#1 - 2019-9-27 06:21
Thunder (noblesse oblige)
目前我的感觉就是,LLAS的玩法实在不像是音游,更像是个RTS+RPG(bgm38)
首先它只有2K(2键)下落,单纯看谱面并没有什么难度,但如果想完成Live目标,就要用到左右(作战)切换键+下方的SP技能键
目标未达成时会大量减少体力(スタミナ,下文为方便就直接叫血量了,是一个概念),卡组不够好会直接满血暴毙,包括所谓的“全连Fail”。
再就是打击note也会少量扣血,这个和CGSS的过载卡性质不同,它不是技能,而是feature,是游戏设定。
血量变少时,获得分数(ボルテージ)会变得困难。所以需要利用偶像的技能回血。

知道这几点后,再来看卡片属性/类型和队伍构成:
每一张卡片都会都唯一的属性(一个图标)+类型(一个圈里面两个字母)
属性一共是6种,在对应属性歌曲中会有某些加成
スマイル(Smile)
ピュア(Pure)
クール(Cool)
アクティブ(Active)
ナチュラル(Natural)
エレガント(Elegant)
卡片类型(タイプ,Type)一共4种,均有不同的加成和惩罚
Vo:获得分数增加,扣血增加(切换bonus:获得等于5%表现值的分数)
Sp:SP获得量上升,技能发动率下降(切换bonus:获得300点SP)
Gd:扣血减少,SP获得量下降(切换bonus:回复15%最大体力)
Sk:技能发动率上升,获得分数减少(切换bonus:切换需要的notes数量减少2)

是不是看着就头大,但这只是基础知识,还没完。

组队一共需要9张卡,可以出现重复偶像,不可以出现重复卡面。
然后这9张卡分成三组“作战”(请注意编队时卡片的背景底色,同色的为同一种作战),每一组都会根据卡片类型决定其作战效果(作戦)
使用此作战的效果由这组的3张卡片加成/惩罚合计计算,例子:
3Vo:获得分数增加15%,扣血增加15%
2Vo+1Gd:获得分数增加10%,扣血增加5%,技能发动率下降5%
Vo+Sp+Gd:获得分数增加5%,技能发动率下降5%
3组作战需要由点击左右两侧的切换键完成切换。每次切换之间需要击打一定数量notes完成冷却(数量似乎很少)。
切换作战可立即获得bonus,bonus的效果是该作战的三条bonus中随机选择一条发动。

然后讲讲SP,SP一般一首歌能叠满2~4次,点击后立即获得大量分数,并且持续3秒Special Time(可能根据卡片数值改变?反正我开局十连保底,也懒得刷初始了),这段时间内获得的分数也会提升。
SP的加分数值和编队最中间3人的表现值面板总和相关,这3人不一定需要在同一组作战
SP并不一定是攒满就要用,有时候需要等Live目标(アピールチャンス)出现,再点出来刷分。

关于Live目标
是个非常重要的东西,请尽量全部完成,不然惩罚很严重。每个关卡,每首歌曲,要求似乎都不一样。
目标类型也有好几种,一般是在一定期间内达成一定判定要求,切换作战由一定数量偶像完成表现(4~7人不等,在同一组作战内,会由3个偶像轮流表现,一个note计一次,所以7人需要所有作战都用上),或获得一定分数,或用SP获得一定分数(这个是最烦的,如果你前几秒刚好把SP浪掉那就gg)。所以Live开始前请确认目标类型及出现顺序,Live进行时请确认目标进度条(歌曲进度条在画面最顶上,是蓝色。而如果有Live目标的时段,会是粉色。)
当一个Live目标被提前达成时,剩余的时段的notes会出现星星图案,击打这种notes不会扣血。

总之光是傻傻地当音游打会漏掉很多加成,这也是为什么我说LLAS像是RTS(bgm38)
这几天再研究一下游戏系统,弄明白之后就可以咸了……

已经打过的歌可以选择autoplay,判定会是全great,但不会自动切换作战以及使用sp技能

如果已经完成一首歌曲的所有奖杯,这个难度就可以用票跳过游戏过程(扣相应体力,但不打歌),应该是用来肝活动的
#2 - 2019-10-15 08:48
(Death is the gateway to Eternity, my dear.)
听说 ShinyMas 也是类似的本格RPG(bgm39)
#2-1 - 2019-10-15 11:51
頂上ノ月🌙
你只有producer这一个职业 不算RPG(bgm38)
#3 - 2023-2-27 22:00
真不是音游,FC竟然都能死