Eternal Darkness: Sanity's Requiem

  • 中文名: 永恒黑暗
  • 发行: 任天堂
  • 别名: エターナルダークネス ―招かれた13人―
  • 平台: NGC
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2002年6月23日(美)
  • 2002年10月25日(日)
  • 2002年11月1日(欧)
  • 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/ngc/gedj/

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    本作是任天堂的第二方软件商Silicon Knights(硅骑士)早在N64时代就策划已久的恐怖冒险大作。游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代。命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类。
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    帕里帕里 @ 2020-3-29 13:49

    操作性远强于同期大部分游戏,可以下嘲讽隔壁寂静岭2。尽管我个人被现在层出不穷的“克系”题材游戏调教到过敏,带有大量排斥情感,但本作还是有优良的品质能称得起场面吸引我玩下去,跨越近2000年的剧情也确实充满史诗感。但除了魔法系统外基本没什么玩点,解谜无聊,获得三块主色板之后你就是人类最强永动机,只要不是当场死掉,要什么补什么,接近无敌。于是制作组就堆怪恶心你,就这样。

    . @ 2018-10-11 22:29

    素质不低但优缺点都很明显。战斗难度过低没有生存压力让人出戏,且战斗太多很枯燥,迷题无聊。剧情一般,最让人不能接受的是没有克苏鲁系神秘感,最终战再燃也没用。魔法系统极棒,如尼文符号作为基础元素,通过流程里找到的解释文献获悉符号含义,再手动组合才能施法,并且不同从属间还有克制设定,只是碍于游戏规模略显简陋。san值过低触发事件的设定是最大亮点,于我个人而言流程最大乐趣就是故意不补san,然后满怀期待。

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