音乐好,剧情设计好,游戏玩法独特,角色特点鲜明,但是挑人,小品级游戏的天花板了吧
剧情比较丰富的解谜游戏,主角身份不算出乎意料(伏笔太多了),但台灯真实身份实在强行。结局把十年人猫cp拆了,不能忍。
爱猫
巧舟无敌
又是不知道被我搁置了多久系列,玩完夏娃无聊刷帖子时突然想起来又捡起来重玩了()//越狱那里试了好久最后妥协看了攻略还不会,心态爆炸()//一晚上通关,后期谜题越来越难(尤其是引入了导弹的能力后),解密有点异想天开,但自己想出来或知道答案后会有种居然是还可以这样啊的惊讶w(有几个实在想不出的看着攻略过的w)。无论是浮夸的人物塑造还是最后剧情的反转都相当有趣,大团圆结局也是看的我泪目了,知道真相的那刻爽快的心情顿时涌上心头,能让人有如此深刻的代入感,这就是游戏的魅力啊
帅大叔好,小女孩好,猫好,狗好。并不高明的游戏性与并不深沉的故事,但是二者的天作之合。无数次因在作品亲自点破其意图的前一刻自行理解了它而反倒被它们的设计所折服,这种既非游离其外被动地为发展所推着走的、也非一眼望到底将自说自话的故事远远甩在后面的亲历感,太美妙了……
不错,在那个年代确实神作的巧思
解谜和情节都很不错
猫狗传奇?嗯断断续续打了一个月吧,剧情脑洞很大而且逻辑都能自洽,故事是有趣的对话和各色人物的特点演出也避免了枯燥,不过有时候的解密过程还是有点不舒服。设计是非常精巧的,最喜欢的就是一步步寻求真相的过程
非常精彩的游戏,剧情非常紧凑,十个小时左右的流程可以说是非常顺畅,游戏自带的解密玩法也算是给这期间的剧情提供了更深的代入感,使用这种解密的玩法也给不太紧张的日常部分加了不少乐趣,总体来说剧情十分完整,非常值得一玩的佳作,值得称赞的是巧舟在这作中没有在正戏过程中加入夸张的演出效果,观感就会好于逆转裁判的法庭部分。90/100
给力的小动物 (*≧▽≦)
24/30成就 环形叙事推理游戏 巧妙运用机制打成一系列事件 对剧情的超展开发展也有世界线收束 可以说非常完美的一个游戏了 如果硬要说有什么缺点 那只可能是时代的局限性
都说神作,可是操作好劝退。。无限卡关,我是啥b
真的很有意思,用的繁体中文所以没遇到什么雷(看到吐槽简体中文很多夹带私货,感觉已经是简中常规操作了),打完之后感觉很愉悦,对我来说属于“希望全部忘掉然后重打一遍”的游戏。
游戏机制与剧情的完美结合
重制版没有做跳过以及加速之类的功能有点失望。点击解密的玩法设计乏善可陈,少数情节也略显牵强。不过幽默个性的动画以及对“鬼玩人”概念的诠释挺有趣,整体故事紧凑完善。小问题是仅日语的记录功能有关键字标蓝并跳转到其他页面,不知为何其他语言没有而且字体选择有问题。
夸张的演出,简约又鲜明的人设,抽丝剥茧的解谜,紧凑的节奏,神剧本。动作和配乐都有一定的年代感,但时髦值又很高。喜欢跳Michael Jackson舞步的警长太有意思了。游戏性和叙事结合得极为巧妙的作品,唯一遗憾的是只有两种能力操作限制了gameplay的丰富性,但实际体验已经足够优秀。
如果能更早地引入多能力解谜,甚至加入第三种第四种能力,游戏会优秀很多,现在的玩法还是显得太单调;将剧情浓缩于一个晚上的时间内这一点充分彰显了作者的水平,但很遗憾就我的主观体验而言,揭示反转和诡计后我几乎仅停留在震惊而已,带给我的触动并没有预想中高。(或许是因为从人设/画面来说,作品中的人物并不吸引我?)
十分喜欢本作的各种双关和冷笑话(以及玩到倒数第二章才意识到操作时跳出来的字不是トリック而是トリツク
精密,奇巧,严丝合缝,匠气十足。巧舟创作生涯布局、设计和技法的高峰,写法完全可以用作一般向AVG的典范教材来学习,果然还是不得不服啊,这就是巧舟。
音乐好,剧情设计好,游戏玩法独特,角色特点鲜明,但是挑人,小品级游戏的天花板了吧
剧情比较丰富的解谜游戏,主角身份不算出乎意料(伏笔太多了),但台灯真实身份实在强行。结局把十年人猫cp拆了,不能忍。
爱猫
巧舟无敌
又是不知道被我搁置了多久系列,玩完夏娃无聊刷帖子时突然想起来又捡起来重玩了()//越狱那里试了好久最后妥协看了攻略还不会,心态爆炸()//一晚上通关,后期谜题越来越难(尤其是引入了导弹的能力后),解密有点异想天开,但自己想出来或知道答案后会有种居然是还可以这样啊的惊讶w(有几个实在想不出的看着攻略过的w)。无论是浮夸的人物塑造还是最后剧情的反转都相当有趣,大团圆结局也是看的我泪目了,知道真相的那刻爽快的心情顿时涌上心头,能让人有如此深刻的代入感,这就是游戏的魅力啊
帅大叔好,小女孩好,猫好,狗好。并不高明的游戏性与并不深沉的故事,但是二者的天作之合。无数次因在作品亲自点破其意图的前一刻自行理解了它而反倒被它们的设计所折服,这种既非游离其外被动地为发展所推着走的、也非一眼望到底将自说自话的故事远远甩在后面的亲历感,太美妙了……
不错,在那个年代确实神作的巧思
解谜和情节都很不错
猫狗传奇?嗯断断续续打了一个月吧,剧情脑洞很大而且逻辑都能自洽,故事是有趣的对话和各色人物的特点演出也避免了枯燥,不过有时候的解密过程还是有点不舒服。设计是非常精巧的,最喜欢的就是一步步寻求真相的过程
非常精彩的游戏,剧情非常紧凑,十个小时左右的流程可以说是非常顺畅,游戏自带的解密玩法也算是给这期间的剧情提供了更深的代入感,使用这种解密的玩法也给不太紧张的日常部分加了不少乐趣,总体来说剧情十分完整,非常值得一玩的佳作,值得称赞的是巧舟在这作中没有在正戏过程中加入夸张的演出效果,观感就会好于逆转裁判的法庭部分。90/100
给力的小动物 (*≧▽≦)
24/30成就 环形叙事推理游戏 巧妙运用机制打成一系列事件 对剧情的超展开发展也有世界线收束 可以说非常完美的一个游戏了 如果硬要说有什么缺点 那只可能是时代的局限性
都说神作,可是操作好劝退。。无限卡关,我是啥b
真的很有意思,用的繁体中文所以没遇到什么雷(看到吐槽简体中文很多夹带私货,感觉已经是简中常规操作了),打完之后感觉很愉悦,对我来说属于“希望全部忘掉然后重打一遍”的游戏。
游戏机制与剧情的完美结合
重制版没有做跳过以及加速之类的功能有点失望。点击解密的玩法设计乏善可陈,少数情节也略显牵强。不过幽默个性的动画以及对“鬼玩人”概念的诠释挺有趣,整体故事紧凑完善。小问题是仅日语的记录功能有关键字标蓝并跳转到其他页面,不知为何其他语言没有而且字体选择有问题。
夸张的演出,简约又鲜明的人设,抽丝剥茧的解谜,紧凑的节奏,神剧本。动作和配乐都有一定的年代感,但时髦值又很高。喜欢跳Michael Jackson舞步的警长太有意思了。游戏性和叙事结合得极为巧妙的作品,唯一遗憾的是只有两种能力操作限制了gameplay的丰富性,但实际体验已经足够优秀。
如果能更早地引入多能力解谜,甚至加入第三种第四种能力,游戏会优秀很多,现在的玩法还是显得太单调;将剧情浓缩于一个晚上的时间内这一点充分彰显了作者的水平,但很遗憾就我的主观体验而言,揭示反转和诡计后我几乎仅停留在震惊而已,带给我的触动并没有预想中高。(或许是因为从人设/画面来说,作品中的人物并不吸引我?)
十分喜欢本作的各种双关和冷笑话(以及玩到倒数第二章才意识到操作时跳出来的字不是トリック而是トリツク
精密,奇巧,严丝合缝,匠气十足。巧舟创作生涯布局、设计和技法的高峰,写法完全可以用作一般向AVG的典范教材来学习,果然还是不得不服啊,这就是巧舟。