- 开发: Pixel Studio(像素软件)、Boya Studio
- 发行: Centent Interactive、兰德数码(中国大陆)、英特衛(港台地区)、工画堂スタジオ(日本)、Akella(俄罗斯)、欢乐百世
- 别名: Blade & Sword
- 刀剣封魔録~封神演義異聞
- 刀剑封魔录~封神演义异闻
- 平台: PC
- 游戏类型: 神魔ARPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2002年11月30日(中国大陆/实际日期有待确认)
- 售价: 简装版价格:68元 / 精装版(4CD):128元
- 官方网站: 中文:http://www.pixelgame.net/pixelsoft/site/djfm
- 日文:https://www.kogado.com/sw/contents/panda/touken/index.htm
- 其他发行日期: 2003年12月19日(日本)
- 监制: Centent Interactive
- 制作人: 刘坤、刘岩、Centent Interactive
- 策划: Boya Studio、刘坤、刘岩、吴用
- 技术总监: 刘岩
- 程序: 刘岩、吴用
- 美术总监: 刘坤
- 美术-角色: 李江、陈雪峰、杨云龙、孟德强
- 美术-场景: 陈铭、李江、李靓
- 美术-特效: 杨云龙
- 美术-界面: 李靓、陈铭
- 动画导演: 姜伟
- 动画制作: 姜伟、林志强、潘树杈、孙毅、胡样子
- 音乐: 作曲/音频:高冬冬;古筝:王晓琳;琵琶:刘菁;二胡:朱力
- 录音助理: 耿量
- 人声配音: 卞江
- 音频制作: 人文化媒体工业实验室
- 鸣谢: 张佳、万勇、Separh、CityTiger、邵雪、刘勇
推荐本条目的目录
/ 更多目录《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。
游戏将历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅、地府,细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原都将一一呈现,栩栩如生。游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。
游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他ARPG。《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲升级,这将使玩家更加增强培养的乐趣。游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的探索欲。
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游戏将历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅、地府,细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原都将一一呈现,栩栩如生。游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。
游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他ARPG。《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲升级,这将使玩家更加增强培养的乐趣。游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的探索欲。
关联条目
- 外传 刀剑封魔录外传:上古传说
家里唯二二套的国产正版实体光碟(另一套是外传),正传通关过三次,真的非常好玩
鼠标搓招帅得嘛,不谈。
当年号称国产暗黑的有几个,但是刀剑封魔录是最合我意的那个。极高的难度,自我设计的连招系统,以及很硬派的战斗模式,都让人非常有挑战欲。高手能玩的出神入化,而手残党只能一遍遍重新来过~
鼠标搓招。
欠游戏制作商一张商正版光盘。
开挂都能被打死,攻击调到一万打最后头目愣是用了三分钟。虽然是动作游戏却比回合制游戏还要耗时耗力,并且没有任何乐趣,就是无脑打,非常无聊。剧情是穿越,各种名人穿越到一个地方,用名人的标签来做剧本。自动滚动的对话真是令人不爽,有的剧情对话很长,得时刻盯着屏幕,建议对话时用变速齿轮调慢速度。游戏没有单独的保存选项,似乎是切换场景自动保存,退出游戏也会强制保存。
刀剑封魔录的手感……操作连击的简单,算是手残但是也想玩动作类游戏的我的好游戏啊。
翻出盘才想起,补标,资料片也玩过,曾经也是刷的废寝忘食。Diablo-like但有一定超越性的作品。技能树系统和装备系统大致是继承式的很难做出创新,但连续技等动作设定一定程度上削弱了正统Diablo系游戏操作方式中的被动性与自动性,更担得起ARPG特指Diablo这一子类型时A的含义。
游戏独有的格斗系统包括必杀技连招等设定可谓是国产良心
国产arpg的最高水准了吧