《苏丹的游戏》是一款带卡牌元素的模拟+剧情游戏,扮演一名侍奉苏丹的大臣,在《一千零一夜》风格的故事里面对致命的挑战与谜题……
被诅咒的游戏
苏丹强迫他的臣子,也就是你,进行一个可怕的游戏——你抽一张卡,然后需要在七天之内完成上面的挑战,否则就被斩首。
纵欲卡给你理由,去不断追寻新的床笫之欢,奢靡卡则需要你挥金如土。征服卡将逼迫你深入险境,参与冒险和挑战;而杀戮卡,则需要你献祭一条人命……
你需要在故事中不断寻找机会,去完成这些苛刻而疯狂的任务,并且承受它们带来的一切——弑亲血仇,狂乱的情欲,权力纷争,扭曲的人性……
欢愉,死亡与魔法
这是一款《一千零一夜》风格的故事:充满了爱情,肉欲,背叛,当然也有忠诚,勇敢与善良的回报。和故事里一样,反复无常,多疑易怒的君主支配着我们,玩家需要用自己的智慧和运气去探索故事背后的更多秘密,并为自己所用。
你可以成为与暴君狼狈为奸的馋臣,也可以暗中打磨弑君的匕首。你可以与妻子在绝境中相濡以沫,也可以钻进王妃的床铺……你能够完成史诗般的冒险,成为屠龙勇士;也可以聆听黑暗中的声音,回应邪神的呼唤……
在苏丹的阴影下
作为一款回合制的资源管理游戏,你需要以卡牌的形式分配自己的盟友,资源与任务目标。
在游戏中,你可以积累金钱、情报、装备、强化自身,完成不同NPC的剧情任务,将他们招募为盟友,发展自己的势力,暗中成为苏丹宫廷的权臣。
虽然每一张苏丹卡都需要花费很大代价才能完成,但你也可以将之视作为所欲为的机会,杀死那些罪有应得的敌人,发展禁忌的恋情,为最悖逆、最可怕的事情找到合理的借口。
最开始,苏丹的任务会成为追逐你生命的恐怖倒计时,但当熟悉这个游戏之后,这一切都会成为让你更加强大的契机——困难的将不是生存,而是你将如何抉择,为众人的命运,为自己的灵魂。
挑战人性极限
这是一个残忍到极点的游戏,你可以杀死自己的至亲来满足苏丹一时的乐趣,也可以用一张卡牌为借口将自己的欲望施加到任何信赖自己的人身上。
但这并非是一个鼓励你去为所欲为的游戏——极端的行为会招来仇恨与报复,当你多行不义,即使最爱你的妻子也会离你而去。
扮演绝对的圣徒或者疯狂的暴徒都不能帮助你赢得胜利,你需要进行取舍,寻找自己的底线与准则,并且见证在这极端情况下众生的群像。
如何终止血腥的轮回?
每一轮游戏,根据抽到的苏丹卡顺序,都会有完全不同的游戏体验,并且无论胜败,都可以获得积分,强化下一轮游戏的资源,解锁强大,具有特殊功能的盟友、装备,构筑自己的游戏流派。通过对资源与故事机遇的合理运用,游戏存在多种解决问题的流派,也对应了多种不同的结局。
你可以完成这场游戏,成为苏丹宠信的权臣,也可以尝试推翻苏丹的统治。如果对这一切都感到失望,也可以寻找一个不被苏丹支配的桃源,带着心爱的人远遁……或者干脆召唤邪神,毁灭这一切。
即使同一种结局,也有多个不同的完成手段,并且互相关联,尽情探索,破解剧情中的谜题。
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被诅咒的游戏
苏丹强迫他的臣子,也就是你,进行一个可怕的游戏——你抽一张卡,然后需要在七天之内完成上面的挑战,否则就被斩首。
纵欲卡给你理由,去不断追寻新的床笫之欢,奢靡卡则需要你挥金如土。征服卡将逼迫你深入险境,参与冒险和挑战;而杀戮卡,则需要你献祭一条人命……
你需要在故事中不断寻找机会,去完成这些苛刻而疯狂的任务,并且承受它们带来的一切——弑亲血仇,狂乱的情欲,权力纷争,扭曲的人性……
欢愉,死亡与魔法
这是一款《一千零一夜》风格的故事:充满了爱情,肉欲,背叛,当然也有忠诚,勇敢与善良的回报。和故事里一样,反复无常,多疑易怒的君主支配着我们,玩家需要用自己的智慧和运气去探索故事背后的更多秘密,并为自己所用。
你可以成为与暴君狼狈为奸的馋臣,也可以暗中打磨弑君的匕首。你可以与妻子在绝境中相濡以沫,也可以钻进王妃的床铺……你能够完成史诗般的冒险,成为屠龙勇士;也可以聆听黑暗中的声音,回应邪神的呼唤……
在苏丹的阴影下
作为一款回合制的资源管理游戏,你需要以卡牌的形式分配自己的盟友,资源与任务目标。
在游戏中,你可以积累金钱、情报、装备、强化自身,完成不同NPC的剧情任务,将他们招募为盟友,发展自己的势力,暗中成为苏丹宫廷的权臣。
虽然每一张苏丹卡都需要花费很大代价才能完成,但你也可以将之视作为所欲为的机会,杀死那些罪有应得的敌人,发展禁忌的恋情,为最悖逆、最可怕的事情找到合理的借口。
最开始,苏丹的任务会成为追逐你生命的恐怖倒计时,但当熟悉这个游戏之后,这一切都会成为让你更加强大的契机——困难的将不是生存,而是你将如何抉择,为众人的命运,为自己的灵魂。
挑战人性极限
这是一个残忍到极点的游戏,你可以杀死自己的至亲来满足苏丹一时的乐趣,也可以用一张卡牌为借口将自己的欲望施加到任何信赖自己的人身上。
但这并非是一个鼓励你去为所欲为的游戏——极端的行为会招来仇恨与报复,当你多行不义,即使最爱你的妻子也会离你而去。
扮演绝对的圣徒或者疯狂的暴徒都不能帮助你赢得胜利,你需要进行取舍,寻找自己的底线与准则,并且见证在这极端情况下众生的群像。
如何终止血腥的轮回?
每一轮游戏,根据抽到的苏丹卡顺序,都会有完全不同的游戏体验,并且无论胜败,都可以获得积分,强化下一轮游戏的资源,解锁强大,具有特殊功能的盟友、装备,构筑自己的游戏流派。通过对资源与故事机遇的合理运用,游戏存在多种解决问题的流派,也对应了多种不同的结局。
你可以完成这场游戏,成为苏丹宠信的权臣,也可以尝试推翻苏丹的统治。如果对这一切都感到失望,也可以寻找一个不被苏丹支配的桃源,带着心爱的人远遁……或者干脆召唤邪神,毁灭这一切。
即使同一种结局,也有多个不同的完成手段,并且互相关联,尽情探索,破解剧情中的谜题。
评论
讨论版
| 我觉得有些地方可以完善一下 | 火龙果汁 | 1 replies | 2025-8-23 |
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一周目恭恭敬敬搞纯爱折完了全部的卡,二周目开撅所有喜欢我的与我喜欢的,但没撅几个自己就萎了(雾)。重复操作太多且系统不便捷,很容易就会对日复一日的流水线感到无聊,反馈给得太滞后。很多文本也并不吸引我。云完了一些感兴趣但没精力走的剧情。念在有些角色确实很可爱的份上就给个6.5吧x 法拉杰是纯粹的小狗!
补标,没什么好说的。好玩但对我来说是一次性的,即便开auto要通关时间还是太长,实在太累了。还记得第一次玩时的感动,花了十几个小时虽然死了,但还是蛮震撼的。
本质互动小说。可以满足3-4个周目的优秀游玩体验,剩下基本靠mod。UI设计是重大扣分项,卡牌互动(尤其堆叠和筛选功能做的一塌糊涂)和地图显示经常搞得人火大。部分角色(比如奈布哈尼)同时拥有优秀的文本内容和灾难的流程设计,不依靠mod将会有大量时间花在SL。后续更新角色imba内容乏力。哈桑这种纯粹超模角色配了一个烂到家的故事线,舞娘纯粹工具人故事线配上完全不合理的任务线,镜子线看似内容繁复实则鸡肋,萨米尔线有精彩的文本但缺少和已有内容的联系甚至还有冲突,裁缝更是根本没添加故事。希望后续更新能好好做。
金卡真给我急疯了,一张纵欲是逼急了不行最后一天上朝乱销掉的。杀戮有金大臣在朝或前苏丹乞丐时死活不出来,奢侈发现能用在房子上时又用过石奢侈了,征服想用在苏丹上结果革命相关线被我银杀戮一刀砍断……最后只剩三张金卡在手上转来转去真的好绝望啊,教会加罗盘六次延迟全用来等死了。期间为了开支线狂淘书大远征和日渐沉迷密教,也算是十分能理解王朝末年的荒唐执迷。好说不说最后还真找到个石心脏,本来以为能出世逃过一劫但没想到自古以来永生果然还是一场空//看了攻略才发现还有革命、屠龙和出逃三条主线,感情我一周目什么没玩到,操作也是死板得很。本来想开二周目但感觉攻略把剧情和结局都看七七八八了,加上治理家业和上朝实在太像上班,遂作罢,也是浪费了一个难得的好游戏。我觉得比深空梦里人要好起码后期不坐牢//又一次认清了自己策略游戏苦手的现实,奈何我就是很爱玩每次受不了重复还只打一周目
前两周目体验不错,反叛通关后,三周目玩到一半保存后就再也没有打开的想法了。优化很一般,经常卡结算,大部分重复的剧情也不能跳,爽不下去。
已购买,买一个游戏足矣谷子是不会买了//玩了两把,都死了
条件推荐。本评测写于 2025 年 4 月,补标。操作便捷性仍有极大改善空间,没有卡牌自动排序、事件根据属性推荐合适角色和装备快捷更换等基础功能。前中期内容过于雷同导致多周目体验极差,以及手牌数过多过于杂乱玩得难受。现在基本上是半成品,半年后再玩比较好。 适合人群: 不介意游戏中出现LGBT元素的; 不介意多周目体验枯燥重复的; 喜欢卡牌策略的。 喜欢该作品美术的。评分:7/10
好玩!力荐!文本量很大,大部分的结局都写得非常好,文案文笔很好很动人,有一两个结局太激进了但是瑕不掩瑜,新月之坠看得我哭了好久……玩!
卡牌驱动游戏好感度+1,前几个周目比较上头,可惜多周目都是重复劳动了。
对文案组极其感兴趣,可惜不太适应游戏模式,云到不敢购入亮闪闪制品我一直哭!