動畫的後設性 ── gdgd妖精s
by 萬仞樓主 2016-8-22 12:32 (+2)
gdgd妖精s是一部對動畫本體論進行探討的作品,其動畫的美學觀念與啟發性在21世紀日本商業動畫史上必然有其座標。
gdgd妖精s是一部3D動畫,並且運用了許多製作MAD會用的技術,如MMD、Shade、六角大王等。而有別於傳統日本動畫,本作大部分的內容是配音工作完成以後 ... (more)
O·P·替·换·完·全·一·致 | 林卯 | 9 replies | 2013-11-4 |
关于部活剧四名主角的姓名 | ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ | 20 replies | 2013-11-25 |
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如果平常有看声优的广播节目,应该能从这类动画得到乐趣。我从里面得到了乐趣,而且也更深入了解了部活四人组,考虑到这是一个2013年的作品,值得一个8分。
一集弃
虽然根本上和久米田康治没有区别且火候差了不少,并共同面临着角度过于后设以至于丧失一部分趣味的问题,但对于其探索和实验的属性,尤其是动画明明是强控制的媒介却做出相当程度上的随机性(抛弃剧本和预演)这点表示敬佩,非常有潜力的方法,能够听出声优都获得了不小的成长。大概没有人能够准确定义动画究竟该是什么,但先驱者总是把无法概括的事物捏成他们想要的形状,我所寻求的也只是和这个「形状」的共振,这就足够了。
很搞笑
不知不觉中开始的 充满不安的日子,蓦然回首 早已成为不可替代的时光,比起如何度过 和谁一起度过才是最重要的,相遇 离别 与泪水一起向这一切说声“谢谢”。