单纯冲着美术来玩的,但最后可以说是改变个人对开放世界罐头看法的一作。整体的游戏设计很现代,尽量减少了重复度的同时加快了游戏节奏,与传统3A需要大块时间沉浸游玩不同,非常适合碎片时间玩两下。战斗方面我愿称之为迄今最好的只狼代餐,可以说完爆个人印象中前作的战斗体验。剧情确实只讲了个相对俗气的复仇故事,对主角和弟弟之外的人物刻画只能说是苍白,但主线整体流程还算得上是比较引人入胜,并且“日本味”很正,和前作不一样,完全看不出来是美国人做的游戏。女主的人设其实还挺讨喜的,脸模算不上传统意义的好看但也不丑并且契合人设,个人认为和地平线村姑那种纯恶心人的zzzq还是有本质区别。最后,渡边是真神,能在游戏里面听到Jazzy Hip Hop简直了
这次没有开黑泽模式了。一脉相承绝佳的美术表现,演出很有张力,音乐让人印象深刻又恰到好处。很喜欢这个故事,反派boss要是再多塑造一下就更丰满了。战斗的机制和视角结合的恰到好处,让这个游戏的打斗也有一种沉浸感,但有不少多人战视角的处理就很糟糕,大世界rpg与收集要素稍显罐头了。
徐伦的声线配上这个意境,莫名有种1+1大于2的感觉
从单纯游玩体验来说各方面比起对马岛感觉进步不少。首先是战斗系统更丰富了,各种武器是真不少,即使在中等难度下敌人的伤害和攻击频率也很高,打起来又爽又刺激除了1对多,小怪这种高攻击频率1对多打得真有点憋屈,1v1单挑拼刀确实很爽;引导方面更加削弱,甚至有点野炊的感觉了;美术和音乐方面也是更加对我胃口,在羊蹄平原上骑马奔驰的画面美得不像话。不过就算有如此优点也是让我30小时后就腻了,整体设计还是脱离不了罐头的本质,中后期剧情也是非常的难蚌,除此以外整个游戏还是让我挺喜欢的,只要不强迫症全收集和不去细究剧情的话体验就是绝佳。
手感不错
前40小时都是很带感的有趣游戏,尽可能做出差异化的清单项算是中成本开放世界游戏避免乏味的最好办法。只不过从进入最终地图后的主线和此前的支线一样肉眼可见的预算不足,而阿依努、虾夷、本土这种敏感题材在日本和美国都是主体民族不敢揭开的黑暗历史,那么剧情写到最后不伦不类就毫不意外了。为游戏设计和美术而推荐
故事跟前作比差距太大,刻板没啥、刻意就让人出戏,同样复仇追杀实话讲完全不如国漫枕刀歌。战斗就这样,中规中矩。最称道好评的还是风景,心旷神怡,这是真没的说的好。支线没一个比得过前作的家仆百合子,没一个让我走心。总而言之,部分可有可无的超越对马岛,但整体依旧在对马岛之下,对马岛是罐头界的总统山
单纯冲着美术来玩的,但最后可以说是改变个人对开放世界罐头看法的一作。整体的游戏设计很现代,尽量减少了重复度的同时加快了游戏节奏,与传统3A需要大块时间沉浸游玩不同,非常适合碎片时间玩两下。战斗方面我愿称之为迄今最好的只狼代餐,可以说完爆个人印象中前作的战斗体验。剧情确实只讲了个相对俗气的复仇故事,对主角和弟弟之外的人物刻画只能说是苍白,但主线整体流程还算得上是比较引人入胜,并且“日本味”很正,和前作不一样,完全看不出来是美国人做的游戏。女主的人设其实还挺讨喜的,脸模算不上传统意义的好看但也不丑并且契合人设,个人认为和地平线村姑那种纯恶心人的zzzq还是有本质区别。最后,渡边是真神,能在游戏里面听到Jazzy Hip Hop简直了
不错的罐头,场景美术很棒,演出很有日本剑戟篇风格,动作系统能兼具挑战和爽快//女主的DEI演员扣分
充满了东方主义的电影罐头 攀爬不流畅 剧情很离谱 其余还行
体量适中,制作精良,战斗爽,叙事通畅,剧情也在我的好球区,suki