2024-4-10

2024-4-7

2024-4-5

2024-4-4

2024-3-31

2024-3-29

  • 看过 葬送のフリーレン
    精灵不懂人心是基于对时间的生理性感知,处理得仿佛一个低情商中学生在经历与回忆中一遍遍领悟人情世故实在没什么意思。后半凤傲天的段落也很不地道,缺乏戏剧逻辑的基本构建,中途想表现啥塑造啥就立刻转向,仿佛文艺逼被编辑拿枪指着硬着头皮画热血漫。剩下还算舒适的就是悠闲清淡的氛围和各种添砖加瓦的世界观生态的外壳,正好在两次流感高烧转不动脑子的时候不知不觉看完大半部片

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #28 8.6 (16072)

    26天19小时前 · web

2024-3-23

  • 在玩 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
    1月2天前 · web
  • 玩过 天ノ少女
    确实能看出作者想要好好完结这个系列。相比前作艺术家和人偶们景观化的表演性杀人,本作的犯人们显得软弱地多,虽显牵强但也尽力将行为缘由往多角度的人情上靠,要求玩家一定程度上的理解。同样的理解也被给予一众主角们,在故事的结尾他们或坚持或放下,袒露心扉去追寻着各自的天国,或许并不都自然甚至恰当,但在理解与宽容的主基调下都试图更接近玩家一步。其实我觉得这作基本是壳和虚的优点集合。te上分了。
    1月3天前 · web

2024-3-16

  • 在玩 天ノ少女
    坚持到底就是胜利!
    1月9天前 · web
  • 玩过 虚ノ少女
    除了雪地等个别场景之外,悬疑猎奇,案件设计,故事节奏,人物魅力都不如前作。推理过程七弯八拐又臭又长,偏偏所有值得深入写的线头都点到即止也不知道在矜持些啥,一个推理故事硬是写出日常向gal的感觉也是没谁了。
    1月9天前 · web

2024-2-24

  • 在看 葬送のフリーレン
    精灵不懂人心是基于对时间的生理性感知,处理得仿佛一个低情商中学生在经历与回忆中逐渐领悟人情世故实在没什么意思,凤傲天的段落也很不地道,缺乏戏剧逻辑的基本构建,中途想表现啥就去表现啥,仿佛文艺逼被抢指着硬着头皮画热血漫。唯一剩下的就是悠闲的氛围和着重描写世界观生态的外壳,也是多亏了流感高烧动不了脑子,才能看到这

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #28 8.6 (16072)

    2月1天前 · web

2024-2-6

  • 玩过 殻ノ少女
    水鸡老师随便一个有立绘的女人都能勾起性欲,加上不错的时代感、人物的神秘感、中二、悬疑的各种元素很容易拽着玩下去,不过还是被司马的攻略难度卡得很下头。真到了te剥开洋葱后空空的内核也很难让人满意,所有的神秘都被常庸化,那么酷的冬子原来就这么简单一个人,那么酷的杀人艺术家原来就这么弱智一帮精神病。
    2月19天前 · web

2024-2-3

  • 在玩 殻ノ少女
    不是,水鸡游戏随便一个有立绘的女人都勾起我性欲,这让我很难玩下去啊
    2月22天前 · web

2024-2-1

2024-1-22

2023-12-16

  • 玩过 景の海のアペイリア
    刀剑神域+石头门+拔岛。共通线玩起来体验算得上紧凑有趣,不过全是靠密集的要素堆砌维持新鲜感,起承转合牵强随意,情境创造也基本零感染力,看时挺爽看完脑内空空几乎没有能回味的点。悬疑倒是挺吊胃口的,不过整体结构显露出来以后就只能说是用生命证明了那三作的优点,然后真结局真就直接造个棺材把前面全埋了。纯理科式为设定而设定,为揭示而揭示,为反转而反转的写作品味,离好作品还差了10个冈田磨里。
    4月11天前 · web

2023-12-15

2023-12-11