- 中文名: 哀鸿:城破十日记
- 开发: 零创游戏
- 发行: 零创游戏、2P Games
- 音乐: 林方舟
- 音响监督: 冷泉夜月
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- 别名: The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall
- 繁体中文名 哀鴻:城破十日記
- 日文名 泣き叫ぶ雁
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- 平台: PC
- 游戏类型: AVG 文字冒险
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2026年4月3日
- 售价: 42元
- 剧本: 嵇零
- 程序: 遥溯
- 制作人: 嵇零
- 演出: Kirmy,演出协助:Kirmy、九月
- 原画: CG原画:帕兹定律、胡桃-o-夹子、火吉、九三、海神、亿条虫,角色原画:胡桃-v-夹子、梓茵茵,场景原画:frozenX
- UI: 匣中猫
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- 链接: Steam
明末生存题材文字冒险游戏——玩家将扮演一名书生,误入“狮驼国”,需要在群妖屠城的十日内努力生存,并在此期间找回记忆、解开关于一位扬州名妓的死亡之谜。 该游戏一半篇章会记叙一段“残酷”的屠城;另一半篇章会追忆一段”唯美“的明末士妓恋情,最终期望给人一种正向的情绪和力量。
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关联条目
- 前传 饿殍:明末千里行

耳听为虚,眼见为实。
玩之前女二是鸡,玩之后作者和男主女主还不如这鸡,女二游戏里被作者和男主嫌弃,游戏外被跟风黑,这作者真ex人
怎么看到大部分诉求都是要女角色好结局啊?说真的这帮人本就是时代悲剧,想有个好归宿本就不现实,悲剧就悲剧了我完全能理解,就是这个自私又自我的废物男主在大部分结局里活到最后了我是真的意难平,真就祸害遗千年啊,我说只要这神人男主能惨死就是好结局有没有懂的
角色塑造的很立体很丰满 让我印象深刻 剧情也非常吸引人 有玩下去知道真相的动力 而且让我学到了很多中国古代的背景知识
9分给林翩翩,-8分给鸡0和傻逼男主,先不谈这说烂了的剧本构筑,鸡0纯纯左脑攻击右脑来的,建议所有人去看看制作访谈2,敢情一个剧本家对角色在剧本中定位的理解就是想用的时候用不想用的时候随便写,就是脱离控制有绝对灵魂了是吧?为了满足自己那上不得台面的xp和文青病,那林翩翩是没办法,脱离控制了,毕竟她是自己想当舔狗的,自己想当鸡的,林翩翩要是知道自己被写成这样还要替鸡0挡枪子,估计直接似妓院里了。抛弃是不想让这玩意出现在我的列表里
有炒作人设的嫌疑,属于是流量最高的打法。人设不是最大的问题,主要是剧情逻辑太敷衍了。最关键的事件女一的自杀前期一直卖关子吊胃口,后来没有交代清楚,死的不明不白,和男主殉葬是什么逻辑(),其实写正常出逃也不会有任何不妥的。两个真结局没活硬蹭,改变不了本作笔力不足的事实,画蛇添足。搞不明白为什么要加入那么多妓院科普,恶趣味。
游戏不咋地,但结尾有超级无敌婆罗门青鱼涟源,我给十分
系统依旧原始。感觉只是鸡零的xp文,销量倒是国G顶流
音乐加分,原画加分,剧情不评价。
比我想象的好一些,整部作品处处可见刻意经营的“巧思”。全作堆砌大量伏笔、对照与暗示——如荆轲刺秦王影射林翩翩的结局,秦舞阳对应男主的懦弱,玉莲与蝶儿又映照苏怜烟与林翩翩。然而对比用得过满,反倒像初学者生怕他人看不懂设计,显得刻意而稚拙,谈不上高明。男女主的故事,本质不过披着古代外衣的言情剧,“人鬼情未了”,聊斋式结局在bgm烘托下尚有几分感染力。林翩翩的塑造用力过猛。她不识字、无学识,一生困于二十四桥一隅,从未见过更广阔的天地。她的认知被环境层层规训,将从柳巷到花街视为命运跃迁,把青楼当作理想,而那正是苏怜烟竭力逃离的牢笼。她无法想象男女主谈诗文的雅景,无法进入才子佳人的世界,只能在狭窄视野中将爱情视作唯一。最终为了男主对女侠的喜爱,选择了红楼的结局。作者为了幻想的高潮画面,牺牲了人物逻辑与情感,用极端情节强推角色走向悲剧——感觉不如《葵花白发抄》