表现力不如后几代
一代是挺经典的,比较惊讶的是结局还带反战主题
合金弹头系列——经典街机游戏系列之一——之始,虽然只有两个人物,也有连续扔雷的imba特性,但是为系列奠基也是部很不错的作品,其中的一些bgm更是流传后代,成为经典(当然也包括贯彻始终的Final Attack)
童年。
最早接触的是5代,结果12X3总是不小心按到AB自爆……
趁着STEAM版打折补了个票,用Easy和Normal模式各玩了几遍,一代一共只有六个关卡而且在线模式基本搜不到人,又没有可以一起联机的好友,所以现在玩起来会觉得游戏性和趣味性都挺弱的。就当是了却小时候没能玩通关的遗憾了。
35.初代。
和发小经常玩。
一代趣味性会相对弱一些。
神中神,童年,玩了很多遍。
以前在街机厅玩的 后来和朋友打通了全系列
当作对这个系列的评价,除了有点乱(美术+人物+弹幕都太多太能动了)以外,确实是街机游戏的佼佼者。
又名《老头收集者》。
无限续命通关
补标
一个纸飞机划破战争的硝烟
突突突突突突突
小时候玩这个的时候 天天卡关 不知道咋回事搞出了无线条命之后 和我曾经的朋友靠着死一路通关 之后通关的ed记忆尤其深刻...哎可惜现在再别找不到陪我玩这个游戏的人了。。。。
作为初代内容只能说马马虎虎,流程和boss战就算打完了也是印象不深,但完成度还是可以的。
Peace forever…比较幸运在实体街机上玩到了1到4代,也从吃币机器玩到了一币通关。合金弹头系列在关卡、武器、载具的设计,乃至音乐、美术风格,甚至是背景故事都是2d横版清关游戏中的佼佼者。可惜snk早已物是人非,那个塔防新作也着实没啥劲。但以现在的snk我觉着不出新作可能还是比较好的吧…
表现力不如后几代
一代是挺经典的,比较惊讶的是结局还带反战主题
合金弹头系列——经典街机游戏系列之一——之始,虽然只有两个人物,也有连续扔雷的imba特性,但是为系列奠基也是部很不错的作品,其中的一些bgm更是流传后代,成为经典(当然也包括贯彻始终的Final Attack)
童年。
最早接触的是5代,结果12X3总是不小心按到AB自爆……
趁着STEAM版打折补了个票,用Easy和Normal模式各玩了几遍,一代一共只有六个关卡而且在线模式基本搜不到人,又没有可以一起联机的好友,所以现在玩起来会觉得游戏性和趣味性都挺弱的。就当是了却小时候没能玩通关的遗憾了。
35.初代。
和发小经常玩。
一代趣味性会相对弱一些。
神中神,童年,玩了很多遍。
以前在街机厅玩的 后来和朋友打通了全系列
当作对这个系列的评价,除了有点乱(美术+人物+弹幕都太多太能动了)以外,确实是街机游戏的佼佼者。
又名《老头收集者》。
无限续命通关
补标
一个纸飞机划破战争的硝烟
突突突突突突突
小时候玩这个的时候 天天卡关 不知道咋回事搞出了无线条命之后 和我曾经的朋友靠着死一路通关 之后通关的ed记忆尤其深刻...哎可惜现在再别找不到陪我玩这个游戏的人了。。。。
作为初代内容只能说马马虎虎,流程和boss战就算打完了也是印象不深,但完成度还是可以的。
Peace forever…比较幸运在实体街机上玩到了1到4代,也从吃币机器玩到了一币通关。合金弹头系列在关卡、武器、载具的设计,乃至音乐、美术风格,甚至是背景故事都是2d横版清关游戏中的佼佼者。可惜snk早已物是人非,那个塔防新作也着实没啥劲。但以现在的snk我觉着不出新作可能还是比较好的吧…