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SUPER MARIO RUN
我无法想象一个人玩到一半跳关回第一关之后,再次出发,在同一关从另一条路线再次被迫跳关回第一关时心情会怎么样。
同人味浓厚的庸作,不如usa一根
关卡设计全是恶意,比如这游戏可以跳关,然后他就在跳关地点做手脚,搞个让你回到第一关的管子……又或者是搞个能跳很高的弹簧,一跳跳出画面了,然后就跳超出旗杆了,于是你只能往前走,然后也给你准备了一个回到第一关的管子……有的关还会遇到死路,真正的通关入口藏在之前的某个地方……有很多的台阶,直接跳是跳不过去的,你必须得踩飞龟……甚至有些地方还利用到游戏的高级技巧才能通过……因为实在太难了,所以这一代卖得最烂,吓得任天堂都不敢出在日本以外的地方了,暴死得好啊。实际上也没有新增什么,硬要说就是吹风的场景和马力欧与路易吉的性能差异化(路易吉跳得比较高)但这又不值一提,两个角色贴图都长一个样,远不如《超级马力欧USA》那样好。
是真滴难
抽象难度
整体感觉怪怪的。脑回路异常的关卡有点多哦
NSO会免FC通关。相比一代更难了。
没打通,上来就是毒蘑菇真有你的啊Nintendo!
好玩归好玩,但是有人菜到通不了关,首先排除屏晶()
因太难未亲手通关。
我无法想象一个人玩到一半跳关回第一关之后,再次出发,在同一关从另一条路线再次被迫跳关回第一关时心情会怎么样。
同人味浓厚的庸作,不如usa一根
关卡设计全是恶意,比如这游戏可以跳关,然后他就在跳关地点做手脚,搞个让你回到第一关的管子……又或者是搞个能跳很高的弹簧,一跳跳出画面了,然后就跳超出旗杆了,于是你只能往前走,然后也给你准备了一个回到第一关的管子……有的关还会遇到死路,真正的通关入口藏在之前的某个地方……有很多的台阶,直接跳是跳不过去的,你必须得踩飞龟……甚至有些地方还利用到游戏的高级技巧才能通过……因为实在太难了,所以这一代卖得最烂,吓得任天堂都不敢出在日本以外的地方了,暴死得好啊。实际上也没有新增什么,硬要说就是吹风的场景和马力欧与路易吉的性能差异化(路易吉跳得比较高)但这又不值一提,两个角色贴图都长一个样,远不如《超级马力欧USA》那样好。
是真滴难
抽象难度
整体感觉怪怪的。脑回路异常的关卡有点多哦
NSO会免FC通关。相比一代更难了。
没打通,上来就是毒蘑菇真有你的啊Nintendo!
好玩归好玩,但是有人菜到通不了关,首先排除屏晶()
因太难未亲手通关。