アニメガタリズ

ep.12 ミノア、カタルシス

时长:00:24:00 / 首播:2017-12-24

吐槽箱 21

#1 - 2017-12-24 23:20
这个结局猛的一塌糊涂,[mask][/mask]不过最后还是要靠福利收尾
#2 - 2017-12-24 23:34
(Information doesn't harm)
谜一样的剧情
这番玩梗不但带上同一季度的其他番剧,甚至连明年一月的都有(bgm38)
#3 - 2017-12-25 00:07
虽然不知道看了些什么,不过看的好欢乐(bgm39)
#4 - 2017-12-25 00:24
(いつか一緒に世界を見よう!)
这什么鬼剧情啊。。
#5 - 2017-12-25 00:59
有些超展开、剧情崩盘就是编剧的水平问题,比如大河内,比如卡多。

但有些明显就是故意的,要借此达到消遣、娱乐或是别的效果,是编剧的动机问题。像弗拉明戈和本作,还有阿松、妄想代理人等,个中潜文本是需要观众进一步思考和解读的。

然而不少人对这点视而不见,或是放弃思考根本不打算搞清楚(摊手
#5-1 - 2017-12-25 01:45
🐦
有条理表达和缺乏条理的区别还是很大的
放弃思考不能全赖观众,动画要引导思考首先得自己把事情讲清楚,而不是全靠猜
#6 - 2017-12-25 01:32
(19914)
还好圆了回来 不然就是史诗级结尾了(bgm39)

放弃思考不也挺好的吗(bgm38)
#7 - 2017-12-25 08:28
(少女心 大叔脸)
烂尾,没错烂尾。
#8 - 2017-12-25 09:18
(萌之境界……)
总集篇=走马灯(bgm38)
#9 - 2017-12-25 10:09
(你好)
我到底在看什么。。。
#10 - 2017-12-25 13:47
(自认为的老年人)
(bgm38)(bgm38)
#11 - 2017-12-25 16:00
(https://bgm.tv/subject/467354)
刚看完平坂老贼这边就被声优捏了
#12 - 2017-12-25 20:26
(bilibili你妈死了)
奥噜啦前辈惨遭降维打击
#13 - 2017-12-25 20:59
(四条腿的好,两条腿的坏。)
要神展开可以,但是语无伦次不行
#14 - 2017-12-29 11:18
(轻改的末日)
我就想知道最后起名环节的轰豪是什么鬼(bgm38)
#15 - 2017-12-30 22:56
(沉迷UMB不能自拔)
太微妙了
#16 - 2018-1-1 12:20
(ボブディランは返さない。)
已经完全放飞自我了(bgm38)(bgm38)(bgm38)
#17 - 2018-1-1 21:17
(那之后,时光流逝……)
平衡没有做好,前面玩梗太多后面又各种超展开所以导致观感体验有点乱,能成功把结局圆上也算是躲开了烂片的范围(对比起某些故事都说好的番而言)
放飞自我不一定是坏事也不一定是好事,全看观众能不能跟着一起“疯”了,这结尾齐心突破次元墙那段倒是被感染了一下,所以对这片的好感度也就维持在7.5这个水准吧。
#18 - 2019-2-11 01:46
(のんびり、のんびり〜)
这监督很懂啊(bgm35)(bgm38)
#19 - 2020-1-2 02:53
(我只知道自己一无所知。)
圆回来还行

玩哏把叙事节奏整个带偏了,问题是这个故事本身内容量是不够的,全靠玩哏塞
塞这么多极易把叙事节奏搞崩,尤其很僵硬,就算不知道哏也很清楚这边是在玩哏,对观感的损害是很大的
哏的核心在于 “寻求认同”,“别人在我的面前发生了我所不能理解的认同” 更是比 “别人在我不知道的地方发生了隐秘的认同” 糟糕的情况,会破坏前面认出哏积攒的认同感
正如:知道某两个人好上了不要紧,要紧的是这两个人跑我面前发狗粮
#20 - 2021-11-4 22:44
(水平很低)
主题性的缺乏让振作场景和反攻战晕头转向,主角和对抗力量的设定都有欠缺。