非常喜欢的一作恶魔城
用ps模拟器打的。音乐、美术、演出、CV,各个方面都很棒,然而不幸的是,越在游戏中体会到这些方面的优秀,也越发意识到自己对平台act的不感冒。
恶魔城巅峰,一个字,爽。
以前打了个be搁置了很久的,自己摸来摸去就是不知道怎么走,最后还是搜攻略找了个路。 // 探索过程中被各种美术&演出深深震撼到,配合音乐更是叹为观止… //逆城难度又变高了(虽然拿ヴァルマンウェ也算不足为惧…
一代宗师
2d恶魔城系列的巅峰,一直把魂系列看作其精神续作
各种意义上潇洒的游戏
逆城赶工严重 只有两首bgm
9.4
神作 无需多言 哪怕20多年后来玩依旧不会觉得落后
模拟器操蛋的手感和存档莫名其妙没了的bug玩的痛苦无比
入城神曲、图书馆神曲、下水道神曲、无线真空刃、逆城、淦恁娘的时钟塔、捅爷爷屁股、半妖精的歌。。。还用再说吗?
没有主动看攻略找打法,必杀也没怎么用过,但还是觉得游戏难度很神秘。主城中期开始防杀一切,逆城戴俩+15戒指也防杀一切(不防杀我的怪),最终boss一样防杀,而这+15戒指竟是小怪掉的。逆城右上那少有打得动我的boss被我无限平A就无限硬直致死。另外,逆城设计有点水。模拟器各种闪退,现在才知道有PS4版,希望能编辑的人看到后可以加上去。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
类银河战士恶魔城的开山鼻祖之作,即使是经典横板游戏层出不穷的今天,月下夜想曲的经典仍然难以被颠覆
月下夜想曲 永远的神
优雅卡少教你父慈子孝。IGA城开篇之作所奠定的地图一体性和立体感,包括在此之上建立的探索体验,即是系列与银河战士间在Gameplay上最大的差异。逆城,可谓五十岚孝司最伟大的“鬼点子”,虽明知它是种取巧偷鸡,但在亲身体验到地图素材的完全倒转后,心中还是深感震撼。怪物的设计,背景的异色,配乐的升华,可以说逆城的一切都是完美——除了真空剑。
搓招好玩,难度很低,音乐系列最佳之一,隐藏要素还行,银河城第一作来说算是有开创性的
作为恶魔城第一个ARPG,其内容要素是比后续的GBA和NDS三部曲都要多的,也许是跟发售平台是主机有关
美术和音乐太棒了
银河城首部,早就想体验体验了,总之十分不错。刷到真空刃后,简直是另一个游戏了,全程砍瓜切菜,十分无脑。
非常喜欢的一作恶魔城
用ps模拟器打的。音乐、美术、演出、CV,各个方面都很棒,然而不幸的是,越在游戏中体会到这些方面的优秀,也越发意识到自己对平台act的不感冒。
恶魔城巅峰,一个字,爽。
以前打了个be搁置了很久的,自己摸来摸去就是不知道怎么走,最后还是搜攻略找了个路。 // 探索过程中被各种美术&演出深深震撼到,配合音乐更是叹为观止… //逆城难度又变高了(虽然拿ヴァルマンウェ也算不足为惧…
一代宗师
2d恶魔城系列的巅峰,一直把魂系列看作其精神续作
各种意义上潇洒的游戏
逆城赶工严重 只有两首bgm
9.4
神作 无需多言 哪怕20多年后来玩依旧不会觉得落后
模拟器操蛋的手感和存档莫名其妙没了的bug玩的痛苦无比
入城神曲、图书馆神曲、下水道神曲、无线真空刃、逆城、淦恁娘的时钟塔、捅爷爷屁股、半妖精的歌。。。还用再说吗?
没有主动看攻略找打法,必杀也没怎么用过,但还是觉得游戏难度很神秘。主城中期开始防杀一切,逆城戴俩+15戒指也防杀一切(不防杀我的怪),最终boss一样防杀,而这+15戒指竟是小怪掉的。逆城右上那少有打得动我的boss被我无限平A就无限硬直致死。另外,逆城设计有点水。模拟器各种闪退,现在才知道有PS4版,希望能编辑的人看到后可以加上去。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
类银河战士恶魔城的开山鼻祖之作,即使是经典横板游戏层出不穷的今天,月下夜想曲的经典仍然难以被颠覆
月下夜想曲 永远的神
优雅卡少教你父慈子孝。IGA城开篇之作所奠定的地图一体性和立体感,包括在此之上建立的探索体验,即是系列与银河战士间在Gameplay上最大的差异。逆城,可谓五十岚孝司最伟大的“鬼点子”,虽明知它是种取巧偷鸡,但在亲身体验到地图素材的完全倒转后,心中还是深感震撼。怪物的设计,背景的异色,配乐的升华,可以说逆城的一切都是完美——除了真空剑。
搓招好玩,难度很低,音乐系列最佳之一,隐藏要素还行,银河城第一作来说算是有开创性的
作为恶魔城第一个ARPG,其内容要素是比后续的GBA和NDS三部曲都要多的,也许是跟发售平台是主机有关
美术和音乐太棒了
银河城首部,早就想体验体验了,总之十分不错。刷到真空刃后,简直是另一个游戏了,全程砍瓜切菜,十分无脑。