我个人认为可以与武者之心争第一的波斯王子
当年我还不知道育碧,后来知道育碧之后的很长时间里都没能把这个时常摆烂的公司和这个游戏联系起来哈哈哈。
平台咋没手机 我小时候手机玩的
飞檐走壁的确很爽,就是某些视角转得我有点晕。后面堆怪很烦,一个动作解密游戏每一段解谜后塞一大堆重复的怪我都要打吐了,当我发现能时停清怪时都快通关了,气笑了
上蹿下跳飞檐走壁还挺爽的
当年真是惊艳到我了
体操王子猥琐的形象真的让人印象深刻。。。如果是早几年玩,我估计还能接受它,但现在我无法接受。迷宫设计全是爬爬爬和无脑的战斗。没错,无脑。当你发现普通连段会被无限格挡时,学会后空翻砍一刀补一刀,你就会发现这游戏的战斗根本没有任何技术含量在里面。操作缺陷严重破坏体验:操作根据视角转换,导致固定视角或转视角过快时按键完全错位;对新手而言严重缺指引;爬墙多到怀疑人生;由于没情怀加成,我只能给5分
童年回忆,有些关卡确实困扰了好久,然而画面和流畅性在当时已是顶级。
翻了好几遍排行榜居然没有mark这个......玩过的第一款动作游戏,经典耐玩。
波斯王子系列的第一作,本作通过高清化登陆PS3平台,游戏创造性的利用了时间倒流的系统,是的游戏的玩法丰富了许多,高清后的画面非常干净,但是总体还是没有质的进步,多边形比较明显。 战斗还是颇具难度的,敌人的战斗意识也很高,需要熟练的利用好手中的时之刃。游戏在解谜以及动作设计上比较花心思,是一只怀旧的好游戏。
nico通关可不可以也算玩过(bgm38)
三部曲里面最喜欢的一部。难度合适,剧情合适
时光回溯系统太棒了,解谜动作要素都很优秀,唯一的缺点就是打怪判断不太好。
攀爬系统以互动点为中介连接3D地图设计,绝对让人眼前一亮的系统设定,实际玩起来也非常流畅爽快,时间倒流的设计也是神来一笔,在飞檐走壁的演出效果里加码了视觉表现水平,攀爬相关设计是这个系列最大的贡献。战斗系统做的简直惨不忍睹,机制简陋,动作扭曲,打击感没有,手感飘忽。
时代神作
当年感触很深
这才是波斯王子的典范!解密部分不错,虽然打斗招数很单一,但是却很技术性,当年研究打怪也是乐趣……
欢乐的跑来跑去,爬上爬下~~~=w=
当时非常震撼这种动作效果~~
还可以吧,我是09年才玩的,所以说画面....看上去就没那么新鲜。
我个人认为可以与武者之心争第一的波斯王子
当年我还不知道育碧,后来知道育碧之后的很长时间里都没能把这个时常摆烂的公司和这个游戏联系起来哈哈哈。
平台咋没手机 我小时候手机玩的
飞檐走壁的确很爽,就是某些视角转得我有点晕。后面堆怪很烦,一个动作解密游戏每一段解谜后塞一大堆重复的怪我都要打吐了,当我发现能时停清怪时都快通关了,气笑了
上蹿下跳飞檐走壁还挺爽的
当年真是惊艳到我了
体操王子猥琐的形象真的让人印象深刻。。。如果是早几年玩,我估计还能接受它,但现在我无法接受。迷宫设计全是爬爬爬和无脑的战斗。没错,无脑。当你发现普通连段会被无限格挡时,学会后空翻砍一刀补一刀,你就会发现这游戏的战斗根本没有任何技术含量在里面。操作缺陷严重破坏体验:操作根据视角转换,导致固定视角或转视角过快时按键完全错位;对新手而言严重缺指引;爬墙多到怀疑人生;由于没情怀加成,我只能给5分
童年回忆,有些关卡确实困扰了好久,然而画面和流畅性在当时已是顶级。
翻了好几遍排行榜居然没有mark这个......玩过的第一款动作游戏,经典耐玩。
波斯王子系列的第一作,本作通过高清化登陆PS3平台,游戏创造性的利用了时间倒流的系统,是的游戏的玩法丰富了许多,高清后的画面非常干净,但是总体还是没有质的进步,多边形比较明显。 战斗还是颇具难度的,敌人的战斗意识也很高,需要熟练的利用好手中的时之刃。游戏在解谜以及动作设计上比较花心思,是一只怀旧的好游戏。
nico通关可不可以也算玩过(bgm38)
三部曲里面最喜欢的一部。难度合适,剧情合适
时光回溯系统太棒了,解谜动作要素都很优秀,唯一的缺点就是打怪判断不太好。
攀爬系统以互动点为中介连接3D地图设计,绝对让人眼前一亮的系统设定,实际玩起来也非常流畅爽快,时间倒流的设计也是神来一笔,在飞檐走壁的演出效果里加码了视觉表现水平,攀爬相关设计是这个系列最大的贡献。战斗系统做的简直惨不忍睹,机制简陋,动作扭曲,打击感没有,手感飘忽。
时代神作
当年感触很深
这才是波斯王子的典范!解密部分不错,虽然打斗招数很单一,但是却很技术性,当年研究打怪也是乐趣……
欢乐的跑来跑去,爬上爬下~~~=w=
当时非常震撼这种动作效果~~
还可以吧,我是09年才玩的,所以说画面....看上去就没那么新鲜。