Mewgenics 游戏

  • 中文名: 喵喵的结合
  • 开发: Edmund McMillen、Tyler Glaiel
  • 发行: Edmund McMillen、Tyler Glaiel
    • 别名: 喵基因
    • 平台: PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2026年2月11日

谁玩这部游戏?

/ 92人想玩 / 46人玩过 / 77人在玩 / 6人搁置 / 4人抛弃
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讨论版

吐槽箱

LSYasdsa 在玩 @ 1d 6h ago

那几个重要游戏发售前主要研究对象,多系统耦合性过高,每个系统都存在问题与亮点,计划通过特殊玩法干预解耦进行考察,如有时间会分阶段产出阶段性考察日志

Jialebujia 在玩 @ 1d 22h ago

50小时21%进度 [现目标 获得一只全七猫]

LAN空 玩过 @ 1d 22h ago

玩法深度没想象的那么高,但总体体验还是不错的

酱子涯 想玩 @ 2026-3-8 09:39

以撒的结合作者

X_Shaw 玩过 @ 2026-3-7 09:41

优点见得多了,说说个人觉得不舒服的地方。感觉最开始几十个小时玩的才是真正好玩的喵喵的结合,当我开始疯狂养猫培育属性、遗传变异和技能的时候,游戏寿命就大打折扣了。感觉局内的随机在局外养成面前不值一提,这也导致我后面有点提不起再开一把的兴趣。//“?”事件还算肉鸽的精髓吧,记得蜥蜴君在讲杀戮尖塔的时候提过“策略随机”和“运气随机”,本作做的就不尽如人意,看着像是自己选择的策略随机,实际体验就是一个“运气随机”,还充满了恶意。//大部分界面逻辑上的问题我其实能接受,就是回家挑战利品挑半天真没绷住。//当然你要问我这游戏好不好玩,当然还是好玩的。

Effugium 玩过 @ 2026-3-6 18:03

后院猫繁育玩法深度有限,roguelike战斗重复度高,太依赖随机性

MIKON 玩过 @ 2026-3-6 04:03

猫结合在机制设计(尤其是敌人和道具的设计)上充满创造力,音乐和美术非常出色。但是猫结合在构筑卡组的联动上不如以撒。技能装备槽的上限决定了这款游戏主要是拼关键优质技能,而非多组件连携的“量变引起质变”。战旗的游戏加上随机遇敌的框架摆在这里,导致只要牌组烂掉就很难靠操作去弥补。游戏不能轻易roll开局还有SL防范机制,使得玩家更倾向一直带那几个强力角色给队伍兜底。中后期流程略有些重复乏味。

戴宾周 搁置 @ 2026-3-4 17:08

怪兽级别的体量//打到上帝前置任务的第二个,有点打不动了。这个游戏确实是超级时间杀手,刚发售那几天能让我在第二天要上班的情况下干到凌晨一两点,所以优点自不必多说,我更想说说我暂时搁置它的原因——无聊,这并不是说喵喵的结合是个无聊的游戏,而是说在进入到roguelike游戏最重要的endgame部分之后,这个游戏变得无聊,没有新boss、新职业、新机制(这个本来就很少)没有新东西了,这对肉鸽来说本来这不是什么大问题,但问题在于喵喵的结合是个战旗游戏,不同于土豆兄弟、ETG这种你在endgame能放空大脑用经验来游玩,你还要动脑子才能玩那些你已经熟到提不起兴趣的内容,我说白了,这游戏endgame我玩起来已经跟上班一样了,有点痛苦了。因为这一点我还是谨慎看好这个游戏未来更新前景,至少我不觉得这是作者所期望的他本人的game of the game

疯子小邱 玩过 @ 2026-3-4 10:14

110H困难造物主通关。恭迎肉鸽之王的回归,天马行空般的组合和奇妙联动。被动,技能,装备,变异,都存在胡局的可能性,当找到配合并连起来时,爽,太爽了,是真做到了每次都是新颖的胡局体验,太妙了。个人体验是,前期阴差阳错拿到了污秽基因然后大量扩散,眼花缭乱的变异真是独一份的体验。中后期开始少战多养,同样上头,培养出全7和拿到了很关键的几个强变异,养好的超级喵喵一出门简直就是一键清图,很有爽感。除此之外音乐很牛,美术喜欢,难度感觉就未来装天线这失败了两次,太难都能通过强变异来抗衡。

冷凍庫Official 玩过 @ 2026-3-3 00:07

我宣布g胖神了 以及音乐也神了

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