エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ 游戏

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讨论版

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gretino 玩过 @ 2026-6-7 02:43

剧情和炼金都比爱夏弱,有一大半配角完全没有存在感,甚至还有角色定位重合的(药师vs护士),音乐和美术都一般,唯一的亮点是提供了小魔女的成长轨迹。

astonfe 玩过 @ 2026-3-29 01:10

兜兜转转又回到了A15,在ps3上重新白金。原本这代是我入坑工作室(爱夏)后的第二部炼金。但是这么多部炼金打下来,重新回过头来审视——系列的巅峰确实毫无疑问是A15。爱门!

trcsk 玩过 @ 2026-1-5 21:11

85分,A15简直要刷吐了,200个任务通关真的是人能做完的吗?好吧,我做完了,但耗费的时间也是A14的1.5倍了。

hund 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2025-10-7 20:10

遗物有点太强了,时间系统也比较鸡肋,中后期每期都剩下好多时间没什么事情干,不如直接删了,做完主要目标直接进下期

龙舌兰日落 玩过 @ 2025-9-30 09:47

炼金系列较为适合入坑的一作,可惜没能很好地利用这个渐渐走向衰颓的世界观,主线剧情较为儿戏。炼金机制对新手来说较好上手,双主角cp是经典的急死全世界系列,无功无过。

Ourfather 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2025-5-1 22:27

这双主角锁死在一起不知跟单主角有什么区别,做手游式课题没有特别吸引人二周目的要素,也不像玛丽艾莉那样可以多开一条生产线,可以把不同队友拐回家,如果是为了卖男女主cp这叠醋那点互动也太不够劲了/放闪的地方都在续作是怎么回事

坂上河南子 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2025-3-13 01:22

似乎是汲取了A14的失败经验,A15不再有A14那火烧眉毛的时间限制,也取消了繁荣缛节的装备继承,转而重新修补了一套简单易懂的机制,几个机制的教学也是缓缓道来生怕玩家学不会。尽管后期材料数值如此膨胀,但继承PP的设计也让炼金不至于彻底无脑。世界观则也有些滋味,破败的黄昏大地和这个劣质建模简直如鱼得水,诉说着末世的到临;在世界尽头存在一个乐园吗——没有,什么也没有,只有无垠的虚无。双主角是相当大的一个尝试,至少我觉得还行。剧情也是普通的炼金工房,但你这也不是CTRL就跳过共通的GAL游戏,白金强制二周目重新炼一遍也太坐牢了。话说回来,炼金工房女主角虽然设定都非常保守,但好可爱啊~(开始发出爱丝卡的怪叫)

赫特 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2025-3-3 22:54

黄昏这世界观标准的挖坑不填了

蜃楼 玩过 @ 2025-3-2 08:01

炼金系统还不错,虽然有时间限制但完全够用,爱丝卡在系列当中算是我最喜欢的主角之一,也是系列中极少数BG。

Causalight 玩过 @ 2025-1-14 18:06

二周目70h白金,无论是炼金还是战斗系统都比爱夏好玩多了,怎么做到的?相比大地到处跑还是更喜欢天空这种小镇生活,所以爱丝卡和罗吉什么时候结婚

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