Clair Obscur: Expedition 33 游戏

谁玩这部游戏?

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每一年,从沉睡中苏醒的绘母会在纪石上创造全新的作品。每一年,她都会一如既往地画上那些可憎的数字。每一年,年龄与画上数字相同的受害者都会化作一缕烟尘灰飞烟灭。每一年,画上的数字都在逐渐变小,生者寥寥无几。明天,她将再次苏醒并画上“33”。 明天,我们将启程执行最后的任务:消灭绘母,让她的死亡绘画彻底终结。第33号远征队集结完毕。

《光与影:33号远征队》是一款革命性地采用即时机制的回合制角色扮演游戏,游戏中的战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索灵感来源于19世纪末“美好年代”(Belle Époque)时期的法兰西的奇妙世界,与强大的敌人展开殊死战斗。

在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
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角色介绍

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评论

2025/5/14 光与影:33号远征队 白金

by 瑟培基诺夫 2025-5-15 10:10 (+0)
作为一部由新的游戏工作室制作开发的游戏,本作最引人注意的无疑是那“法式jrpg”的独特宣传语,而在体验完之后我可以说,33号远征队可能是JRPG,但它是jrpg不太可能。 首先第一点值得一说的当然是它的剧情,本作的第一章结尾可以说是引起了不小的风波,不光是剧透满天飞 ... (more)

【抛砖引砖】【剧透】有关33号远征队其实是某少女乐队精神姐妹作的论证

by 夷蹴而就 2025-5-8 13:47 (+0)
ave mujica打着“史上最狂少女乐队”的旗号,在正式放送前后于中文互联网上强力造势;33号远征队也打着“脚踩传统jrpg”的旗号,在正式发售前后于中文互联网上强力造势。 ave mujica在b站有200万的追番量;33号远征队的销量也突破了200万。 ave mujica的角色及中之 ... (more)

有可取之处,但作为RPG来说是绝对的不合格

by 清澄 2025-5-6 04:27 (+0)
62小时通关游戏,其实整体上来看游戏的质量相当不错,但是如果你是传统RPG玩家,游戏中太多的难绷点值得吐槽。 优秀的音乐与美术带来的极致沉浸感 不得不说这部游戏确实带给了我极为优秀的视听体验,尤其在序章中,我非常喜欢卢明的主题曲。配合着序章优秀的演出让我完 ... (more)

悲剧之所以是悲剧 瑕不掩瑜但仍旧是一款佳作

by 祭月 2025-5-6 03:01 (+0)
整体来说,33号远征队给我带来的体验是不差的,处处充满惊喜的美术和音乐让我充满了期待。作为这家工作室第一款作品,游戏的底子,创新的尝试把即时战斗的爽快和RPG的回合制融合以及无与伦比的音乐和美术,让我对这家工作室的未来无比期待。 这款游戏不可避免的有着诸 ... (more)

流动的结构:不可消解哀伤之下的特权性美学

by retrovertic 2025-5-4 05:20 (+0)
作者声明:我的原始写作使用英文,以下内容为DeepSeek-R1翻译而成,带来的不好观感请见谅,有兴趣可以参见原文[https://www.douban.com/note/872531094/?_i=6306528jv_h_Dm,6306955jv_h_Dm] 即使绘石阴影终不散 《光与影:远征队33号》中存在这样一个顿悟时刻:玩家突 ... (more)

讨论版

吐槽箱

远野秋叶 玩过 @ 18m ago

一部年度游戏级别的作品,弹刀爽快感极强,颠覆传统回合制的印象,画面视效音乐无与伦比,大同小异的称赞在这里就少说,主要谈谈争议较大的剧情。劝退较多玩家的古斯塔夫之死在我这反倒是加分项,类比星野爱之死,古斯塔夫死时人物形象已较为完整,有转变、有弧光,用一生贯彻了那一句明日将至、为后来者铺路,调查兵团出门的时候就没想着活着回来,前面flag插得也不少,死是合理且华丽的谢幕。个人比较不满的是维尔索结局的处理,空虚而荒谬,让本是英雄的人物塑造功亏一篑。与动物朋友百年的羁绊、和小队成员共患难培养的友情和爱情,都敌不过让妹妹戒网瘾的心吗?两次灭世,让对朋友和爱人许下的承诺以及古斯塔夫的遗志、明日将至和为后来者铺路的主题像个笑话,百年远征由一己私欲毁于一旦,最后我也没感觉到他成全了什么家人之爱,给画中人带来巨大苦难的绘母和雷诺阿竟然没付出一点代价,很莫名其妙的结局。

xyfxu 玩过 @ 18h 21m ago

只剩视觉特效的正统烂尾美剧

无语凝望 玩过 @ 23h 2m ago

我说这绘师他就得揍啊。一周目全成就通关。总的来说,至少美术音乐和演出的质量还是很高的。游戏性上在绘母后则迎来彻底的数值崩坏,只能说至少某角色在数值上令人安心。至于剧情,哈哈。只能说人物的塑造和剧情的编排的还是太不足以令人满意了。太伟大了老爹和姐姐,而有些人则是毫无成长只会耍脾气的巨婴,当然你要问我在现实承受苦难,和当造物主过家家冒险爽玩我选哪个,那我也毫无疑问是后者,但这当然不妨碍这样的角色不够讨喜,甚至于说有些讨厌,毕竟我也很难看出你对画中人的感情,而你能抛弃一次家人是否有可能抛弃第二次,能随手复活之后是否会在玩腻了之后捏个新朋友,这些都无法知晓,能看到的只有纯粹的逃避现实以及对此缺乏自知之明的表现,那敌人把你家人干完了能放过你吗我请问了,这下别说是生活了,真是也不用活了。说实话某角色其实到后面反而不那么讨人厌了,毕竟确实难办,质疑理解成为.jpg

黑夜の酱 玩过 @ 1d ago

好玩 音乐画面都好 妹妹可爱 就是后期技能数值烂了乱秒确实没意思

霖喷喷壶 玩过 @ 1d 1h ago

纯粹的好玩。 结局冲突很利落,一扫第二章的颓意,阿莉西亚终究是阿莉西亚,不是马埃尔。

konakona 玩过 @ 1d 6h ago

游戏性不错,战斗演出很精彩。但大地图探索有点坐牢,部分cg画面和对话信息量过低,感觉完全没制作的必要啊

在玩 @ 1d 10h ago

音乐和美术不错

El Shaddai 抛弃 @ 1d 13h ago

弃坑原因:1、没有地图,迷路了;2战斗没有速度快进功能,等杂兵放落雷魔法等的不耐烦;3、剧情死主角。

搁置 @ 1d 22h ago

在卖游戏这块不得不感叹一幅好皮囊的重要性

kharkiv 玩过 @ 2d 1h ago

不符合效益结果主义就要被打成虚无主义,果然简中舆论信不得,画中世界荒谬但真实,在没有先天道德的情况下,画中人的记忆和行为才让其富有魅力,如果硬要套,说是存在主义作品还差不多,卢明不欠狄家任何东西,维尔索也不欠玩家任何东西。唯一的不满是号称jrpg属实诈骗,以至于成了我第一个快慢刀魂游,任何难度下rpg配置都是虚的,格挡按的准才是硬道理,如果不是因为其他要素均为满分,我这口气缓不过来就不是9分而是1分了(

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