ぽこ あ ポケモン 游戏

谁玩这部游戏?

/ 229人想玩 / 91人玩过 / 99人在玩 / 7人搁置 / 6人抛弃
more...

评论

讨论版

吐槽箱

LeafMuffin 玩过 @ 3h 49m ago

没有一个训练师的宝可梦,却让我第一次感受到了这个系列中那种人与宝可梦之间的牵绊,片尾曲放完后的动画确实让我鼻头一酸了。//其实主线早就打完了,但一直想着搞搞岛建再来点格子。而事实证明我这种主观能动性差的玩家没有任务牵着走就是懒得折腾。希望以后能遇到在主线里多塞点任务利好我这种只会做填空题的玩家的种田游戏()

奇顿 玩过 @ 1d 20h ago

重新想象人和宝可梦的关系和宝可梦的本质。表面上是of the Pokemon, by the Pokemon, and for the Pokemon 的后人类时代宝可梦乌托邦,剧情上来说宝可梦们似乎不再需要离场的人类回归,也照样可以过得幸福。但即使如此,人类的存在感依然无处不在,难以忽视。除了随处可见的人类遗迹和不时出现的遗物,宝可梦也喜爱人类多样化的物质文明成果,退后一步看维持世界运作的“宝可生活”也出自人类设计,再退一步,那个化身人形的百变怪也不仅是由人类玩家操纵,还承担着的人类的职责。或许和正作系列最本质不同的不在于人类是否存在,而在于排除了人和宝可梦关系中最可能变得有毒的部分(即捕捉和对战暗示的支配和强迫)之后,相互之间的需要和照护才更纯粹而不那么令人疑虑。

Shlasu 玩过 @ 2026-4-13 00:52

完全出乎意料的神作,虽然看PV的时候就很期待,但是没想到沙盒+宝可梦能碰撞出如此完美的化合反应。在正作中难以见到的跟宝可梦对话、观察宝可梦之间的互动,这些体验本身就堪称赏心悦目;而在此基础上光荣在四个风格迥异的地图上还做出了一定的探索深度,单纯乱逛都常有柳暗花明的感觉;玩法看似慢节奏,上手后才发现能做的事太多了,中期甚至会有一种忙不过来的感觉,经常是一件事还没做完又有新的事想做,纯时间黑洞,常常一抬头就半夜;而为游戏体验增色最多的,就是极其优秀的配乐,日常听着悠扬的音乐看着宝可梦嬉笑打闹,晚上听着空岛寂寥又有一丝希望的音乐,让飞向深空的结局更添一层浪漫。讲真,这辈子打游戏可能也没有哪次像坐在河边打pokopia的时候那么放松,游戏里面播放着荒野镇的BGM,背后传来鸟啼,爬山的时候吹过来一阵风,游戏里屏幕上也有风的特效,一瞬间真的分不清游戏和现实了。

冬天会开花 玩过 @ 2026-4-12 19:33

太好玩了

韬光养晦 玩过 @ 2026-4-11 21:57

确实好玩,单机通了主线,依然玩的很开心

coleete 玩过 @ 2026-4-11 14:15

如果觉得自己孤身一人,远离故乡多年,但在千里之外收到一封信件得知原来故乡还有记得自己的人等着自己回去,这太让我感同身受的动容了。果然沙盒建造类游戏还是要有点主线目的才更有代入感。宝可梦累计的数量与其堆积的不同生态才能创造出这样的一款游戏。我是从来没想到自己会在一款宝可梦游戏里铺轨道,拉电线,盖房子,再一次让我认识到宝可梦实在是个令人向往的乌托邦世界。可惜游戏缺乏一些BOSS战,少了一些刺激和危机感。

甜食伯爵 玩过 @ 2026-4-10 03:02

近几年最好玩的宝可梦没有之一

周树人儿 玩过 @ 2026-4-9 21:57

跟塔2档期撞了,还是艰难地做到了一个月通关,我对dqb这种玩法永远不会腻

嗑个瓜子冷静下 玩过 @ 2026-4-9 19:01

主线通关哈特暖暖,正式开始搞大生产()//草,一周就百万销量了//火速下单ns2,宝可梦IP早该出这样的游戏了,没有战斗养成焦虑,只需要一个成熟的宝可梦生态就能让人爱不释手。细节很足,每个宝可梦都有很强的性格塑造,十几个动作和表情,好有活人感,有些宝在正作里无感,在这里反而get到可爱了

最终的王圣 玩过 @ 2026-4-8 19:51

作为沙盒建造类游戏,深度还是很高的,和宝可梦互动性也不错,结局感动ing。主线流程稍短比较遗憾。希望类似的玩法能加到正作上

更多吐槽 »