- 中文名: 光与影:33号远征队
- 开发: Sandfall Interactive
- 发行: Kepler Interactive、バンダイナムコエンターテインメント
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- 别名:
- 开发代号 Project W
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- 平台:
- PS5 Xbox Series X/S PC
- 游戏类型: 回合制RPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 5
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025年4月24日
- 售价: USD 49.99
- 剧本: Guillaume Broche、Jennifer Svedberg-Yen
- 程序: 技术总监:Tom Guillermin
- 音乐: LorieGuillaume Brochen Testard
- 创意总监: Guillaume Broche
- 美术总监: Nicholas Maxson-Francombe
- 游戏设计师: Michel Nohra、Thomas Frappart、Guillaume Broche
- 关卡设计: Thibault Leblan
- 关卡美术: Carla Devèze
- 人物设定: Nicholas Maxson-Francombe、Alan Reynaud
- 技术美术: Alexandre Breton
- 官方网站: expedition33.com/
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/ 更多目录每一年,从沉睡中苏醒的绘母会在纪石上创造全新的作品。每一年,她都会一如既往地画上那些可憎的数字。每一年,年龄与画上数字相同的受害者都会化作一缕烟尘灰飞烟灭。每一年,画上的数字都在逐渐变小,生者寥寥无几。明天,她将再次苏醒并画上“33”。 明天,我们将启程执行最后的任务:消灭绘母,让她的死亡绘画彻底终结。第33号远征队集结完毕。
《光与影:33号远征队》是一款革命性地采用即时机制的回合制角色扮演游戏,游戏中的战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索灵感来源于19世纪末“美好年代”(Belle Époque)时期的法兰西的奇妙世界,与强大的敌人展开殊死战斗。
在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
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《光与影:33号远征队》是一款革命性地采用即时机制的回合制角色扮演游戏,游戏中的战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索灵感来源于19世纪末“美好年代”(Belle Époque)时期的法兰西的奇妙世界,与强大的敌人展开殊死战斗。
在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
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| 年度最佳cjb,动漫和游戏之间的殊途同归 | 牵着晓雯看免保 | 24 replies | 2025-12-12 |
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精彩
还可以吧。
个人不喜欢剧情,家长里短这点事真没啥意思,美术的话色彩艳丽,但是过于艳丽,感觉观感不是很好,虚幻素材还是太明显,战斗系统拉大分,到底谁想的把回合制和格挡结合起来,玩的真累,太逆天了
法国人的刻板印象真不是刻板印象吧。画面艺术级、音乐殿堂级!!!战斗有争议(个人是非常喜欢这音游时的弹反交互的,后期司汤达症反而感觉乏味),地图探索一坨屎,远征队的人物塑造符合法军真实战斗力。//剧情虽然不符合大众口味,但却意外地符合本人喜好。剧情就该走极端!矛盾就该被激化!你是什么样的价值观,你就选择什么样的结局,付出巨大的代价,但选择符合你价值观的结局与未来即可。
PS5第一个白金,总体感觉很像西方小说,每个章节各有主视角,通篇才能完成剧情拼接,我不站老古,所以完全能接受并享受。对我来说最大的缺点就是沙滩排球、跳跳乐和营地好感度系统,其他都是优点。游戏的战力系统后期崩的太严重了,但还是很爽,最后叠伤害统统一刀秒。
在皮衣黄的大力鼓吹下,虚幻5事实上已经离不开垃圾一样效果的超分补帧技术了,知道你们懒得优化但动态画面头发边缘糊成一坨还不给人关掉超分的选项是什么意思?把史诗世界观包进家庭伦理剧已经是下下策,地图又大又绕还喜欢藏东西,好歹黑猴都知道更新个影神图,合着游戏圈也有自己的鬼灭列车是吧。
美术音乐太美了
当年度最佳和一系列大奖的得主都不约而同的变成了一个名字时。所有在2024年为黑神话鸣不平,对着索狗冲锋的玩家和喷子们都释怀了。原来tga不是看不起jrpg,只是看不起日本人做的jrpg罢了
这个画中世界足够美好,哪怕是虚假的你是否也愿意留下。游玩体验像置身梦境久久不舍得醒来,很久没玩一款游戏通几天宵了,唯一的缺陷就是第三章开始从宏大叙事变为家庭闹剧,感觉古斯塔夫白死了。作为远征队员,画中世界的一员,我的使命已在击败绘母时完成,后面跟我没什么关系了
已白金,ps5slim版玩到后期一点会出现严重的掉帧现象,游戏的战力系统后期崩溃太严重了。只能说这游戏的前期体验个人觉得相当不错。尤其是那个啥比西蒙啊,不靠一刀秒就只能靠弹刀,是我觉得玩过这么多游戏以来最难的boss,各种快慢刀叠加刀,已经不能通过视觉来反应,最好的解决办法是听。作为一个奖杯也只有简单的几句话和一个日志来叙述他的故事,他做成这样的一个boss值得用更多东西来讲。再者就是地图设计还有场景互动,通篇跑,爬,跳。捡东西。没了。年度最佳确实德不配位,但说是一款佳作我觉得是没问题的。