#1 - 2009-1-28 13:19
晚香玉 (露?)
   也许传说系列每个都是如此,玩过仙乐宿命等貌似系统都是大同小异,但是不知为何总是会让我觉得很闷.说不上薄暮哪里吸引了我,但是玩着玩着不会像别的系列那样让我完全没有动力玩下去,虽然还有一大堆BOX游戏等着我但是依然想要把它通关,在这个玩家心情浮躁的时代的确很难得.
    日文也就马马虎虎大概也就只能看懂六七成,剧情不加评论,但是感觉游戏还是不够体贴.
     基本打大BOSS前都会有个存档点,但是有几场连战一个存储点都没有,而且前面还有罗罗嗦嗦的剧情,而且完全不可以跳过.看第一次没有什么,看第二次也还好,第三次第四次越来越恼火,为什么就不可以跳过,是游戏觉得战斗不难不必设置这个功能吗,还是想来嘲笑下你一遍一遍打不过BOSS呢=  =每次都觉得匪夷所思,每次我都极其不耐烦地按所有的键,好吧,按不过。
    关于迷宫的机关不知别人是否觉得很有趣,反正我觉得有些让人极其气愤。比如登某塔时候要把三层每一层的齿轮分别触动然后让管子充满神秘液体,从这里跑到那里,中间的敌人有些太庞大了闪不了而且还会不断重生打了N次,经常会因为路痴然后迷宫里面有些路比较隐蔽来来回回找了N次,于是就反复反复地和同样的敌人无数次地战斗,当时就气愤得想砸机。还好游戏可以调难度,不然我大概一辈子都过不了关了。玩的时候经常在想,做游戏的人有没有好好通过整个游戏,当他反复转来转去不知道去哪里找路的时候他心里做何感想。
   同时很希望有一个任务记录本之类的东西,有时候隔了一段时间来继续玩发现忘记了要去哪里,或者是忘记了要往哪个方向。找遍系统完全就没有任何提示,只好又去爬攻略,也许是我路痴得紧吧。
   总觉得传说系列是比较老套的勇者加圣女,薄暮传说好像也离不开这个套路,但是人物性格饱满,玩起来还是比较有劲的。不过觉得薄暮大概是比较偏向happy ending,配角貌似要死了还是会好好地归队(没错,大叔我被你骗了眼泪)恩,总而言之,游戏还是要再体贴下玩家比较好,吧。
#2 - 2009-1-29 11:38
(露?)
额,终于发现有任务提醒记录本了...
#3 - 2009-1-29 13:17
(この道行きの最後が天国か?そこらじゃあないとしても.. ...)
游戏名字我看了好久。。。xx传说?- -|||
#4 - 2009-2-1 02:25
薄暮传说
#5 - 2009-2-1 12:03
(露?)
发现游戏区的名字都基本是日文的
这游戏没有固定的翻译
薄暮和黄昏的说法比较多额