エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ 游戏

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/ 101人想玩 / 137人玩过 / 22人在玩 / 15人搁置 / 8人抛弃
本作初次采用双主角的故事系统。玩家可以选择爱丝卡或罗吉为主角。主角的选择不会影响故事的主要线路,但是部分事件剧情、故事结局会根据所选的主角而有所不同。

新的炼金术系统让玩家可以炼化多种物品。因为两位主角各自使用不同的炼金工具,因此能制作出的物品将有所差别。

在迎接了好几次黄昏的世界也渐渐的走向了结束的时刻。位于“黄昏大地”遥远的西方,有个曾是以炼金术繁荣的国家,为了避免迟早会到来的“黄昏的终结”,人们努力专注于重现失传的炼金术。为了重现前时代的技术,集结炼金术的研究都市“中央”,进行如何阻止黄昏的研究。主角则是一位于中央研究炼金术的青年罗吉与住在边境小镇的少女爱丝卡,由炼金术所编织青年与少女的物语即将展开。

来自中文维基百科。
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评论

【Pilgrimage】新炼金工房补完感想(A14~16部分)

by Anabel 2024-3-24 05:35 (+0)
(尽量少聊剧情,但还是推荐玩过后再阅读。原文于2020年首发于NGA,现略做删改后移植至此,过时的部分请多包涵) A14:《爱夏的炼金工房~黄昏大地的炼金术士~》 「そして約束が~ああ、始まる」 黄昏的世界,由一曲轻灵的花標揭开帷幕。花標里那股淡雅而忧伤的气氛和A14游戏 ... (more)

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astonfe 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2024-4-10 03:35

于我个人而言其实这是一部10分的作品,A15相比起前作进步和改良实在是太大太大以至于将这两部进行比较足以让A15成为一部极为优秀的作品。战斗的改良、炼金机制的改进、难度曲线的合理化、刷级非常轻松、隐藏boss各自的机制也很有意思。唯一的缺点就是剧情比较白开水以及潜力的细分词条效果不够明确(日站的相关资料也很模糊、数值控对这点非常难受)。

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2024-1-21 10:32

首次的双主角系统和首次男人登上封面,而本作延续了前作优秀的世界观下的整体氛围。系统上的改进降低了不少难度,不过炼金系统能保证一定的趣味性与爽快感对炼金工房系列来说已经够了

ID17 玩过 @ 2023-11-28 14:34

调和系统有些过于简单了。整体感觉还是有些太平淡了

Anabel 玩过 @ 2023-7-3 01:44

新A里个人最喜欢的一作

青✩沐✩静 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2023-5-3 11:03

买来嗑CP的(?)罗吉在不可思议系列三部里到处打酱油,导致我以为路人就该叫这个名字呢。虽说是不同世界线,但凭这点还是把我吊来玩啦。黄昏系列先买这部试试。 (暴言:为什么这部画面质感比苏菲好那么多?当初玩a19然后看看系列第一部a17被画面贫穷到了……) 真好玩啊,两天肝到第三年。剧情刀已经无法忽视了。要说比较捉急的点是完全不想调和支线任务,做完当期课题就急着到处刷怪升级,肝到一定时间就开始怀疑人生

岛田久远 在玩 エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2023-4-20 16:13

比起最近几作,还是以前的作品的风格更能让我沉入进去

Larid 搁置 @ 2023-2-13 00:12

系统熟悉了后,就没啥新意玩不太动了

永夜寒星 玩过 @ 2022-12-29 22:51

在日系幻想世界观里,黄昏三部曲的格调可谓独树一帜,而黄昏天空的概念则是首屈一指。飞向天空的梦想、实现自我的目标、追寻真相的约定、阔别友人的救赎,在爱丝卡、罗吉、芙拉梅乌、克洛涅身上,天空是如此美丽、寂寥、纯粹与苦涩。夕晕遍照的天空之下,大地正逐渐干枯,而拯救生命的研究却并不能靠一意孤行达成,这就是黄昏,人类或许没有什么可以依托,魔法、科学、炼金术都不足够,但,人们还有梦想,还有因缘,还有故事和约定

兔小僧 玩过 @ 2022-9-29 13:17

公务员炼金术士。窝在一栋三层楼顶上班。下楼职场单位,黄昏世界观+打工环境=压抑。公司免费配CP。俩人一起窝小房间上班更压抑。熬时间混日子等发工资枯燥又乏味。战斗三人制增为六人制但未对敌方配置做调整。导致难度大幅度下跌,新系统让没难度的游戏难度一降再降,游戏平衡性彻底崩坏。制作探索乐趣全无。剧情日常没任何目标期盼可言。优点是美术,音乐,人设均保持黄昏系列的高水准特别是妹子很萌,

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