タクティクスオウガ リボーン 游戏

  • demoxn

    2024-3-17 13:28

  • sstgxx

    2024-1-28 15:57

  • 恍若隔世

    2024-1-21 17:57

  • Aᴋ¡ᴙA

    2023-12-29 18:44

  • 小水猪

    2023-12-13 17:41

  • 南极

    2023-12-10 18:58

  • rubick

    2023-11-29 02:46

    后期太恶心了急急忙忙通了,看攻略还要回去刷人物啥的太麻烦了懒得搞了 姐姐某个线好像有点恶心人啊
  • 速濑水月

    2023-10-31 10:35

  • 皮卡皮卡皮

    2023-10-25 11:36

  • Dr. Boom

    2023-10-5 21:00

  • 昵称

    2023-9-29 16:54

  • Aerys

    2023-9-28 22:30

  • 烤炉_613

    2023-9-13 23:19

  • 戦闘妖精ミハエル

    2023-9-2 23:26

    165h/白金/0死/dlc2-4, 浮游遗迹群没打, 日后有缘死宫周回再战.//方法论上毫无疑义是「うぃち's crucible」, 以刻画多民族国家内战期间众人的选择为锚点塑造的战记, 松野算是把加贺的“srpg的好处在于群像叙事”做到淋漓了. 题外话是边玩边查南斯拉夫内战史, 玩到战争罪剧情吐槽真敢写后即刻看到了巴尔干人干过更过分的事…看了不少访谈, 譬如松野要求崎元在超任时代就把8bit曲谱成“交响乐风格”, 这次诚意拉满的重制也是请了管弦乐团全部现场录制; 还譬如三人轮流吐槽卡秋雅, 确是与正统派女主角或加贺笔下悲情公主相去甚远. 有空也许可以整理下访谈. 配音风格与现在主流的极度追求生活感的随意的风格截然相反, 炽烈燃烧的情感颇有CCA的舞台剧风余韵. 作为“拟真”的游戏性上的开创不必多提, 只说火纹到现在为止都做不好高低差更遑论弹道.
  • Adachis

    2023-8-30 12:21

  • meii

    2023-8-20 01:44

  • 暁_アカツキ

    2023-8-18 02:38

    游戏性:5,恶意满满的卡牌系统,烂透的职业平衡,后期高强度坐牢,极其单调无味的养成和战旗,地图设计也无趣味可言,为了拖长游戏时间而充满了无意义的垃圾关卡,毫无诚意可言的重置。 剧情:5,老游戏文本量普遍都不太行,主要的精髓都集中在反派名台词上,但部分关键剧情我实在是不敢恭维,主角三人组的塑造简直令人发指。デニム知道自己身世真相后,直接拽着衣领把オリビア提起来,上一秒因为自己的民族无能狂怒,下一秒马上醒悟大义凛然,情节处理过于突兀且败人设。ヴァイス在几条线里性格极其割裂先不谈,选择肢当场的剧情处理属实让人大开眼界,黑白两道分歧没有任何心理活动。有人洗他说是对主角的嫉妒导致的对立,我只觉得你在这短短几十秒以他人来决定自己立场的弱智是个纯粹的混蛋,但凡多一点挣扎的表现我都当你努力过了,我只看到一个非黑即白的小丑。カチュア莫名其妙病娇也不用提了老生常谈。
  • Lillet Blaw

    2023-8-4 13:29

  • 新世界的kami

    2023-7-29 11:51

    拿卡和不拿卡就是两个游戏,鸟人哥拿四张卡秒boss直接赢,卡的设计完全毁了这个游戏。爬塔层数太多重复度还高,只通了c线没动力开二周目了,c线对话选错任性姐姐自杀就强行坏结局,男主一切的努力就因为没哄好姐姐就全部白费也太小丑了
  • 汝名shelock

    2023-7-19 20:46

    炒的不错的一碗冷饭。副本非常多,一百层妖塔爬几遍如同坐牢,开荒期关卡乐趣比较多可惜装备毕业以后几周目就索然无味。死伤人数不能重制差评,另外个别队友收编条件非常反人类(说你俩呢拉妹和海盗大爷)。移植画面、幼驯染三人组那个够使塑造等缺点直接无视了,毕竟原作是个良心游戏