時は戦国時代、天下分け目の関ヶ原の戦いが終わり、
太平の世が今まさに始まろうとしていた……
しかし、人々の願いは異形の兜軍団によって打ち砕かれた。
無慈悲に殺戮を繰り返す兜たちに人間は無力だった。
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「御城プロジェクト:RE」は、迫りくる敵(兜)から
本陣を守り抜く本格的タワーディフェンスRPGです。
兜たちに対抗する手段は人々を守るという願いから
生み出された城娘のみ!
城娘たちの殿となり、多種多彩な城娘を率いて
兜軍団を倒し、天下統一を目指しましょう。
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太平の世が今まさに始まろうとしていた……
しかし、人々の願いは異形の兜軍団によって打ち砕かれた。
無慈悲に殺戮を繰り返す兜たちに人間は無力だった。
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「御城プロジェクト:RE」は、迫りくる敵(兜)から
本陣を守り抜く本格的タワーディフェンスRPGです。
兜たちに対抗する手段は人々を守るという願いから
生み出された城娘のみ!
城娘たちの殿となり、多種多彩な城娘を率いて
兜軍団を倒し、天下統一を目指しましょう。
角色介绍
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(+0) 【デカイオー娘】リッティ配角
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(+0) 【カッツォ娘】ミラドラ配角
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(+0) 【グリフォン娘】クリフォ客串
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(+0) 【ザラタン娘】アックァ客串
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(+0) 【フロストジャイアント娘】ナルケパフネ客串
关联条目
- 角色出演 モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~
- 相同世界观 城姫クエスト
- 不同演绎 御城プロジェクト~CASTLE DEFENSE~
养成式塔防体验第二弹。相对千年更类似舰c的养成方式,但抽卡部分还是占了大头,搞得筑城似乎意义不明。塔防式游戏如果做单机,问题在于没有新图新角色,如果做页游手游,问题在于氪金角色会破坏塔防体验。更别说令人恶心的体力机制了,实际千年也好御城也好,体力机制才是我不想打下去的最主要原因,其次才是抽卡……如果有厂家能做dlc模式贩售的话就好了,可惜资金上应该不现实。或者能拿到千年的单机版就好了,或者我有钱…