#1 - 2020-10-22 16:02
MousHu (miaow~~~)
本来想改在吐槽箱的 ... 结果改完发现超字数了 一个新字都没显示出来 Orz ~ hhh
这几天都没登bgm 特意为这个登一下 结果没改成 ... 想了想就发个讨论版好了 ~

看记录 今年二月小更新的时候 我也更新了下吐槽箱 ~
...... 运营一直也还都有存在感 时间这么长的一个“小游戏” 也是不容易 ......
看了下五周年的更新文案 有些受触动 ~ 在这留一笔好了 ~

以下为部分节选
  
五年前,我们的开发团队在Steam发布了Gremlins, Inc.抢先体验版。

自那时起,我们发布了100多次游戏更新,推出了新内容和新功能,同时平衡了现有机制,而且看来深受大家的喜欢:Gremlins, Inc.目前在Steam上有700,000多名玩家,还有一个我们非常热爱的蓬勃发展的玩家社区。

在2014-2015年设计和开发这款游戏的时候,我们还相当天真。幸运的是,通过社区的反馈和不断的游戏更新,我们一路走来逐渐成熟,根据玩家的最大喜好改进游戏。相信大家喜闻乐见的是,今年一整年,我们都在开发工具,从而进一步改进游戏,而且比以往更加彻底!
  
过去5年,我们发现了一些出人意料的事情:

  只有不到20%的Gremlins, Inc.受众以英语为母语;大多数玩家说的是游戏支持的其他12种语言(从日语到法语)。我们一直以为,英语和美国市场是任何游戏取得成功的关键,但是我们的情况证明并非如此!

  Gremlins, Inc.的所有赛局中有50%是单人模式。而在2015年我们发布这款游戏的时候,它连单人模式都没有!但是当我们意识到这就是玩家的需求,我们就立即推出了单人模式,而且它的需求量一直很大。今天,我们在这种模式上又向前迈出了两大步(详情见下文)。

  有志者事竟成。和许多年轻的开发人员一样,我们最初不太善于变通,人们越批评我们的决定,我们就越固执己见。但是后来发生了一件不可思议的事情:出现了一个由日本、俄罗斯、中国和其他国家的玩家组成的友好社区,他们善意地提出了相同的要求!所以,我们不再解释为什么“做不到!”,而是开始寻找解决方案,并且找到了一个几乎可以实现一切的方法。
  
人工智能机器人偶尔会在游戏中做出一些意想不到的举动,这已经不是什么秘密了。我们终于有机会更新了它们的逻辑,并纠正了它们在复杂情况下通常会犯的一系列错误!

...

我们希望,你会在单人挑战和多人赛局中享受机器人2.0带来的乐趣,这些机器人将取代退出的人类玩家。
  
我们会继续开发高级修改工具,让每个人不仅可以修改卡牌的数值和效果,还可以修改角色、站点和建筑的数值和效果,而且我们已经在这一方向取得了很大进步。这些工具在工作室已经可以正常使用,但是我们还需要一点时间来转换它们,并为公开发布做好准备。这将使社区能够创建前所未有的自定义赛局!

在准备工作中,我们重新编写了许多卡牌说明,因为它们现在必须足够灵活,以便于修改。例如,一条说“跳过下一次走牌”的说明改成了“跳过走牌:{X}”,因为通过修改工具,你很快就能按照自己的意愿,在整副牌中把它设置为跳过2次、3次或更多次走牌。当你发现这些变化时,请不要感到奇怪,如果发现任何错误,请在Discord服务器上告诉我们!