- 中文名: 黑暗之魂 Remastered
- 开发: QLOC、フロム・ソフトウェア
- 发行: フロム・ソフトウェア、バンダイナムコエンターテインメント
- 关卡设计: 山村優
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- 别名: 黑暗之魂:重制版
- 黑暗之魂:重置版
- ダークソウル リマスタード
- 黑暗灵魂 Remastered
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- 平台:
- PS4 Xbox One PC Nintendo Switch
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1–6人
- 发行日期: 2018年5月24日
- 其他发行日期: 2018年10月18日(Nintendo Switch)
- 官方网站: darksouls.jp/remastered/
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/ 更多目录有一天,燃起了第一团火。
重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。
经过画质提升,将以惊艳的60fps形式呈现,做好重返罗德兰的准备吧。
黑暗灵魂 Remastered包含游戏本体,以及DLC《Artorias of the Abyss》。
游戏特色:
- 黑暗与深沉的世界观
- 每一次结束都是一个新开始
- 游戏丰富性与各种可能性
- 体验学习、克服、获得成就感的连锁效应
- 可多人联机游玩(人数最多可至6人)
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重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。
经过画质提升,将以惊艳的60fps形式呈现,做好重返罗德兰的准备吧。
黑暗灵魂 Remastered包含游戏本体,以及DLC《Artorias of the Abyss》。
游戏特色:
- 黑暗与深沉的世界观
- 每一次结束都是一个新开始
- 游戏丰富性与各种可能性
- 体验学习、克服、获得成就感的连锁效应
- 可多人联机游玩(人数最多可至6人)

没多好没多差,丰富了世界观背景,看到人性还挺新奇。a大和深渊拳王跟血源的玛丽亚师姐一样..关刀面前都是尸体在说话,初见过都没啥机会好好看招式
22小时,重温成功。
第一次就出关刀的游戏体验真不错\\韧狗真好玩\\葛温的bgm真nb
通关存档30h,SL使用,实际得有40h+。我接受流程上的弱引导来增强玩家带入感和激发探索欲望,但不接受系统机制上的弱引导,很多道具和机制要是不查一下我估计到通关了我都不知道有什么用。一款游戏居然同时拥有惊为天人的地图设计和极其死妈的关卡设计,玩游戏玩到摔手柄真是头一次。最大的正反馈莫过于一路奔波后又回到了熟悉的篝火,独一份的体验,但后期地图拉了,最好玩的还是自己瞎跑时的前期。除地图外的长板还有美术和世界观,因为没看攻略,通关后看解说发现自己漏掉了九成的剧情,但不妨碍世界观构造的优秀,毕竟整个游戏的底层设计逻辑都是围绕着不死人传火这个剧情来做的,哪怕是游戏全程会在各种地方恶心你,但也和底层的设计哲学挂钩,想到这也就释怀了。战斗玩法可谓极其数值,但就是这么个数值游戏平衡性却做的稀烂,开局掉了把黑骑士剑就这么用到通关,整个游戏的武器和流派系统都和我无缘了
非常优秀,最关键的是不会出现本体一样大量掉帧的情况,这点很加分。
对原本只能通过dsfix进行的不完全体验做了优化,玩了ps3版本之后才真正意识到重制的伟大。
很难不笑
双手巨剑是这世间唯一的爱,请不要说双手巨剑的坏话,谢谢!太好玩了古早但美术和设计都非常棒 世界观也很吸引我…… 暂时还足够支撑手残死多了灰心玩下去……(进度:地下墓地)
地图设计太牛逼,小怪恶意感拉满,魂味十足,就是早期不能传送只能三百六十五里路体验太差,而且经常有堆怪的地方
8.5 少有的一个打完之后有戒断反应的游戏,难道我真的是m?