层垚君
看了一下原作,分明是galgame科普,注重galgame的历史发展进程的讲述,但是到了动画这里,目前已经演了六集,将近一半了,对galgame的制作或者galgame的发展历程的讲述只有寥寥数笔,仿佛只是女主穿越到过去的动机而已,我现在只知道九十年代是galgame的“黄金年代”,至于为什么可以称为“黄金年代”通过这个动画我一无所知,动画缺乏对时代背景的具体描写,主线似乎朝着男女主之间的感情方面发展?总体感觉就是动画制作方把主题写偏了,如果说这部动画是篇献给galgame的“情书”,那我只能说作者把情书写跑题了
好笑的是高桥龙也得拿到动画版《16bit的感动》的故事梗概后,感觉和原作差别太大了,就偷偷问若木民喜“若木老师啊,把原作改成这样真的没关系么?”结果发现其实就是若木民喜自己改的。
若木民喜写OVA的时候给故事安排了个结局,重读的时候觉得这个版本比漫画更容易读。漫画一直以一种追问我所不知道的事的形式推进,所以采用了编年体的形式。在这样的结果下,故事有开始但没有结束,能够一直延续下去。睦美美里老师和甘露树老师也一直希望动画版是原创的内容。
原作漫画读者中有很大一部分觉得《16bit的感动》就是睦美美里的故事,若木民喜也只能解释说“这是一个是虚构的插画师的故事”不过他所创作的确实是从直接从睦美美里老师和甘露树老师那里听来的故事,并不是胡编乱造的。
1992年的美少女游戏业界的人们不会知道秋叶原将变成现在的样子,若木民喜希望向那些人传达现在秋叶原的状态。所以设计了一个在原作中没有出现的Vtuber风格的角色,加入了一个描述2023年现状的场景。
我所说“制作方怀疑”,就是不好确定是原作者一个人的想法还是制作组多个人的想法