要素太多了,但是没玩过游戏的观众感受不到信息与信息间有所纠缠,先来一个库布里克的经典镜头,火箭,列车,能量带,机甲,音乐会?蛮横地以大跨度跳跃的意象碎片取代信息的因果关系与事件的叙事逻辑,上一秒开派对下一秒在打架意义在哪里,角色们以营业表情走马灯般一闪而过,就像游戏玩家在卡池里快餐式的消费着ta们的角色,这不是正中了「群像」的叙事陷阱,在各种大开大合的运镜以及顺滑的转场中发挥出了大火鸟文化底盘的视效资产,炫目的高密度的道具与高科技概念却只有装饰这一无机的机械性功能,或许能吸引眼球,但无法引起共鸣,插曲和影像又是各玩各的,宏大的抒情曲配上不断破坏节奏的快剪和高速运动画面,这等同于流向了无秩序的「The Non-Causal Abyss」,形同散沙,意如泥水。
在上限桎梏的环境下怎么去做一段让人觉得的”酷炫“”有技巧“的短片,这部就像是答案的大合集:穿插 多人在一个镜头里运动 不明觉厉的解构里加入一些写实的塑造 破开ip自带的信息量加入一点点个人手癖 如果实在画不好就加快 快的地方多了就来个慢镜头 意象多了自有大儒为我辩经。在“一盘散沙的逻辑?无所谓,看爸爸的大作画”赛道里算出色的样板,场景 色指 音乐 原画 人设 像系在动画脚后跟的砝码,跑起来叮呤咣啷,让人忍俊不禁,这总是我看国产输出的观感。私心希望未来有更多做内容的,扬长避短的作品,总想在外观上较劲就总是从头皮顶滑走。还行,就是和说的一样很难有记忆点。
怎么这个也能评价,那顺手打一个了
这一短片确实制作非常流畅,有提到一些与主题相关的历史事件,制作的很精良
确实是部好作品,即便以退坑玩家的抽离眼光看,也不得不承认它戳人。从火箭升天的人类航天史的致敬蒙太奇开始便聪明地避开了繁琐的当下,直接带我闪回了那段最纯粹的记忆,“不虚此行”这标题,此刻看来更像是对我这种吃满大保底的温柔安慰,,,你甚至都不挽留我一下,我便在途中下车了XD
动画十分 数值膨胀扣两分
可惜音乐(人声演唱,歌词登)撑不起如此宏大的主题。mv看爽了,致敬了太空漫游的转场,挑战者号事故,牛顿与苹果等。穿和服的黄泉好美( ´▽` )
经常看见大火鸟呢
不玩米家游戏,但宣传片确实做的不错
很多要素的意识流化堆叠,意外的不算难看
要素太多了,但是没玩过游戏的观众感受不到信息与信息间有所纠缠,先来一个库布里克的经典镜头,火箭,列车,能量带,机甲,音乐会?蛮横地以大跨度跳跃的意象碎片取代信息的因果关系与事件的叙事逻辑,上一秒开派对下一秒在打架意义在哪里,角色们以营业表情走马灯般一闪而过,就像游戏玩家在卡池里快餐式的消费着ta们的角色,这不是正中了「群像」的叙事陷阱,在各种大开大合的运镜以及顺滑的转场中发挥出了大火鸟文化底盘的视效资产,炫目的高密度的道具与高科技概念却只有装饰这一无机的机械性功能,或许能吸引眼球,但无法引起共鸣,插曲和影像又是各玩各的,宏大的抒情曲配上不断破坏节奏的快剪和高速运动画面,这等同于流向了无秩序的「The Non-Causal Abyss」,形同散沙,意如泥水。
在上限桎梏的环境下怎么去做一段让人觉得的”酷炫“”有技巧“的短片,这部就像是答案的大合集:穿插 多人在一个镜头里运动 不明觉厉的解构里加入一些写实的塑造 破开ip自带的信息量加入一点点个人手癖 如果实在画不好就加快 快的地方多了就来个慢镜头 意象多了自有大儒为我辩经。在“一盘散沙的逻辑?无所谓,看爸爸的大作画”赛道里算出色的样板,场景 色指 音乐 原画 人设 像系在动画脚后跟的砝码,跑起来叮呤咣啷,让人忍俊不禁,这总是我看国产输出的观感。私心希望未来有更多做内容的,扬长避短的作品,总想在外观上较劲就总是从头皮顶滑走。还行,就是和说的一样很难有记忆点。
怎么这个也能评价,那顺手打一个了
这一短片确实制作非常流畅,有提到一些与主题相关的历史事件,制作的很精良
确实是部好作品,即便以退坑玩家的抽离眼光看,也不得不承认它戳人。从火箭升天的人类航天史的致敬蒙太奇开始便聪明地避开了繁琐的当下,直接带我闪回了那段最纯粹的记忆,“不虚此行”这标题,此刻看来更像是对我这种吃满大保底的温柔安慰,,,你甚至都不挽留我一下,我便在途中下车了XD
动画十分 数值膨胀扣两分
可惜音乐(人声演唱,歌词登)撑不起如此宏大的主题。mv看爽了,致敬了太空漫游的转场,挑战者号事故,牛顿与苹果等。穿和服的黄泉好美( ´▽` )
经常看见大火鸟呢
不玩米家游戏,但宣传片确实做的不错
很多要素的意识流化堆叠,意外的不算难看