不需要社交的人感受不到什么“孤独”。遇到同行的人对我来讲有点尴尬,因为不知道该仍然我行我素的行动还是要顾及对方,顾及的话该怎么顾及。
补标。 4/11/2021
从未有过的游戏体验
优秀步行模拟器
挑不出毛病的佳作
一切尽在不言中
玩过光遇后玩的这部。 比起手机的操作,键鼠还是利好手残党的。 整体设计两者比较相似,但单论这部的话,也是十分优秀的作品。玩的过程主要感受就是平静(除了龙那一关)
可能是因为没遇上路人,有点无聊
禅意游戏,很庆幸能在当时网上人多的时候玩了这款游戏,有人伴同和自己单机完全不是一个感受
它太过艺术,但不够“游戏“。 当你是孤独的走完这两小时的旅程,你会感到空虚。
全成就通关,每次遇到能走完全程的队友都很感动
浅尝光遇前作中...
总是在走到歧路时,被作品的美弄得心头一颤。
没遇上过人。。。。
美术和意境营造极其出色,但过于简单的流程对多周目不是十分友好,玩一两遍感受风景和宁静还是很推荐的。多人联机时的感动与其说是配合,不如说是感叹竟然终于有人陪着从头走到尾(奖杯党狂喜)。
暂不评价“朝圣路上重要的是邻人”一句正确与否,流程中试图触及的纯粹交流其实是杂质掺揉的,限制沟通手段达到的平和或许并非我所求
大概是13年,它带给我对于电子游戏最初也是最长久的感动。
与人交互的新鲜玩法值得一试,但是PC端上糟糕的画面表现,场景可互动元素的匮乏以及根本上的寻找隐藏与推进关卡游戏性上的冲突使我只能给出一个及格的分数
概念很棒,风景很美,但游戏流程有些无聊,走路,躲避怪物,玩过一遍之后实在没有兴趣玩第二遍。 游戏像一部小众文艺片,而我恰好不是目标观众吧。
原来是这种多人系统,难怪PSN在新冠刚开始时送这个,的确适合。
不需要社交的人感受不到什么“孤独”。遇到同行的人对我来讲有点尴尬,因为不知道该仍然我行我素的行动还是要顾及对方,顾及的话该怎么顾及。
补标。 4/11/2021
从未有过的游戏体验
优秀步行模拟器
挑不出毛病的佳作
一切尽在不言中
玩过光遇后玩的这部。 比起手机的操作,键鼠还是利好手残党的。 整体设计两者比较相似,但单论这部的话,也是十分优秀的作品。玩的过程主要感受就是平静(除了龙那一关)
可能是因为没遇上路人,有点无聊
禅意游戏,很庆幸能在当时网上人多的时候玩了这款游戏,有人伴同和自己单机完全不是一个感受
它太过艺术,但不够“游戏“。 当你是孤独的走完这两小时的旅程,你会感到空虚。
全成就通关,每次遇到能走完全程的队友都很感动
浅尝光遇前作中...
总是在走到歧路时,被作品的美弄得心头一颤。
没遇上过人。。。。
美术和意境营造极其出色,但过于简单的流程对多周目不是十分友好,玩一两遍感受风景和宁静还是很推荐的。多人联机时的感动与其说是配合,不如说是感叹竟然终于有人陪着从头走到尾(奖杯党狂喜)。
暂不评价“朝圣路上重要的是邻人”一句正确与否,流程中试图触及的纯粹交流其实是杂质掺揉的,限制沟通手段达到的平和或许并非我所求
大概是13年,它带给我对于电子游戏最初也是最长久的感动。
与人交互的新鲜玩法值得一试,但是PC端上糟糕的画面表现,场景可互动元素的匮乏以及根本上的寻找隐藏与推进关卡游戏性上的冲突使我只能给出一个及格的分数
概念很棒,风景很美,但游戏流程有些无聊,走路,躲避怪物,玩过一遍之后实在没有兴趣玩第二遍。 游戏像一部小众文艺片,而我恰好不是目标观众吧。
原来是这种多人系统,难怪PSN在新冠刚开始时送这个,的确适合。