#1 - 2018-3-10 21:29
vergissmeinnicht (都暗淡了...光剑没有了光芒,还能用吗? ... ...)
小学开始玩的,最开始的登录界面是一个鬼剑士的背影,对着好像是那个祭坛。
真的好玩,真的是太好玩了。
我经历过僵尸王者8000单带,经历过队友开挂打僵尸却把其他队友直接秒杀。见过心机的人脚本摆摊,把便宜的物品卖得很贵,还见过一开始1金币的无色小晶块到后面的突然升价,我被骗过,也利用这个方法1金币买过很多无色。曾经玩圣职者专职蓝拳是因为我以为专职蓝拳之后把武器一插地上我就不用武器,就不用为买武器而烦恼。经历过爆粉色巨剑罗兰守卫者一直用到20多级没舍得换,还经历过爆火卡却手残卖给加百利,当时是火卡最贵的时候,我怒砸键盘,怒砸鼠标,经历过14蓝色品质巨剑强化失败,爆过墨竹手镯却筛筛子判定给了队友。为了打深渊磕过很多复活币却换来一地的蓝天白云,也爆过1次史诗,为了尝鲜打远古牛、遗迹、悲鸣而买了很多人偶,一开始用错了让我很心疼毕竟一个都很贵。曾为光炎剑烈日裁决、无影剑艾雷诺疯狂刷深渊却还是没有得到,打野猪不知道风向,进去就死。卖过装备,跟风当过商人倒卖材料,屯东西,买过第一个粉武器流星落,也卖过自己的第一个100w,705代币券还是点券来着。经历过周年庆全频道粉色爆满,狂点刷新只期待一个拥挤频道,那时的character select stage音乐是我最熟悉的,我能不听音乐哼很长一段时间。大转移之后我才有了异界的概念,才逐渐攒碎片,那时签到跑送异界套装部件,那时正是狂战士无限怒气套最火的时候,可我不喜欢无限怒气,我喜欢一个血剑八个九套,于是就开始攒那个了。
贴吧直播过搬砖、升级历程,靠评价吧友时装水经验,进了一个好工会,认识了更好的大家,见过工会qq群每天热火朝天的场面。因dnf我还认识了一个人,他偶然来到我这里出差,看见qq上附近的人的我玩dnf,于是加了我好友,经常聊天之后觉得对方都不错,他给我买了第一套时装,还是我自己挑选的,这对小学时的我来说,简直是极开心不过的,除了游戏我俩还会聊很多很多。
小学家长出差的时候,我一个人在家,晚上回家打dnf打到0点,设置闹钟3点起来继续打,打到5点去睡觉,然后7点起来去上学,我真的佩服当时的自己,那时熬夜不困,还很有精神,会泡妹子,说话又好听,现在,唉。
也经历过大转移,我没有情怀,说实话,我不知道我有没有情怀,对大转移仅仅是伤心,因为这和我最开始对dnf的印象不一样,我喜欢哥布林,不喜欢那个什么玩意儿精灵,但我知道我都打到天界海上列车了,还用得着管低级图嘛。我继续玩,还可以。我当然喜欢以前的版本,60,70那会儿的,大家都组队刷图,因为单人很累,组队大家还会敲字聊天,很欢乐,渐渐的,没人组队,更有了召唤师不需要队友。说实话我喜欢组队的感觉,随意希望副本难度不要下降不要变的简单,我感觉dnf变冷了,游戏里的社交变冷了,毕竟游戏不能越玩越孤独吧,看着好友栏里大片的离线,我着实有一种孤独感,他们大部分退坑,大部分转战lol。
直到最近的起源版本更新,我还没有上过游戏,但是我觉得,更新成什么样,我也会毫不犹豫支持下去,起源版本更新给我一种游戏策划向怀旧玩家屈服的感觉虽然不是完全还原以前版本,更有一种靠以前版本拉回老玩家的感觉,于是我更担心老玩家回来之后并没有找回原来的感觉,从而并不是成功回归。
说到底,我们究竟是为什么觉得阿拉德变了,觉得阿拉德回不到以前了?私以为是少了陪伴的感觉。
令我喜欢这游戏的远不止以上这方面,还有它庞大的背景故事和剧情,诺伊佩拉,疑惑之村的魔女,装备详细介绍最低下的灰色小字,附加说明,背景音乐,周边,游久网的无忧姐讲故事,各种好玩的补丁,这些都令我着迷。还有就是他的动画,阿拉德战记很有当时年代的风格,半搞笑,有点毁人物形象,那我也觉得比之前的那个阿拉德宿命之门要好得多,看了一集宿命之门,我真的好伤心,我怕宿命之门把dnf宣传得更少有人来玩,很失望。
这游戏还有让我感到骄傲的地方,那就是它打败了不少凭空跳出来和它争夺市场份额的游戏,有人说dnf黄了,结果其他游戏先黄了。在g开头的一个代理商决定接手台服的时候,我还去试了试,还可以,我本对此抱满希望,因为里面东西更便宜,物价也还可以,但是自从台服封禁大陆ip后,我听说dnf台服也不久就停服了,还是感慨颇丰的。
以上,仅是我能想起来的一些东西,我现在高三,还能立刻回忆起这么多美好时光,但我知道dnf带给我的美好时光还远不止这些,还有很多没有想起来。
dnf不愧是一代人的游戏,一代人的经典,一代人的回忆,它承载着太多东西了,有开心,有难过,更是我们成长的标志点。
#2 - 2018-3-13 12:58
(那之后,时光流逝……)
说到底,我们究竟是为什么觉得阿拉德变了
往往谈及到这种话题的时候,我都想说:“变得不止是游戏,还有人”。dnf的部分美好来自于当初的“淳朴”,既是刚创建的小号在大街上喊“谁来带带我”就会有热心的朋友向你伸出援手还不求回报的那个时代。
而如今,你没有一身金闪闪的史诗装备,你连加入攻坚队的资格都没有。副本的难度限制了你的想象力固然是问题之一,但最直白的原因还是在于【现在没有人会愿意无条件的帮助比自己弱的玩家】。在追求功利性和时效性的大背景下,帮助弱者=拖慢自己攻略进度=浪费可以多打几个号的时间,失去了互动交流的游戏剩下的自然就是完成任务式的填充作业。

而这种情况几乎可以套用于曾经的大部分网游,像是我也曾为之着迷的“魔力宝贝”、“大话西游”等等,等等……

事物都逃不过时间的洪流,走向必然的历史进程。经典与回忆可以封存在水晶瓶里,在“需要”的时候打开来怀念,但绝不可能将它放到现在的时点之中再现。
我很喜欢当初跟朋友组队时的那种情景,出现失误时柔道总会说“抱歉,是我没控好”,而奶爸则是说“我也有错,没能帮你们把血及时补上”,然后就在这样的互相抢锅中将交出的珍贵药品和复活币一笑了之,继续开始下一盘的挑战——这样的光景,在现在的副本战是几乎是绝对无法看到的了,所以我也不会去强求这些。
#2-1 - 2018-3-13 23:00
vergissmeinnicht
啊,对,确实有人也变了的这方面的感觉。
#3 - 2018-3-14 00:08
不知道现在的制作班底到底还有多少是当年的那些人,至少原画师是很早就差不多全换了,np换nx也是个原因
#3-1 - 2018-3-14 18:27
vergissmeinnicht
制作班底我倒是没啥感觉,说起来我连np换nx都没发现,我一直以为这俩是一家。