Ninja Gaiden II

  • 中文名: 忍者龙剑传 II
  • 开发: Team NINJA
  • 发行: テクモ
  • 导演: 板垣伴信、松井宏明、榎原克典
  • 制作人: 板垣伴信、冈本好古
  • 别名: 忍龙2
  • ニンジャガイデン 2
  • 平台: XBOX360
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2008年6月3日

谁玩这部游戏?

/ 83人想玩 / 173人玩过 / 18人在玩 / 19人搁置 / 7人抛弃
CIA察觉邪神一族的凶魔皇帝打算夺取位于富士山麓隼之里的邪神像。
邪神像自日本战国时代以来便用于镇守富士山底下的大邪神和四鬼王的其中三位。
一旦解除邪神像的封印,世界将回到人魔共处的乱世。
但是CIA并不知道隼之里和其领导人丈隼与龙隼父子的所在,于是派潜特务索妮亚去调查。
就在和龙隼会合不久之后,邪神像被地蜘蛛的头领幻心夺走,并交给邪神带走。
之后龙隼便开始踏遍北美,威尼斯,俄罗斯,南美,将四鬼王打回地狱。
再回到富士山进入地狱彻底杀死四鬼王,并讨伐凶魔皇帝和大邪神,拯救世界。

via http://zh.wikipedia.org/zh-cn/忍者外傳系列
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#123

评论

讨论版

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pomn @ 2021-4-10 11:10

复杂的战斗系统环环相扣,无缝OT、落地派生、断招防御等等特殊技巧被深埋于游戏中。独一无二的断肢系统彻底将血量抹去,却不会像合金下巴的斩切一样影响游戏流畅度,同时也将难度与快感这两个互斥的元素巧妙的结合起来。所有敌人均拥有远程攻击+屏幕外敌人依旧会攻击在act里面也是非常大胆的行为,在超忍爆镖二次干扰的加持下游戏难度已经到了离谱的地步,但是游戏依然给出了一套完整且精巧的应对思路,非常的难能可贵

KKBKMN @ 2020-10-7 16:58

第二章boss也就打了几十次吧哭哭//虽然只是下忍,总算通了,一段时间不想玩动作游戏了,太虐手残了哭哭,刀锋边缘往后排吧(吐血

问题达人 @ 2020-8-28 21:40

经典的ACT,当初在X360上玩得很开心

Hanan @ 2020-7-14 12:07

暴力美学

@ 2019-5-3 14:56

血缘/仁王/鬼泣/魔女/战神,这些知名系列还在不断推出新作,现如今又轮到了只狼。但在我心中的第一ACT,依旧是十多年前的忍龙2,XBX兼容之后优化也不再是问题。这是真正把暴力美学贯彻到骨子里的游戏,进攻就是最好的防御,硫酸脸在断肢和处决的镜头运用方面业界无人可比。如果因为难度而去质疑NG2的堪比FTG的平衡性,那真的太可惜了。

Kanadeforever @ 2019-4-8 03:56

游戏界暴力美学的唯一代表,在它之前,自它之后,没有任何一个游戏能把断肢与喷血做到这么华丽,没有任何一个游戏,秃子也做不到(秃子那是只有暴力没有美学)。

Sinking @ 2019-3-17 11:41

最强的动作游戏,没有之一。 不知道什么时候才能通关超忍。

Miftyrt @ 2019-1-28 22:11

爽快感报表!确实没有同类的动作游戏了!不知道那个武士之战会不会有这游戏的感觉。

hhhh @ 2018-10-1 23:00

实不相瞒,第五章的BOSS我差不多打了快100遍,手柄的肩键都要按坏了。龙隼就是地表最强忍者,爽就玩了。

小夜随意 @ 2018-3-21 20:02

地表最强ACT

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