Atsu
主角 (+5)
CV ファイルーズあい
Jubei
配角 (+1)
CV 中村章吾
Oyuki
配角 (+0)
CV 朴璐美
Saito
CV 田中美央
The Oni
CV 宮内敦士
The Kitsune
CV 福山潤
The Dragon
CV 関智一
The Spider
CV 杉田智和
The Snake
CV 佐々木睦
Kiku
CV 若山詩音
我就知道,其实我还是喜欢刺客信条的,是阿育自己做砸了╮(︶﹏︶)╭
女主真丑啊,不过前面很细,但内核不如对马岛,60小时白金
最好玩的是弹硬币。欧豆豆脑子进水了吗?故事一般罐头味都味大了起来
依旧很好玩很喜欢,缺点大概就是景致没有对马岛好,除了羊蹄山以外好像没什么标志景观了。以及在2里看到1的主角故事成为了传说还蛮感慨的
剧情没有一代好,一代好比是暴风雨后终见曙光,二代就是彻头彻尾的复仇挽歌。游玩过程中,十兵卫时常在他身上看到镜井仁的影子(也许他就是仁没有成为战鬼而成为武士的样子)。一直没有忘记他“为生者而战”的那句话,至始至终十兵卫都要比笃清醒,分得清到底为什么而战。虽然我不想在这儿提荒野大镖客2,但是二者的关于复仇的理念很相近。羊蹄山三个章节安排的不合理,第二章和第三章时长过短。任务系统没有一代直接,导致打白金的时间会延长,怀恋一代的“?”可以到地图找。悬赏系统真是沟槽(铁忠赖还有前置任务,有的悬赏还得先打几个才能触发,不利于最后白金的快慢)。总的而言,白金神作
罐头天花板,前期探索体验相当顶尖,颇有种塞尔达的感觉,后期罐头的重复感才逐渐显现,并且本作流程实际很短,在刚刚感受到重复时游戏便已结束。战斗手感称得上剑戟题材游戏最顶尖的一周目每次清据点我都在享受战斗。可惜本作预算并不充裕,很多小细节未经打磨,但在发现时着实会破坏沉浸感。本作剧情一般,很普通的复仇故事,谈不上多差,但也跟优秀不沾边,还有阿紫的角色塑造差镜井仁太多太多。但整体上瑕不掩瑜,这就是目前罐头游戏的天花板
又臭又长的神社攀爬钻洞环节到底是谁在喜欢,雨姐脸模已经不想多说了,整体体验不如对马岛
美术算是罐头游戏这块的天花板了,尤其是在HDR的加持下,初到虾夷时的震撼无法形容。但人物建模就是反过来了,没一个角色好看,并且过场动画里的角色跟面瘫似的基本没表情,后期为推进剧情而设计的矛盾也跟史一样∥索尼dei是真逆天,一代峰哥二代雨姐,这俩真是一对卧龙凤雏
45h白金通关,美术在玩过前作的基础上只有一开场给到一点惊喜,总体上还是没有做出太大的差异化,战斗系统则被设计得更加恶心,人均零帧起手+红蓝光训狗玩法打得人鬼火冒,主角的人物弧光不如镜井仁一根毛,特别是考虑到女主作为在底层摸爬滚打了几十年的复仇者,本作的矛盾冲突安排完全称得上可笑,到了后期更是各种公式吵架公式矛盾公式哈气看得人直摇头,偏偏还要配上ai短剧一般的神秘站桩对话演出和难绷表情管理,甚至配角也不如前作,买前看评测每个都在提的做饭系统和打铁系统也是敷衍至极,玩过一两次就直接选择跳过了毫无沉浸感,在玩过的罐头游戏里面绝对是体验最糟糕的一档
关原败兵,江户开幕,北境纷争,羊蹄山战鬼再现北海道。相比于对马岛再次进化,从单一武器的架势转变为多武器,转换更加丝滑,没有目标指引纯靠打信息交换、武力胁迫的设定也非常惊艳,支线也全都是顺手的事,没有故意卡你,很有活人感,缓解了罐头指向性的疲劳感。环境塑造更是神中神,继承了前作一贯的品味,但是在大城市松前城的交互上和前作一样缺失。故事上也算是传统复仇故事的延续,后期有点赶,但人物塑造确实不错,虽然丑但里面也有很多调侃丑的段子,菲鲁兹蓝上大分。就是笃关原西军的设定和斋藤长筱败兵的设定比较难绷。总之在这么有限的预算下sp能端出这样一个顶级罐头外加一个还不错的多人模式,真的很不错。
我就知道,其实我还是喜欢刺客信条的,是阿育自己做砸了╮(︶﹏︶)╭
女主真丑啊,不过前面很细,但内核不如对马岛,60小时白金
最好玩的是弹硬币。欧豆豆脑子进水了吗?故事一般罐头味都味大了起来
依旧很好玩很喜欢,缺点大概就是景致没有对马岛好,除了羊蹄山以外好像没什么标志景观了。以及在2里看到1的主角故事成为了传说还蛮感慨的
剧情没有一代好,一代好比是暴风雨后终见曙光,二代就是彻头彻尾的复仇挽歌。游玩过程中,十兵卫时常在他身上看到镜井仁的影子(也许他就是仁没有成为战鬼而成为武士的样子)。一直没有忘记他“为生者而战”的那句话,至始至终十兵卫都要比笃清醒,分得清到底为什么而战。虽然我不想在这儿提荒野大镖客2,但是二者的关于复仇的理念很相近。羊蹄山三个章节安排的不合理,第二章和第三章时长过短。任务系统没有一代直接,导致打白金的时间会延长,怀恋一代的“?”可以到地图找。悬赏系统真是沟槽(铁忠赖还有前置任务,有的悬赏还得先打几个才能触发,不利于最后白金的快慢)。总的而言,白金神作
罐头天花板,前期探索体验相当顶尖,颇有种塞尔达的感觉,后期罐头的重复感才逐渐显现,并且本作流程实际很短,在刚刚感受到重复时游戏便已结束。战斗手感称得上剑戟题材游戏最顶尖的一周目每次清据点我都在享受战斗。可惜本作预算并不充裕,很多小细节未经打磨,但在发现时着实会破坏沉浸感。本作剧情一般,很普通的复仇故事,谈不上多差,但也跟优秀不沾边,还有阿紫的角色塑造差镜井仁太多太多。但整体上瑕不掩瑜,这就是目前罐头游戏的天花板
又臭又长的神社攀爬钻洞环节到底是谁在喜欢,雨姐脸模已经不想多说了,整体体验不如对马岛
美术算是罐头游戏这块的天花板了,尤其是在HDR的加持下,初到虾夷时的震撼无法形容。但人物建模就是反过来了,没一个角色好看,并且过场动画里的角色跟面瘫似的基本没表情,后期为推进剧情而设计的矛盾也跟史一样∥索尼dei是真逆天,一代峰哥二代雨姐,这俩真是一对卧龙凤雏
45h白金通关,美术在玩过前作的基础上只有一开场给到一点惊喜,总体上还是没有做出太大的差异化,战斗系统则被设计得更加恶心,人均零帧起手+红蓝光训狗玩法打得人鬼火冒,主角的人物弧光不如镜井仁一根毛,特别是考虑到女主作为在底层摸爬滚打了几十年的复仇者,本作的矛盾冲突安排完全称得上可笑,到了后期更是各种公式吵架公式矛盾公式哈气看得人直摇头,偏偏还要配上ai短剧一般的神秘站桩对话演出和难绷表情管理,甚至配角也不如前作,买前看评测每个都在提的做饭系统和打铁系统也是敷衍至极,玩过一两次就直接选择跳过了毫无沉浸感,在玩过的罐头游戏里面绝对是体验最糟糕的一档
关原败兵,江户开幕,北境纷争,羊蹄山战鬼再现北海道。相比于对马岛再次进化,从单一武器的架势转变为多武器,转换更加丝滑,没有目标指引纯靠打信息交换、武力胁迫的设定也非常惊艳,支线也全都是顺手的事,没有故意卡你,很有活人感,缓解了罐头指向性的疲劳感。环境塑造更是神中神,继承了前作一贯的品味,但是在大城市松前城的交互上和前作一样缺失。故事上也算是传统复仇故事的延续,后期有点赶,但人物塑造确实不错,虽然丑但里面也有很多调侃丑的段子,菲鲁兹蓝上大分。就是笃关原西军的设定和斋藤长筱败兵的设定比较难绷。总之在这么有限的预算下sp能端出这样一个顶级罐头外加一个还不错的多人模式,真的很不错。