ソードアート・オンライン

ep.6 幻の復讐者

时长:00:23:40 / 首播:2012-08-11
キリトとアスナは、システム的に不可能な殺人事件“圏内事件”の究明に取り組むものの、自分たちの目の前で新たな被害者を出してしまう。
カインズら被害者の共通点は、すでに解散したギルド《黄金林檎》のメンバーであること。元《黄金林檎》のメンバー・シュミットは、今は亡きリーダーのグリセルダが幽霊となってかつての仲間たちに復讐しているのだという。
この電脳世界で幽霊という不確かなものが存在するのか──。


脚本:木澤行人(セブンデイズウォー)コンテ:伊藤智彦 演出:佐藤和磨 作監:近藤奈都子

吐槽箱 91

#1 - 2012-8-11 22:08
(你好我是螺丝君=w=~)
- - 求地址啊
#2 - 2012-8-12 05:24
TV这个速度也太快……
#3 - 2012-8-12 10:19
(没干劲)

ブリキ老师的附图(bgm24)
#3-1 - 2012-8-12 14:08
sxkachilles
这集感觉亮点只有ENDCARD
#3-2 - 2012-8-12 21:48
Qsan
sxkachilles 说: 这集感觉亮点只有ENDCARD
+1
#3-3 - 2012-8-12 23:49
⎛⎝(´・ω・`)⎠⎞
这两周的都很不错
#3-4 - 2012-8-13 01:08
Link/Zero
End Card超赞//////
#3-5 - 2012-8-13 11:01
Venusxx
亮点是裸足?
#3-6 - 2012-8-14 10:15
Enumi
Venusxx 说: 亮点是裸足?
那么好的臀不舔一下吗
#4 - 2012-8-12 10:28
(嵐を呼ぶ女、だぜ。)
在dmm.hk这个网址可以比较早地看到新番哟。刚看完这一集~
#5 - 2012-8-12 10:29
(People die if they are killed.)
教练他又开挂!
#6 - 2012-8-12 10:53
不得不说还是砍掉了好多内容……
#7 - 2012-8-12 11:02
(爆裂吧现实!)
真有一个好友也不加的单刷玩家??
#7-1 - 2012-8-12 11:34
walklty
第一集那个基友,是不是加过好友了?我也记不清……
#7-2 - 2012-8-12 12:50
折耳布丁大帝
walklty 说: 第一集那个基友,是不是加过好友了?我也记不清……
我也不记得了
被asn说了“加好友吧,同是攻略组联络也方便”的时候居然回答“我是单刷玩家”什么的,只是在傲娇卖萌吧(我去去去去。。。
#7-3 - 2012-8-14 10:15
Enumi
真的有...
#7-4 - 2012-8-14 14:22
折耳布丁大帝
Enumi 说: 真的有...
是你么⋯?
#8 - 2012-8-12 11:35
(平行)
结婚旗(bgm24)
#9 - 2012-8-12 11:38
(刀剑)
什么时候好出网游啊 ~~~  大爱~~~
#10 - 2012-8-12 11:45
(平行)
每次看完一回觉得还不错后去爬讨论串,看到原作死忠的不满评论和进度预测的争论我就(bgm27)
#10-1 - 2012-8-12 13:32
KERO
但是做成这样原作党不满是没办法啊(bgm38)
#10-2 - 2012-8-12 16:11
高原
KERO 说: 但是做成这样原作党不满是没办法啊
读过原作就是原作党的原罪(bgm38)
#10-3 - 2012-8-13 14:10
既视感
+1,比如我没看过原作只对第三话不满,其它的感觉都挺不错的……顺便在K岛看到这段话笑死我了“天阿 你們看過原作的都知道謎底了/還獨佔資訊這太不公平了吧?/這樣根本跟作弊沒兩樣阿 根本犯規嘛!/決定了 你們這些犯規的就叫原弊者!”
#11 - 2012-8-12 11:54
(喵喵喵~)
各种删剧情啊,以及标准的柯南式结局。。。
#12 - 2012-8-12 12:02
(23年小结→bgm.tv/blog/330004)
快结婚吧(bgm37)
#12-1 - 2012-8-12 22:42
小嗨
有了这最终目的什么都是浮云啦
#12-2 - 2012-8-12 22:58
mizudiwood💿
小嗨 说: 有了这最终目的什么都是浮云啦
是吧是吧~
#12-3 - 2012-8-13 09:36
xorms
在一起~ 在一起~ 在一起~
#12-4 - 2012-8-13 09:41
mizudiwood💿
xorms 说: 在一起~ 在一起~ 在一起~
偷偷看了百科是结婚了嘛~
#13 - 2012-8-12 12:07
(https://bgm.tv/subject/467354)
开头那是啥 不是严格模拟现实的么 怎么能跳那么远

说到传送的时候就知道怎么回事了 不过这个和盔甲耐久的设定严格说来还是新加的吧  
当然如果事前对观众说明了这些的话谁都看得出来是怎么回事

虽然KIRITO在里面是进行了推理 但作为作品来说感觉已经算不上是推理了
#13-1 - 2012-8-12 13:41
KERO
本来圈内里面有提到很多游戏的设定,也花了很多的文笔对设定进行讨论,到了TV版就..(bgm102)
制作组是把抓错重点到了推理上面而砍了设定(bgm38)
#13-2 - 2012-8-12 22:43
小嗨
各种参数补正云云,反正原作里说得很详细,TV版就有点砍得过分了……
#13-3 - 2012-8-12 23:14
pikachu122
各种设定是最难用动画表达给观众的
不过相比于AW那种学姐长篇累牍的棒读介绍,个人觉得还不如干脆不介绍。。。
要是一集全用在介绍设定上的话绝对会让人枯燥的看不下去
#13-4 - 2012-8-17 03:24
Chris
跳得远是参数补正效果,比如筋力可提高臂力、速度可提高移动速度。

耐久不是新加的,原作第一卷就出现了耐久设定。武器的耐久比较特别,剑技生效期间无法破坏,除此都可以破坏。桐人利用过该设定打断过别人的大剑。
#13-5 - 2012-8-17 09:34
A.one
Chris 说: 跳得远是参数补正效果,比如筋力可提高臂力、速度可提高移动速度。

耐久不是新加的,原作第一卷就出现了耐久设定。武器的耐久比较特别,剑技生效期间无法破坏,除此都可以破坏。桐人利用过该设定打断过别人的大剑...
可以理解 但是这样一下升很多级以后拿东西得调整用力了
否则不小心就捏碎茶杯砸坏桌子什么的

这里只是在讨论动画  为什么非得看过原作  
至少动画里之前没说明过这个设定吧  
观众能根据已知的条件推出答案的才是推理
我只是很烦那种说是推理  然后有些重要线索到最后解决了才告诉观众 一堆人却瞎起哄觉得侦探好厉害
#13-6 - 2012-8-19 01:40
Chris
A.one 说: 可以理解 但是这样一下升很多级以后拿东西得调整用力了
否则不小心就捏碎茶杯砸坏桌子什么的

这里只是在讨论动画  为什么非得看过原作  
至少动画里之前没说...
设定的问题,SAO 的设定基于网游,所以一些容易理解的设定就被略过了(比如你提到的):

耐久:不需要看原作,玩过角色扮演类网游的没接触过耐久值这玩意的人非常少,有这个设定属于非常正常。另外,我会说「原作第一卷」而不是「原作」的理由是因为这一集是「原作第八卷」的内容,注明「第一卷」是想说明作者一开始就引入了这个设定,不是「新加」的。

参数补正:这个也很好理解,SAO 的宗旨主要有两个,「忠于现实」和「公正」。「公正」对于这类模拟现实的游戏是很重要的,「忠于现实」也不可能完全忠于,否则现实世界里的肌肉男就可以轻松灭掉瘦弱男,而且也不能准确得知力量大小、速度快慢的参数,所以合理的做法是每个人给一个初始值来体现公平。但是,如果数值没有差异或者差异不会引起实力的差距,那就没意义。比如我敏捷比你高 100 点,为什么你还和我一样快?比如 STR/INT 会影响伤害。这里就是「参数补正」的作用,因此也变得公平——辛辛苦苦地堆力量的玩家自然比不堆力量的玩家强。跳跃力在现实也能通过不停锻炼而提升,作为游戏,可以数值化是很正常的。

「捏碎茶杯砸坏桌子」:大部分游戏都有一种属性叫「不可破坏」,或者叫「无敌」,比如场景、(某些)NPC、游戏管理员等等。
#13-7 - 2012-8-19 10:19
A.one
Chris 说: 设定的问题,SAO 的设定基于网游,所以一些容易理解的设定就被略过了(比如你提到的):

耐久:不需要看原作,玩过角色扮演类网游的没接触过耐久值这玩意的人非常少,有这个设定属于非常正常。另外,我会说「...
所以说 为什么看动画的人必须玩过网游...从来不玩游戏的人也大有人在

你说的这些不用说我也知道 我这里本来就没在指责原作 只是动画表达有问题

楼上几个都说的很清楚了 动画把设定的说明砍掉太多

你说的设定都是基于你的经验所形成的所谓常识  

我最开始说的重点也不在防具有耐久 耐久没了会消失什么的  而是传送和盔甲消失的时候和人死的时候是用同一个特效来表示的  就算玩过很多其他游戏 也不能确定这个条件吧  之前的几话里除了人死了的特效放出来过 其他应该都没出现过

事后桐人还是解说了盔甲耐久相关的设定
#13-8 - 2012-8-19 16:47
精灵之光
A.one 说: 所以说 为什么看动画的人必须玩过网游...从来不玩游戏的人也大有人在

你说的这些不用说我也知道 我这里本来就没在指责原作 只是动画表达有问题

楼上几个都说的很清楚了 动画把设定的说明砍掉太多 ...
我觉得这些设定不用交代。。。这是动画又不是游戏,为什么要手把手的教基本设定。。。那样时间不够。。原作设定没怎么关注。。但我觉得所谓“完全不玩游戏”的观众。。为啥还要看SAO呢。。这部分人根本不需要照顾。。
#13-9 - 2012-8-19 17:28
A.one
精灵之光 说: 我觉得这些设定不用交代。。。这是动画又不是游戏,为什么要手把手的教基本设定。。。那样时间不够。。原作设定没怎么关注。。但我觉得所谓“完全不玩游戏”的观众。。为啥还要看SAO呢。。这部分人根本不需要照顾...
上面的话题是有些偏了
事实上动画里事后桐人还是解说了盔甲耐久相关的设定  
针对动画 我只是想说这样并没有形成推理
如果是在剧中还是可以算 但是...重点参照#13-5楼最后那几句  

另外 这片不提网游外的事(当然我觉得最后完结了还是会说的)  
其实和剑与魔法的勇者冒险世界观没啥区别 拿剑砍怪 人可以杀人 勤练习各方面会变强
#13-10 - 2012-8-19 18:41
精灵之光
A.1 说: 上面的话题是有些偏了
事实上动画里事后桐人还是解说了盔甲耐久相关的设定  
针对动画 我只是想说这样并没有形成推理
如果是在剧中还是可以算 但是...重点参照#13-5楼最后那...
本来又不是推理动画要啥推理啊。。也就玩票。。要推理出门左转大冰果(bgm38)
#14 - 2012-8-12 13:51
(>w<)
女主嘴炮能力lv. max
#15 - 2012-8-12 14:47
(萌豚育成计划)
结局怎么那么柯南(bgm38)
#16 - 2012-8-12 15:11
攻略组攻略的对象是妹子吗(bgm38)
#17 - 2012-8-12 16:50
(|ω・`))
反向攻略啊 魂淡……
#18 - 2012-8-12 17:44
(無駄無駄無駄喵~)
女主不愧是攻略组的(bgm38)
#19 - 2012-8-12 18:05
(ただいま)
充满了各种FLAG的第6话
终于知道制作组选这么个番外的良苦用心
各种柯南式推理和发展
看过1-7卷正好没看过第8卷也不好就剧情评论
ENDCARD前面有人发过就不发了
画师:ブリキ(buriki)『这本轻小说真厉害!2011』插画第二名
#19-1 - 2012-8-23 22:47
高原
上面的ENDCARD掛了,在畫師說明這兒補一下
#20 - 2012-8-12 18:11
(@永远的能量不足肚子饿状态)
小说内容被砍了多少……
#20-1 - 2012-8-12 19:48
pikachu122
不怕砍...哪个轻改不砍东西的...
按原作来,不搞出原创剧情就好
#21 - 2012-8-12 18:44
(吹爆ptsd患者)
好看 一集一风格
#22 - 2012-8-12 20:53
(高帅富都是相似的,苦逼却各有各的苦逼 ... ... ... ... ...)
嘴炮才是最终武器啊!
#23 - 2012-8-12 21:26
(前天,我看到的兔子,昨天是小鹿,而今天,是你 ...)
犯人的理由太扯了。。。(bgm38)
#23-1 - 2012-8-12 23:09
pikachu122
比柯南死神小学生里面那些理由动机正常多了
#24 - 2012-8-12 21:51
(只是一具空壳)
这番果断要关弹幕,不怕剧透党剧透,就怕原著党一个劲的说这里删了那里改了,你叫我一个没看小说的动画党情何以堪。
#25 - 2012-8-12 22:41
(痛い。。)
砍成这样大丈夫?
#26 - 2012-8-12 23:43
(お残しは私の主義に反する。)
我该说幸亏我没看原作么……
#27 - 2012-8-12 23:44
真不愧是攻略组,整集亮点就是结婚flag吧
#27-1 - 2012-8-14 10:51
锁部左门
换成死神小学生的bgm肯定毫无违和感w
#27-2 - 2012-8-14 10:53
锁部左门
对不起回复错了呜呜
#28 - 2012-8-13 11:24
(xxsuneV)
女主顺利的立起了FLAG,攻略男主进度:40%。
#29 - 2012-8-13 23:08
(好无聊啊)
又这么二逼的理由
#30 - 2012-8-13 23:27
(約束の言葉 大好きな花 ポッケの宝物~? ...)
轉折太快了,太突兀
#31 - 2012-8-14 05:33
非原作党感觉已经可以满足了......
看过原作是原罪+MAX(bgm85)
#32 - 2012-8-14 10:10
(请勿人肉)
总觉得这番剧情不够过瘾。没主线。
#32-1 - 2012-8-15 00:23
fancl20
原作本来就没主线233333
#32-2 - 2012-8-15 15:13
此用户已被禁言
fancl20 说: 原作本来就没主线233333
这跟原作关系不大,要看TVA的系列构成。
加上分镜感觉也不太给力,有点可惜。
#32-3 - 2012-8-17 03:26
Chris
主线就是桐人两夫妇打通网游顺便扔闪光弹啊 (bgm38)
#33 - 2012-8-14 11:13
(Idle singer of an empty day)
这杀人理由是得有多弱智多操蛋……
#34 - 2012-8-14 14:57
(我们所度过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹 )
名侦探桐人!
#35 - 2012-8-15 16:02
(京阿尼啊,555)
奇怪的拉面店哪去了?我要看店主大叔!
#36 - 2012-8-15 20:25
(咕噜咕噜喵~)
结局虽然不科学,但还是被萌到了~
#37 - 2012-8-16 01:19
(悠扬の空)
犯人君你跪得太快了啦!
#38 - 2012-8-16 21:24
(欢愉嫌宵短)
最后那女的也活着的话就牛掰了...
#39 - 2012-8-17 03:40
(ねだるな、かちとれ、さすればあたえられん ... ... ...)
一个人,在现实处于弱势、被动方,进入游戏后成为强势、主动方,而这游戏并不是晃晃鼠标、敲敲键盘就能强大的游戏。她能靠身体动作砍杀怪物,她能靠管理手段维系一个工会,明显有别于现实的她,说是两个人都不过份。

可惜他却如 Asuna 所说般,是一个占有欲爆炸的人。她不再是那个温顺的她,而是收获了自信、有能力的她。

我猜现实的她可能属于「不会过多地坚持自己意见,顺从丈夫意见」的妻子,他爱的是这样的她。但是后来她变了,从经营工会和打宝来看,都比他强。这里插曲一下,在剧情里可以知道他会锻造武器,虽然锻造武器一样可以获得经验,但是武器熟练度、战斗熟练度一般不会高,双修很难的。他就沦落为弱势方。毕竟锻造是带不出游戏,而打怪锻炼出来的直觉、动作和管理工会的经验却可以带出游戏。

她将不再受控于他,他为了贯彻自己的占有哲学,不能失去进入游戏前、现实世界的那个她,所以杀了她。当然,她肯定不知道他是因为她的温顺而选择她,所以在游戏里一如既往地和他延续夫妻关系。
#40 - 2012-8-17 22:22
(恩……活着就好~~)
想看小说了
#41 - 2012-8-19 12:30
(N/A)
细节少了那么多orz
#42 - 2012-8-19 17:14
结果这事件从犯人到手法到目的到解决方式都弱智的一蹋糊涂啊……给桐人小两口补充点剧情大概是唯一的作用了吧……
#43 - 2012-8-19 18:24
(加班时在做什么?有没有空?可以补番吗? ...)
原罪(bgm38)
这话两夫妻对谈时的人设真的超美, 但一人多了...
#44 - 2012-8-23 03:48
好坑爹的推理事件(bgm38),End Card 好讚。
#44-1 - 2013-11-6 10:46
滾滾洗衣君
自卑情節害死人。
#45 - 2013-7-5 19:34
(Error 503 Service unavailable)
外面的世界也这么简单该多好
#46 - 2013-10-27 19:41
(你我合一便是自由之翼)
这还怎么相信爱情啊...=口=
#47 - 2015-2-26 15:20
(喜欢可爱的东西!)
柯南式发展(bgm38)连杀人的理由也一样那么无聊
还有,这推理,说实话动画党怎么猜都猜不出吧(bgm38)果然不认真是对的
#48 - 2017-9-13 04:11
(You lack convication)
好吧 虽然猜到蓝发妹子没死了
不过为了这种理由杀掉自己的老婆
不是人啊 怎么没被枪毙的
#49 - 2018-2-10 16:26
(DD雷达搜寻中...?)
一堆难记的名字
#50 - 2018-6-6 14:37
(那种事情不要啊)
???这是什么杀人理由
#51 - 2018-9-13 09:44
(啊~我可真是个变态啊~)
解谜篇感觉挺有深度的,涉及一点人性(bgm38)

女主是那么主动的人妻型吗

救命啊,有鬼啊(bgm38)
#52 - 2022-2-16 23:23
这动机,这下跪,我是在看大和屋晓编的柯南原创吗(bgm38)
#53 - 2022-6-13 14:14
最后Asuna一句“你这是占有欲”把我整不会了。不管是杀人动机还是主角组的回应都很奇怪。
#54 - 2022-7-22 12:47
这脚本写得还不如柯南吧...
#55 - 2022-12-3 18:44
(保持高度的生活热情)
亚斯娜疯狂试探

但是这个杀人动机真离谱,我可以说是现实中玩游戏把脑子玩瓦特了吗(bgm38)
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