キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 游戏

千剑银星 玩过 @ 2023-7-20 13:23

80/100 属于是优缺点都比较明显的一部恶魔城,优点在于美术、动作设计和细节,缺点在于形同虚设的系统和表里城地图设计.......

Soma Cruz 玩过 @ 2023-7-10 11:51

跑图很折磨,BGM音质也是一坨,操作更是一坨 不过魔导书挺好玩 下次回顾恶魔城系列不带上这玩意了...

随便起个名字的路人甲 ... 玩过 @ 2022-9-9 17:04

后期成为无脑冲刺跑图机器,魔法书+圣经组合太凶残。里表美术很多地方特意差分挺不错,以及一些小解谜,让跑图没那么无聊,这作全收集很简单。

Mainpersonality 玩过 @ 2022-7-22 01:44

这款操作上比较顺滑

漂泊的丈 玩过 @ 2022-6-21 10:58

氛围好,但其他一般

小延 玩过 @ 2022-2-26 21:10

77 很有意思

非宅兔 玩过 @ 2021-11-15 08:55

双向冲刺的设计很棒,手感比月轮提高了不少。地图上也几乎没有破墙式的隐藏了,收集起来也不像月轮那么蛋疼。在揭晓表里城设计的时候还是很爽的。最终boss倒不是强弱的问题,毕竟这是rpg城。全收集了之后自己强度溢出还是很正常的吧。本作最离谱的还是bgm了,系列传统不是bgm出彩吗,怎么就你白夜这么菜?

homu_madokami 玩过 @ 2021-5-20 03:21

把恶魔城的恐怖诡异风烘托的最好的一作,在未知的领域里探险好像随时都要迷失一样,就是最终boss太拉胯了

薄荷糖 玩过 @ 2020-11-16 16:02

表里城的设计是一个不错的亮点,不过由于整体难度偏低,游戏后期的可玩性还是差了点

问题达人 玩过 @ 2020-8-19 09:12

本人最喜欢的一部恶魔城,也是恶魔城GBA三部曲中最压抑的一部,表里城的设定让游戏可玩性有着突飞猛进的改善,并且比如表城的明月蓝天到了里城血色残月,还有时不时会出现充满诡异甚至恐怖气氛的画和场面(比如空中回廊见番茄酱的画和塔顶打雷时出现的鬼影)十分对我这种喜欢务虚写意的人的胃口,不过游戏本身的问题也是多多,如同飘来飘去的手感还有乏善可陈的怪物设定还有音质极低和怪物图鉴只有一张怪物的图等都是该游戏的致

罗纳尔多 玩过 @ 2020-3-26 13:58

前后冲使得操作很爽快,然而地图设计和音乐都不尽人意,收集要素在七作银河城里最低。

疾风暗黑摸鱼强 玩过 @ 2020-3-22 16:50

美术上退步很多,人物旁边一圈光非常廉价感,可能是因为在尝试新技术。

Partner_oath 玩过 @ 2020-3-7 21:26

感觉比较压抑的一作,无论是场景的美术风格还是音乐都相对不是很喜欢,但在打月下之前是第一部接触到表里城设计的恶魔城,还是很好玩的

Outlaws 玩过 @ 2020-2-8 09:50

噪音

Pnyuu🌟 在玩 @ 2019-11-14 18:26

难度偏低 副武器和小怪很多沿袭月下 但小怪设置过于单调。。。而且只能用鞭子不开心!

魔↗魂落 玩过 @ 2019-7-5 23:31

玩着挺爽,里表两城的设定有趣,探索的感觉也很好,乐趣挺足。不足整体难度偏低缺乏挑战,偏冷的色调以及部分精神污染背景让人玩着非常压抑,bgm也有些刺耳,老德也是真的菜鸡…不过gba也是限制了作品的表现。

坡的敬酒者 玩过 @ 2019-6-26 19:55

GBA三作中最像月下的一部。bgm并不难听、但游戏内音质糟糕到让人想要关闭;对地图不熟需要反复切换跑图;半人鱼和玻璃骷髅刷级;这作死神的二形态可以跟月轮的比丑

帕里帕里 玩过 @ 2018-9-17 00:56

白夜协奏曲风格跟其他两个比起来太非主流了。大部分地图都采用冷色调作为主视觉色彩,玩着有一种极其突出的沉重感和压抑感。而魔导书这个设计我觉得并没有榨干价值;某个收藏的私人房间貌似是想给玩家放松用,但设置的地方异常微妙;隐藏要素要求过于苛刻。

青苹果味冰红茶 玩过 @ 2018-6-30 17:58

难度低了点...表里城的设定开始感觉很新鲜,但是重复太多而且怪也很弱使得后面显得越来越单调。最蛋疼的是,为什么和月轮手感差这么多啊!

Leon 玩过 @ 2018-1-30 10:15

不如晓月,但是也不错,虽然忘记了具体玩了点啥,不过好玩的印象一直都在 是我第一部接触的恶魔城系列,然后就成迷了 尤其是接触到晓月后。。。迷到不行了