Chained Echoes 游戏

  • 中文名: 宿命残响
  • 发行: Deck13、WhisperGames(轻语工作室)
  • 游戏设计师: Matthias Linda
  • 别名: 锁链回声
  • 连锁回声
  • 平台: PC
  • Nintendo Switch
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年12月8日
  • 官方网站: http://www.chainedechoes.com/

谁玩这部游戏?

/ 101人想玩 / 64人玩过 / 17人在玩 / 13人搁置 / 13人抛弃
跟随一群英雄探索这片充满了迷人的人物、梦幻般的风景和凶恶的敌人的土地。你能为这片世代征战、处处潜伏着背叛的大陆带来和平吗?

锁链回声是一个故事驱动的游戏,一群英雄在广阔的瓦兰迪斯大陆上旅行,以结束三个王国之间的战争。在他们的旅程中,他们将穿越各种不同的景观,从风吹日晒的高原和异国情调的群岛到沉没的城市和被遗忘的地牢。
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角色介绍

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评论

宿命残响,再给几年细细打磨会更好

by 海盗丸子 2023-11-21 14:19 (+0)
玩法不常见的RPG,依照当前的剧情进度与击败特定BOSS解锁每个角色的新技能与属性点,不推进游戏整体进度无法进一步增强玩家队伍的实力,但不是说十里坡剑圣模式在游戏里不存在,每个技能的等级,装备的等级,装备镶嵌物的等级,这些都是需要刷的地方。 技能等级遵循传统的 ... (more)

讨论版

吐槽箱

httpwzj @ 2024-3-9 14:03

游戏时长0.5小时,抛弃。

AsTrayveller @ 2024-3-2 15:19

买了有机会打吧。。

不提供 @ 2024-2-5 08:46

「原谅并不仅仅是对犯下错误的人,也得原谅自己」/外国人写的jrpg却在细节处理上并不jrpg,这叙事剧情有梦回xb1感觉了/前期慢热故事徐徐展开,后面突然爆冲但感觉瑕不掩瑜,看著结局红色的小鸟只有终于结束和自由了/哎呀嗑凯廉格伦或维克托箭头....

桜小路ルナ @ 2023-12-19 22:19

各方面完成度很高的RPG(除了debuff系统不够完善)音乐也还行,解密更是堆料,剧情就一般般吧。46小时全成就+奖励板全了,总体玩得还是很开心的

诡计 @ 2023-12-18 16:56

我的年度JRPG。// 完成度非常高的独立RPG,可谓麻雀虽小五脏俱全。有着(RM游戏多半不具备的)打磨精细的音乐和演出。//明雷遇敌好评,战后全回复好评。富有探索感的地图设计。啥都不缺的收集系统。不过不失的支线。// 剧情框架是很好的,填充内容较少感觉是作者有意为之,好处是一点都不拖(真的是一点都不拖),坏处是某些转折就显得稍微突兀。但我很喜欢这个结局!

FY_Zhang @ 2023-12-14 20:18

这游戏刚上手时还是很惊艳的,跑图速度快、明雷遇敌、战斗结束后状态全回复,给我留下的第一印象极佳。不过之后问题就出现了,虽然是明雷,但敌人大部分都堵在路上,不打不行。主线中有些任务给的提示不足,导致我不知道接下来要做什么。比如有一个叫“莱娜之墓”的任务,它需要我先去完成两条支线,但又不告诉我在哪里触发,甚至其中一条支线还需要再完成一条支线才能推进。一个任务涉及三条看似毫无关联的支线,就很让人摸不着头脑。游戏结局我没玩,因为最后的钥匙找不到,一点提示都不给,让我在几张地图上找,游戏小众又没攻略,真没这耐心。不过结局我云了一下,玩前面的时候看不少人喷结局拉跨,但我觉得算是个不意外的结局,还可以。

. @ 2023-12-12 00:05

评价很高的16位复古jrpg,可能期待太高了所以很失望。剧本夹在王道爽燃和深刻反思中间有些尴尬,情节不是反转足够多就是复杂和精巧的,故事太仓促铺垫不足以支撑如此频繁的反转,不够细腻的反复反转反而落入剧本动机上极力想要反对的那种黑白分明境地,用“大义”去做出解答使人物千篇一律,远不如就让可恨的可恨让无奈的无奈。地图上解谜、隐藏和套层的设计是有想法的但实现不好,视觉设计混乱,特别是互动点很迷,同时地图又大又空,迷题串联点之间距离过远辨识度低,需要反复跑和试的地方很坐牢。美术水平参差离超任gba太远了,人设立绘及格个别boss出彩其他比如场景机甲什么的都不行。战斗和成长一系列系统创新性强,过载很棒,但完成度还是不够,机甲战斗则根本就没做完。acg致敬浓度高,除了ffdq还能看到幻水异度等没那么流行作品的痕迹,有些点借鉴了天空之城钢炼,甚至还有丝cp克系掠影

固化弦歌 @ 2023-12-11 00:42

虽然近些年总有一些欧美工作室打着致敬的名号做出一些看起来像jrpg的狗屎,但这部宿命残响实打实的是这堆屎里淘出来的金。整部游戏初体验就是非常正统的jrpg,但随着游戏进行,不仅能体会到其各方面制作的精良,更能感觉到其中一些欧美的制作思想。剧情的主体还是一如既往得老套(但可能这就是jrpg吧),有许多情节更是一眼就能看出是jrpg(贬义),但也有不少情节是普通jrpg里看不到的西方的观念(包括略微的zzzq),给人一种新奇的感觉。当然抛开这点,故事的逻辑与节奏都非常好(节奏后期会差一点),剧本的质量毋庸置疑。在玩法机制上也是既传统又新奇,最明显的就是超载和等级的取消。此外,迷宫和关卡的设计也是上游水平(主要是大部分jrpg设计得都很烂)。剩下的缺点就是有不少系统设计可能是为了复古,显得不那么便利;美术比较欧美,不太好接受;音乐的质量也不怎么高

海盗丸子 @ 2023-11-19 17:04

封面杀手,内容物请以实物为准.jpg // 少见的群像戏制作,在不同性格与形象塑造上面花了不少工夫,这点值得称赞,想要塑造一个偏严肃性质的故事,但瑕疵太多,难得一见的游玩方式拯救了这些瑕疵 // 高达很酷,推荐每个人都体验一下,从来没想到机器人大战也能这么好玩

开酒不喝车 @ 2023-10-27 23:01

拿了飞空艇之后节奏太不对,前半佳作,后半就有点冗余了。 还有这地图很多地方大而空,而且需要反复跑,解迷疯狂堆料,同一种谜题能在一个迷宫中看到至少三次,一两个迷宫这么弄还行,每个地图都这么塞真的是体验灾难

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