血界戦線

ep.3 世界と世界のゲーム

时长:00:24:30 / 首播:2015-04-18
#03「世界と世界のゲーム」

ゴーストワゴンの一件で怪我を負ったレオは、入院した病院で「ホワイト」と名乗る少女と出会う。退院しても、つかみどころのないその少女が気になるレオ。
一方その頃、ヘルサレムズ・ロットには新たな麻薬が蔓延していた。知覚を鋭敏化し、回復力を増強する「エンジェルスケイル」。頸動脈を斬りつけられても死なない身体となるこの強力な麻薬は、ヘルサレムズ・ロットの外にも流出し始めていた。
事態を重く見たクラウスは、エンジェルスケイルの情報を求めて、異界の“顔役”ドン・アルルエルの屋敷を訪問。彼は、そこで驚くべき人物と鉢合わせする。その男とは、チェスの最高位・グランドマスターの座に輝くコルシコフ・ウルツェンコ。彼もまた、アルルエルと取引をするため、この屋敷を訪れていたのだった。アルルエルから提示された取引の条件はひとつ。「プロスフェアー」と呼ばれるゲームの勝負で、彼に“負けない”こと。負ければ願いが叶えられないだけでなく、残りの人生を奪われるのだ。アルルエルに勝負を挑むウルツェンコを止めようとするクラウスだったが、ウルツェンコは聞く耳を持たない。そんなウルツェンコに対し、クラウスは「チェックメイトを忘れて戦っていただきたい」というアドバイスを残すが……。

吐槽箱 72

#1 - 2015-4-19 02:57
(老爷爷模式)
简直了…………………………(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)
#1-1 - 2015-4-19 03:04
千月星痕
staff真是太耿直了……
#1-2 - 2015-4-19 11:17
千月星痕
这等化神奇为腐朽的改编我还是第一次见到(bgm38)
#2 - 2015-4-19 04:16
(分道扬镳)
单元剧表现越来越稳,这话bgm违和感降低了不少 。
原作厨眼界这么高呀
#2-1 - 2015-4-20 00:34
千月星痕
(bgm38)来这里散发负能量确实是我不对……可是我觉得我并不是那种原作厨(大概)
就主观来看,这一话播出后我周围的稍微认真看过原作的人都能感受到动画相比漫画的缺陷。而且这一话在我关注的微博,贴吧,论坛,视频网站评论区相较上一话差评也都有大幅增长……
客观来看,BD的销售排行不升反降也足以说明问题……
这样的情况对于开播前一直以内藤厨自居的松本监督和一直以还原做宣传的制作组来说,真的很让人担忧。
#2-2 - 2015-4-20 01:24
途寄
千月星痕 说: 来这里散发负能量确实是我不对……可是我觉得我并不是那种原作厨(大概)
就主观来看,这一话播出后我周围的稍微认真看过原作的人都能感受到动画相比漫画的缺陷。而且这一话在我关注的微博,贴吧,论坛,视频网站评...
我的疑问就在相比原作缺陷这儿。这话的差评似乎多是来自内容的单调,“闲的蛋疼让观众看两个大汉坐板凳”,那这个缺陷恐怕并不是改编带来的吧。
我个人还比较喜欢这话,从动画素质来讲并不觉有哪里可被称为缺陷的,你是指什么呢?
#2-3 - 2015-4-20 14:22
千月星痕
途寄 说: 我的疑问就在相比原作缺陷这儿。这话的差评似乎多是来自内容的单调,“闲的蛋疼让观众看两个大汉坐板凳”,那这个缺陷恐怕并不是改编带来的吧。
我个人还比较喜欢这话,从动画素质来讲并不觉有哪里可被称为缺陷的,...
就是因为原作并不是俩人坐板凳……原作中下棋的段落,中近景和特写是不断切换的,人物的表情姿态力量的描绘相当多,对话也是紧随镜头节奏,分镜中对弈两者的形象对比也极其强烈。可以说原作相当于是只用分镜就把下棋表现出了战斗攻防的感觉。
到了动画里镜头却极少有变换,观众看到的真的就只是两人坐在棋盘两边动动手聊天……
#2-4 - 2015-4-20 14:26
途寄
千月星痕 说: 就是因为原作并不是俩人坐板凳……原作中下棋的段落,中近景和特写是不断切换的,人物的表情姿态力量的描绘相当多,对话也是紧随镜头节奏,分镜中对弈两者的形象对比也极其强烈。可以说原作相当于是只用分镜就把下棋...
明白了,分镜这么简化是有点坑啊
难道是省为了成本
#2-5 - 2015-4-20 14:55
千月星痕
途寄 说: 明白了,分镜这么简化是有点坑啊
难道是省为了成本
不知道……这个问题从第一话开始就有,但到这一话真是变得格外明显。原作漫画的故事本身其实并没有很复杂很高深,最亮的地方就是分镜,情节编排和人物塑造……感觉动画制作的重点把握的实在有点跑偏,不过倒也确是有了一种异样的吸引力,我只能祈祷后面会好一些了(bgm38)
#2-6 - 2015-4-20 19:14
kyou(动漫不看中)
千月星痕 说: 不知道……这个问题从第一话开始就有,但到这一话真是变得格外明显。原作漫画的故事本身其实并没有很复杂很高深,最亮的地方就是分镜,情节编排和人物塑造……感觉动画制作的重点把握的实在有点跑偏,不过倒也确是有...
斗胆洗下地,揣测一下松本的心思。
从我接触到的看过原作的人的评价和你这里介绍的原作下棋段落,这是我了解的“原作”。先说一下动画的不足。这集说实话不比上两集要更不说“人话”。前半段是讲述故事起因,天使铠甲。下半段则是解决这事件的做法,跑去下棋获得情报,顺便救了个人。这么一简述,感觉还是能够说得通。但是动画给人的感觉就是“他们这是在干嘛?”“这么为什么要这么做?”“这里面的人都好傻。”然后据我所了解的原作。其实原作也有些这样的问题,“这群人在干些啥……”。原作好像就是一部群像,且不注重剧情和叙事的重风格作品。
再说说这集的这个故事。群像剧的话,这集的作用应该就是介绍克劳斯这个人了。从他下棋前和下棋时,我们基本上了解了这个角色的特点。当然对异界的介绍、人物之间的互动等等这是都有的,也是这部作品值得欣赏的一部分,不过和我谈的没关系就略过了。为了介绍这个角色而产生的这个“单元剧”,在我看来依然是给人“你在干些啥”啊的感觉。
于是再来看动画下棋的镜头,和原作对比,显然少了很多紧张感和趣味感。一般来说,影视作品中,对话多对话长的桥段,镜头要用的活,远中近景来回切换,多做小动作增加画面里的信息量。不然会让人觉得枯燥无味,注意力不能集中导致出戏。那么我们就换个方法,按照一般的演出来处理……
恩,下棋的时候好看多了。但是,我还是不能理解你为何要跑去下棋啊,你下个棋扯到什么对人生的态度是闹哪样啊。这对整体的观感并不会有多少提升,相反,下棋这段演出太“正常”的话,和前面就会有风格上的差异了(放了三集,也可以看出松本喜欢各种远景、长镜头、空中机位,镜头叙事跳跃度大等特点了)。至于松本的演出方式能不能表现出原作的魅力,也并不是一两个人一两段话能够论断出来的。但是原作并不亲民,动画也有些想法,这些都还是看得出来的。
#2-7 - 2015-4-20 21:56
千月星痕
kyou 说: 斗胆洗下地,揣测一下松本的心思。
从我接触到的看过原作的人的评价和你这里介绍的原作下棋段落,这是我了解的“原作”。先说一下动画的不足。这集说实话不比上两集要更不说“人话”。前半段是讲述故事起因,天使铠...
动画的剧情确实是在逐渐向好的方向发展,这点我看的是很明白且没有反驳的……动画的不说人话,我指的就是你说的镜头问题。设想一下第一神拳里,如果把镜头拉远,而不是近处展现两个人在擂台上每时每刻的表情心理和每一步的招式,那这将会变成一部多么无聊的片子啊。这一话的问题完全是可以与之类比的,并不能用风格要求来解释,如果说是风格,那也只能说这是一种展示无聊为何物的风格。
再来说说“你在干些啥”的问题吧。以动画这一话整体故事来看,动画内容存在压缩,不能时时刻刻叙述到位,只能说明他们“大体是在干什么”,但是并没有出现问题,下棋是有原因的,一是为了救走棋圣(没错,注意这个在克劳斯来看是放在第一位的),二是为了获得天使铠甲(注意这是一种能对外面人类世界造成极大影响的毒品)的源头和销售渠道,维持世界平衡。为什么下棋会扯到人生态度?这个问题就更好解决了,请注意,动画中克劳斯是在进行99个小时不吃不喝不睡的高强度脑力运动,随着时间的进行,克劳斯(身份是会异能的人类)的身心状况是在逐渐耗损的。具体情况请想像考试99个小时。既然这样,我们就又可以类比了,用广大群众喜闻乐见的主角打boss就可以类比。克劳斯获胜就可以得到情报救走人,但是打boss的过程是异常艰苦的,身心会逐渐由受损变成受折磨,失败了还会死。对手异常强大,你无法击败boss并且只能硬撑一大段时间,碰巧啊这个boss还很喜欢嘴炮,然后就在快要被boss一刀秒杀的时候,此时只剩你救人(救人第一)的信念支撑着你站起来拿起剑的时候
boss脑内想象:接下来只要让支撑你的东西稍微产生裂痕就行了(漫画心理描写,动画没有但可以想象接下来说那段话的原因)
“哎呀,对了,克劳斯”
“有件事我忘了告诉你”
“乌鲁杰克,你赌上性命要拯救的那个男人,刚才的对弈,你知道他在这里说了什么吗”
“没错,他正好也坐在那张椅子上”
“他呀,面不改色的如此说到”
“抹杀你!”
“嘿嘿嘿,哎呀,结果在延长的时间内,把自己送上了断头台”
“你不觉得很蠢吗?克劳斯,身为朋友,看到你这个样子真令我难受,喂,克劳斯·V·莱茵赫兹”
“你真的想救那种人吗?”
看,多么完美的少年向剧情,一切顺理成章又毫无违和,如果是大多数人肯定会动摇的,但主角不一样,他说人类很脆弱,常常违背尊严做事(抹杀自己),你不能把他人的脆弱说成是本性罪恶,我也不能因为他人的脆弱,改变自己的生活方式(救人),突然站起来一击反杀的嘴炮再加上小宇宙爆发般的反击,撑过了时间,很燃吧。但为什么打boss人人都能接受而下棋就不行呢?并不是不知道在他们在干啥,我觉得这应该是思维定式的问题,或者是接受设定的能力的问题。
最近在贴吧之类的地方
#2-8 - 2015-4-20 22:13
千月星痕
kyou 说: 斗胆洗下地,揣测一下松本的心思。
从我接触到的看过原作的人的评价和你这里介绍的原作下棋段落,这是我了解的“原作”。先说一下动画的不足。这集说实话不比上两集要更不说“人话”。前半段是讲述故事起因,天使铠...
也有很多动画党漫画党问一些看不懂的问题,但是所有的这些问题,几乎都可以用原作中某一页的截图来解答(说几乎的原因是我记不清有多少问题了)。原作确实不亲民,但这里原作和读者都应该有问题,血界战线的漫画,文字,对话在漫画这一门类里算是非常多的,信息量很大又常写在细节里。所以我就揣测一下吧,大多数的漫画读者大概真的没有耐心去仔细阅读每一句对白,看清每一个分镜……然后就跑到贴吧里去问,这里是怎么怎么回事啊,这漫画怎么这么难懂在说啥啊,漫画很可怜地就背锅了,然后又有很多人撑不过前几卷的信息密集的设定展示的部分就弃掉了……其实对我来说,这真的是一部很适合闲的时候慢慢看的日常漫画,漫画文字这么细再配上很有表现力的分镜,是一件很享受的事情。
#2-9 - 2015-4-20 23:12
kyou(动漫不看中)
千月星痕 说: 动画的剧情确实是在逐渐向好的方向发展,这点我看的是很明白且没有反驳的……动画的不说人话,我指的就是你说的镜头问题。设想一下第一神拳里,如果把镜头拉远,而不是近处展现两个人在擂台上每时每刻的表情心理和每...
不喜欢松本的演出那确实没办法,我也喜欢不上(如果是原创片还能吹一吹)。就跟有人不喜欢光头的演出一样。
至于我说的“你在干些啥”,并不是指信息不足,或者把信息隐藏了看不懂之类的。真的说看不懂的,确实是小学生,没必要看这种架空世界且不花大段篇幅来介绍设定的作品。我要表达的是一种对人物动机不明确,没有铺垫,剧情展开、人物行动让人感觉唐突。(比如为什么那么重视棋圣,这个角色是这集刚出场,而克劳斯对下棋这种爱好就只有前面在电脑(?)上下棋那一个地方)当然这可能是动画删减了什么地方。于是这又扯到一个问题,拿我某段戾气比较重时期的说法来说吧。“我最不待见的就是某些原作党。改编作不可能完美,懂?先入为主观念不可避免,懂?记忆美化,懂?”现在贴出来没有针对谁的意思。理性的说其实就是,改编作品,尤其是小说改编或GAL改编,删减掉八成都是很常见的。当然我没看原作,所以也并不知道删减造成了多大的坏处。
#2-10 - 2015-4-20 23:40
千月星痕
kyou 说: 不喜欢松本的演出那确实没办法,我也喜欢不上(如果是原创片还能吹一吹)。就跟有人不喜欢光头的演出一样。
至于我说的“你在干些啥”,并不是指信息不足,或者把信息隐藏了看不懂之类的。真的说看不懂的,确实是小...
也是……动画里真的没有铺垫,漫画第一回克劳斯救雷欧的时候,犬女叹了一口气说:“那样做根本不需要理由,他就是那样的人,硬要说的话,原因就是你人在那里。”算是一个铺垫吧,老板其实是个偏圣母型角色,但为了救人真杀起来又特别狠…
不待见也是没有问题的,硬要说的话,原因就是我就是原作厨,而你是动画党……(bgm38)
不过我和你的对话倒是没有脑补成分,引用的都是原文
#2-11 - 2015-4-21 09:55
kyou(动漫不看中)
千月星痕 说: 也是……动画里真的没有铺垫,漫画第一回克劳斯救雷欧的时候,犬女叹了一口气说:“那样做根本不需要理由,他就是那样的人,硬要说的话,原因就是你人在那里。”算是一个铺垫吧,老板其实是个偏圣母型角色,但为了救...
没没没,不待见都是以前的我的妄自菲薄。现在巴不得多出现些原作党,这样对接触改编动画有好处的。
#3 - 2015-4-19 05:24
结果钉宫就开头和结尾出现了下嘛(bgm38)
动画改编的挺成功,至少原作有点看不下去,而动画感觉有点意思
#4 - 2015-4-19 08:44
(nice)
开着刷网页,没切过去几次,这番果然无聊。
#5 - 2015-4-19 11:43
(Σ(っ °Д °;)っ)
BGM各种叼啊(bgm38)
#6 - 2015-4-19 11:47
想表达的东西的复杂程度已经超出制作组能力范围了,所以只能闲的蛋疼让观众看两个大汉坐板凳而看不到更多的东西,所有信息都交给台词。
#7 - 2015-4-19 12:34
不知道自己在看什么系列。。
#8 - 2015-4-19 13:59
([s]安静点格子[/s] ☄️⚓ ☁️⭐️)
下集是不是会有个叫下集预告的人物登场(bgm38)
#8-1 - 2015-7-5 11:47
#9 - 2015-4-19 14:23
25分钟的人生……
#10 - 2015-4-19 15:01
(龙小猫在找他的鱼)
好棒好棒!最后钉宫男声简直惊艳
#11 - 2015-4-19 16:26
(性格悪い)
气氛不错,不过剧情总觉得(bgm38)(bgm38)(bgm38)
#12 - 2015-4-19 17:23
(( ●`д′●)✂╰⋃╯)
bones什么时候成了装逼社
#13 - 2015-4-19 17:35
(>w<)
这片B格太高了,以至于看不懂orz
#14 - 2015-4-19 17:58
(xxsuneV)
小白究竟是不是幽灵?
#15 - 2015-4-19 18:10
(May the force be with you.)
这片子看不懂的人有那么多?现在的小学生被惯坏了吧
#16 - 2015-4-19 19:59
(你向着名为绝望的希望展露微笑)
只有我觉得这片很棒么(bgm38)
#17 - 2015-4-19 20:53
(狡兔三窟)
BGM真偷懒。。。。
节奏颇为传统,在现在算是有利有弊吧。
异界感倒是不错。
#18 - 2015-4-19 21:11
(爱高达,不解释)
欢乐颂bgm好欢脱!(bgm58)
#18-1 - 2015-7-5 11:49
#19 - 2015-4-19 21:57
(Anime is trash and so am I.)
其实千万别抱着看什么正经严肃片子的心态。。我就当逗比中二片看,全程倒也欢脱,其实这一集最少不让人犯迷糊了
#20 - 2015-4-19 23:50
(23年小结→bgm.tv/blog/330004)
bgm各种刷存在感啊
#21 - 2015-4-20 00:51
下了一集棋我也喜欢(bgm105)

这片太多吸引我的地方了,一口气看完估计会很爽很痛快,但最更新的时候这种牵引你往下看的感觉也是欲罢不能(bgm47)
#22 - 2015-4-20 02:51
(追番日益,补番日损)
没看过原作,原作要表达的东西很复杂?
#23 - 2015-4-20 03:17
虽然省略了不少东西不过我觉得表达的还是很棒呀。
起码已经决定买BGM了!
#24 - 2015-4-20 12:18
(https://bgm.tv/subject/467354)
为什么老用远景 人在哪都看不清了(bgm38)   

这棋盘会升级展开应该相当有意思  不过开发规则会需要很久吧

大战挂B没法赢 就像躲避类游戏 结果还是拖到99小时  
  
前面那个人类最强只差两分钟也太蛋疼了(bgm38)
多半是这老鬼故意在耍他 其实头两分钟就能干掉他了吧
#24-1 - 2015-7-5 11:57
Ahiruの乙女心
背后的小棋盘有咩用233  让观众看两个大汉坐板凳33
#25 - 2015-4-20 15:20
(神秘代码732285833 bgm上海拒绝修仙团与您共享健康 .. ...)
这集是用来塑造头头的人物形象的吗?
高强度用脑99小时……(bgm29)
豌豆版lady译成女人没有突出头头的绅士味啊w
猴子真可爱(bgm70)
最后莱昂和小白俩人在的那房间莫非是莱昂新家,看起来租金应该不便宜吧你哪来的钱←又看了一遍发现是在医院……
#26 - 2015-4-20 16:09
(bang.)
太 叼 了 (bgm38)
#27 - 2015-4-20 17:57
爆笑,米国(装逼)银魂!
#28 - 2015-4-21 01:03
我的关注点永远都在那只猴子上,整体没啥问题,主要是这番没啥内涵,再大的能手估计也就这样了,已经算是不错了,最近几年没啥好看的了,这个已经是各种方面都相当不错了,值得推荐。
#29 - 2015-4-21 13:34
(善良比聪明更重要)
剧情还是那股B级片味道,因为已经决定不去管剧情了我就不讨论这点了。这集的演出不怎么好倒是真的,斗棋本来就挺难描绘的,还是斗这种规则一看就很扯淡的棋,估计松本理惠都不知道该怎么弄了吧……

钉宫精分好评啊
#29-1 - 2015-7-5 12:03
Ahiruの乙女心
让观众看两个大汉坐板凳33
#30 - 2015-4-21 20:47
(诶嘿☆)
音乐实在是太赞
#31 - 2015-4-22 07:51
(霍克prpr)
大叔超帅。这话明明很好看!
#32 - 2015-4-22 22:39
(世界第一初恋12.5集大爱TwT..小鸟你赶紧娶了千秋吧>// ...)
电波对上了看的超开心(bgm35)
叔好帅气w
#33 - 2015-4-23 18:53
BGM好评
#34 - 2015-4-25 13:44
(动画爱好者,不是阿宅)
主次不分,重点不明,演出问题
#34-1 - 2015-7-5 12:03
#35 - 2015-4-26 17:41
(沉默术力场)
看我换挡大脚油门!
离合在哪里……
#36 - 2015-5-1 09:55
ED很棒啊
#37 - 2015-5-1 10:44
(轻改的末日)
一如既往的地味啊
下棋的演出要是能华丽点就好了
和背景的欢乐颂有点不搭唉
#38 - 2015-5-2 15:38
(跟着展会跑)
音速猴萌萌萌
#39 - 2015-5-10 03:25
(AND THE BEAT GOES ON)
脫線和爽快並進,這種風格的動畫真喜歡
每一話的title圖也是都好用心
leader回,克勞斯超帥氣超紳士 99小時棋局……太鬼畜…… 個人來說本話的觀感還是不錯的
插入曲(BGM)也おしゃれ,我覺得我要每話都要讚美一遍BGM了w
#40 - 2015-5-17 17:42
这集总算总算把故事讲清楚了。要不是基友强力推荐,我可能上一集就弃了。
BGM依然美哭,每次人声的BGM都太有情调了,ED太棒了
其他就没什么好讲的了。世界观逐渐完整起来,但故事也太简单了点。故事简单也就算了,我知道看点是表现手法,但这集的叙事方式也实在不怎么高明。
反正剧情也逐渐上正轨了,我再看一集吧。
#40-1 - 2015-7-5 12:05
Ahiruの乙女心
欢乐颂名曲BGM 背后的小棋盘有咩用233  让观众看两个大汉坐板凳33
#41 - 2015-5-31 02:07
(怠惰)
这一话观感依旧不错。第一话到底怎么回事……
white好可爱好可爱!
#42 - 2015-6-28 17:03
(一蓮托生。)
BGM這集不錯w
#43 - 2015-7-4 22:09
(嶋村さん愛好者俱楽部の中國語圈首席。夜闌挑燈觀片,羽)
作者设定看得超爽。
下棋表现得不好。
用脑过度流鼻血(bgm38),血史呀(bgm38),不提了。
都喜欢用欢乐颂(bgm30)
#44 - 2015-7-5 12:06
(各种靓仔甜宠一个女主 18禁乙女向后宫即是正义! ... .. ...)

双马尾妹子大好
男猪要训街 40秒搬出去33
名词解释卡带
珍触到白毛伤口O(∩_∩)O哈!
白毛少块润O(∩_∩)O哈!
KK姐姐大好 K・K姐姐调戏克劳斯大好
奇幻桥、背景建筑大好
画廊大好
1200年妖魔国际战棋 规则随实力变化、道具 战场扩大
赢棋实现核技术愿望
对弈高强度用脑99小时 背后的小棋盘有咩用啊!装饰?
时钟、水景大好
贝多芬欢乐颂插入曲
克劳斯赢了怪物好犀利
双马尾妹子也是妹妹~\(≧▽≦)/~啦啦啦
预告有白毛妹子(⊙o⊙)…
有双马尾妹子比1、2好看
让观众看两个大汉坐板凳33
漫画下棋的段落分镜比动画好看 动画分镜简化省成本?33
转发:中近景和特写是不断切换的,人物的表情姿态力量的描绘相当多,
对话也是紧随镜头节奏,分镜中对弈两者的形象对比也极其强烈。
可以说原作相当于是只用分镜就把下棋表现出了战斗攻防的感觉
剧情确实是在逐渐向好的方向发展
不明所以系列 异界感是不错
#45 - 2015-7-7 11:38
这集超好看啊!小山的声音分分钟出戏到切嗣papa
#46 - 2015-7-25 22:11
(Le vent se lève, il faut tenter de vivre.)
《At The Gates 》真是超喜欢这首异域风情的BGM
结束前《World Goes Round》- Hannah Macklin aka MKO
#47 - 2015-8-18 17:36
(bgm38)我觉得这话在强行装B啊,各种违和啊……啥铺垫就没有的装B最莫名其妙了。你要塑造老大就好好塑造好好铺垫…欢乐颂都搞出来了…我一点都没有觉得老大被塑造得多么伟大!我只觉得莫名其妙啊!!
#48 - 2017-10-7 13:11
下棋开交响乐(bgm38)
#49 - 2019-5-26 05:39
(俺は不本意を愛していた ​​​​)
我刚想的是在桑拿房下棋(bgm38)
#50 - 2020-9-18 20:05
(非活跃用户,每年看番约10部)
这集配乐很棒,下棋的情节就缺乏看点了。
#51 - 2021-10-23 22:37
(You lack convication)
日漫里的大佬都要会下国际象棋 所以我什么时候才能学会(bgm38)
下了99小时 太强了 我和一个女生下不到2小时的五子棋就头昏眼花了
#52 - 2022-6-27 22:02
(大龄佛系宅,喜欢自娱自乐)
下1200年能不能下的过阿尔法狗(bgm38)
#53 - 2022-12-30 18:17
(愿意给我5分钟的编辑时间吗?)
故事还是乱乱的,看不懂这集有什么重点,例如这集这情报怎么个接近世界中心了?