- 中文名: 咚奇刚 蕉力全开
- 开发: 任天堂企画制作本部
- 发行: 任天堂
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- 别名:
- 中文别名 大金刚 蕉力全开
- 繁体中文名 咚奇剛 蕉力全開
- 日文别名 ドンキーコング BANANZA
- 英文名 Donkey Kong BANANZA
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- 平台: Nintendo Switch 2
- 游戏类型: AAVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025年7月17日
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- 售价:
- 数字版 7,980円(税込)
- 实体版 8,980円(税込)
- 官方网站: nintendo.com/jp/games/switch2/aaaca/index.html
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/ 更多目录破坏所有障碍!
在广阔地下世界中运用「破坏」之力迈步前进,咚奇刚的全新3D动作游戏登场!
阻挡去路的敌人也好,一望无际的绝景也好,全都可以运用独一无二的力量尽情破坏。
▼为了寻找黄金香蕉,前往广阔的地下世界
故事舞台为奇妙的地下世界,景色会随着深度出现变化。
染上夕阳色彩的荒野、植物群生的原始森林、有着蔚蓝的天空和大海的度假胜地等,在难以想像竟是地下世界的壮阔景色之中,与少女「波琳」结伴展开冒险。
▼不论是敌人还是地形,破坏一切向前迈进
只要运用咚奇刚的力量,挡在眼前的敌人自然不用说,甚至连墙壁、地面等地形也能自由破坏。
发现可疑位置就试着出拳击打,说不定能够找到意料之外的秘密通道或是隐藏区域?
▼波琳的歌声让DK大变身!
波琳的歌声继承了名为「蕉力全开」的特别力量,能让咚奇刚变身成斑马和鸵鸟等形态!变身后咚奇刚便能使用全新的动作,像是以惊人的速度在水上奔跑,或展开翅膀在半空滑翔。
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在广阔地下世界中运用「破坏」之力迈步前进,咚奇刚的全新3D动作游戏登场!
阻挡去路的敌人也好,一望无际的绝景也好,全都可以运用独一无二的力量尽情破坏。
▼为了寻找黄金香蕉,前往广阔的地下世界
故事舞台为奇妙的地下世界,景色会随着深度出现变化。
染上夕阳色彩的荒野、植物群生的原始森林、有着蔚蓝的天空和大海的度假胜地等,在难以想像竟是地下世界的壮阔景色之中,与少女「波琳」结伴展开冒险。
▼不论是敌人还是地形,破坏一切向前迈进
只要运用咚奇刚的力量,挡在眼前的敌人自然不用说,甚至连墙壁、地面等地形也能自由破坏。
发现可疑位置就试着出拳击打,说不定能够找到意料之外的秘密通道或是隐藏区域?
▼波琳的歌声让DK大变身!
波琳的歌声继承了名为「蕉力全开」的特别力量,能让咚奇刚变身成斑马和鸵鸟等形态!变身后咚奇刚便能使用全新的动作,像是以惊人的速度在水上奔跑,或展开翅膀在半空滑翔。

因为是8组做的,所以抱有很高期待,但是目前玩了20小时下来感觉并没有多大意思。 关卡设计确实不错,基本是以一层为一个大箱庭的设计,变身能力和关卡之间的乘法组合也保持了一贯高水平。 但是咚奇刚的状态机写的我有点难以忍受,总是自顾自的做一些额外动作。比如受伤会乱跑,爬上一个东西会自动往前跳,产生与我操作预期相悖的结果,有时候真的会让我脑溢血,再加上回血的不确定性,以及一次就扣除500金币的死亡惩罚,在前期真的也不算一个小的数目。 另外这一作的按A交互太过泛用,有时想睡觉,结果是跳了四五下都没按上和床的交互。有时想在空中搭乘滑索,结果是变成了踩石跳。 摄像机调度解决的不错,而且我对3D晕眩有比较强抗性,除了开始有一点不适之外其他时候都没什么感觉。但是有时候仍然会因为摄像机卡在身后的墙里导致室内视野一片昏暗。 总之这不是一款会让我玩了之后收藏卡带的游戏。
剧情上还是太任天堂了,什么时候任天堂能稍微下点心做剧情
从月亮的放置和引导来说,关卡设计无疑是十分优秀的,某种方面来说也比奥德赛更成熟。但是游戏底层规则的场景破坏玩法如果只是盲目的敲敲打打反而会消解这优秀的引导和关卡设计。玩法上场景破坏加不同材质地层的组合拳并不能把新鲜感维持到游戏后期,大金刚机体性能超强但围绕这方面的关卡设计却十分克制,所以游戏的难度起伏不足有些平板和简单,玩到后面确实有些疲倦。总得来说虽然有些缺陷但也是3d跳跃这一类型中的佼佼者了 ,许多地层都很棒,但最喜欢的还是度假层
40h全收集。15h主线,15h收集,10h刷唱片香蕉片和钱。任天堂迎合大众的一集,做了强引导(强引导削弱了收集动力),女主还有多语言配音,大量文字说明。收集难度都比较低。主线体验本来能给8分,作为全新玩法确实还挺新鲜的。Y作为主要攻击键不太适应。各个变身能力也挺有趣,和音乐的结合让我想起猎天使魔女2。收集上拍手确实是优秀的设计,但是试听做的不好,经常看不出来听不出来。地图标识做的也不够好。作为开放世界探索收集比较接近荒野之息的呀哈哈,设计感不强。病菌化石也经常砸不到。一周目主要开下近路还有传送点。最后一关会要上万钱香蕉树什么的就不要玩了。收集一下顺路的就能顺利通关,一定要拿潮湿领带。二周目再开始刷钱什么的。收集和刷东西比较坐牢要扣分。因为感觉坐牢就不玩dlc了。确实也对得起第一方护航大作就是了。
咚奇刚 蕉力全开 9.5/10 作为ns2首年的可以说第一份重要作业,刚交可以说是交出了一份堪称优秀的答卷。游戏在设定上作为马里奥奥德赛的前传,游戏外作为ns2首年阵容的生态位上也担任了与奥德赛相当的角色。但如果说奥德赛是完美的游戏,那么大金刚却离完美还有一步之遥。 作为我玩的第一部咚奇刚游戏,本作实现了3D视角的几乎全可破坏超大箱庭,已经给我带来了极大的震撼。玩法上以变身和破坏作为主要的游玩方式,相比奥德赛的附身玩法,变身虽然略逊一筹,但强劲的音乐配合宝林的歌声再配合我的大拳头还是让人肾上腺素飙升。相比马里奥的快乐,咚奇刚带来的更多是爽快。 但游戏确实有些意义不明的设计。分岔路的地层是想让玩家觉得推进模式不要太公式可以理解,但是呈现出来多少有点显得意义不明了。再者游戏需要加载的细节确实过于多了,不少时候会掉帧。 整体说设计水平还是很高,标准
除了偶尔出现的奇怪视角问题和前期需要适应的眩晕感,给人的体验相当不错,关键是它真的好玩!
还在全收集途中,总体评价,本次无敌破坏王之于水管工的比较,就类似于王国之泪之于荒野之息,我把两者都看作是下一次伟大变革的预演,两者对箱庭、开放世界的自由探索都达到了目前游戏界最顶尖的水准,但代价是谜题设计,内容匹配上水准有所下降,不知道是因为自由度破坏性太大,还是纯粹敷衍所致,我更倾向于后者,实情就有待后继者来证明了。但不论如何,就像王泪一样,依然是瑕远远远远不能掩瑜,我完全理解创新的风险和难处,也因此更加赞赏任天堂不断前进探索的勇气,希望距离更精进的“王泪与咚奇刚还有智慧再现”,不会太久
碎碎岩和穿梭鳗都好可爱
矿业,重呼硬砸 五蕉已投
体验优秀,物理破坏神中神,但关卡多样性和新机制不够