联动的神,只有你想不到,没有武士道联不到的(比如key社和怪物猎人)。音游部分机制很难,入坑需耐心。|楼下说骗氪的还是省省吧,这游戏一到周年庆就白送sp4星,而且游戏机制也决定了根本用不着人物卡就能随便打。
喜欢搓碟没办法
卡面神普二向性,联动大锅炖,曲库异常丰富,某些地方(比如检索)做的很贴心,游玩设定方面虽然细致但感觉爽感不够玩不明白。都说鬼服但感觉比国邦人多(x (不听葵依版单相思我会生气的!)
除了曲库好,都被隔壁薄纱,总体一般
曲库大乱炖,抽卡演出很爽
玩懂了再标分
略像山東衛星的邦式下落,喜歡的曲子較少……
DJ要素和下落式玩法融合的点子是不错的,就是毛病太多,大巧不工啦。我又没玩过山东卫星,你让我推水龙头我肯定是不会的。搓碟倒是比2dx简单些。
一度匹配都匹不到人的鬼服手游甚至给整活了,不得不说还是有点能耐
每当我觉得游戏业的延寿和骗氪机制太让人绝望时,总有厂家能搞个把这些都整到一起的活。通行证、各种活动代币和卡池、社交房、多段消耗升级、不知所谓的每日任务……尽管我已全力避开,但不得不吐槽居然这么集大成,远超同行。作为主打的打碟机制以及五花八门的曲库可以短暂一乐,不过整体过多的延寿骗氪活大大打击了投入感,顺便把UI的可读性都给拖下水。还没死就大整死人割韭菜的活,总体可以作为反面案例被提及。ps:卡面油
游戏是好游戏,打碟机制也很有意思,问题在于我没空打活动
可能除了曲库大联动多以外没什么能称赞的点…
福利好,开局自选一张四星外加送十次十连确实算是良心,少革片头曲大惊喜。可人设以及卡面设计让我半点想要了解人物的欲望都没有。最关键的判定和谱面过于奇怪,第三评价不断连的音游我还是第一次见,体系简陋无深度。以前大家通过邦来嘲22/7手游的诸多缺点完全可以在这里回到武士道自己头上来,不明白啊。// 新团有真女同,武士道不愧是你
本身也是把它当作一个硬核移动端音游来玩了,曲库不错,相当符合老二次元的口味,里面甚至包含一些冷门动画和galgame的op。
原创曲占比越来越少。对游戏包括企划已经没兴趣了但我还是挺喜欢RONDO的……或许是设定吧。
画风油腻,曲库庞大且杂,音游部分优秀
抽卡音游还要买歌是坏文明,主要是我还不能买全.我 还在听歌
本身音游部分做的可以,其他地方都有各种各样的小毛病。
不喜欢画风,但歌还蛮好听的
音游做的好玩,其他真不行
联动的神,只有你想不到,没有武士道联不到的(比如key社和怪物猎人)。音游部分机制很难,入坑需耐心。|楼下说骗氪的还是省省吧,这游戏一到周年庆就白送sp4星,而且游戏机制也决定了根本用不着人物卡就能随便打。
喜欢搓碟没办法
卡面神普二向性,联动大锅炖,曲库异常丰富,某些地方(比如检索)做的很贴心,游玩设定方面虽然细致但感觉爽感不够玩不明白。都说鬼服但感觉比国邦人多(x (不听葵依版单相思我会生气的!)
除了曲库好,都被隔壁薄纱,总体一般
曲库大乱炖,抽卡演出很爽
玩懂了再标分
略像山東衛星的邦式下落,喜歡的曲子較少……
DJ要素和下落式玩法融合的点子是不错的,就是毛病太多,大巧不工啦。我又没玩过山东卫星,你让我推水龙头我肯定是不会的。搓碟倒是比2dx简单些。
一度匹配都匹不到人的鬼服手游甚至给整活了,不得不说还是有点能耐
每当我觉得游戏业的延寿和骗氪机制太让人绝望时,总有厂家能搞个把这些都整到一起的活。通行证、各种活动代币和卡池、社交房、多段消耗升级、不知所谓的每日任务……尽管我已全力避开,但不得不吐槽居然这么集大成,远超同行。作为主打的打碟机制以及五花八门的曲库可以短暂一乐,不过整体过多的延寿骗氪活大大打击了投入感,顺便把UI的可读性都给拖下水。还没死就大整死人割韭菜的活,总体可以作为反面案例被提及。ps:卡面油
游戏是好游戏,打碟机制也很有意思,问题在于我没空打活动
可能除了曲库大联动多以外没什么能称赞的点…
福利好,开局自选一张四星外加送十次十连确实算是良心,少革片头曲大惊喜。可人设以及卡面设计让我半点想要了解人物的欲望都没有。最关键的判定和谱面过于奇怪,第三评价不断连的音游我还是第一次见,体系简陋无深度。以前大家通过邦来嘲22/7手游的诸多缺点完全可以在这里回到武士道自己头上来,不明白啊。// 新团有真女同,武士道不愧是你
本身也是把它当作一个硬核移动端音游来玩了,曲库不错,相当符合老二次元的口味,里面甚至包含一些冷门动画和galgame的op。
原创曲占比越来越少。对游戏包括企划已经没兴趣了但我还是挺喜欢RONDO的……或许是设定吧。
画风油腻,曲库庞大且杂,音游部分优秀
抽卡音游还要买歌是坏文明,主要是我还不能买全.我 还在听歌
本身音游部分做的可以,其他地方都有各种各样的小毛病。
不喜欢画风,但歌还蛮好听的
音游做的好玩,其他真不行