steamp平台163h,本体+dlc,全主线全支线完成,地图全开,装备+能力+文物全收集。
上锁的门是你爹你这么喜欢?
跟冰海联动多给几分。。
79小時主線通關,打完斯凱島+德魯伊之怒92小時,攻略全隕落者之墓+打完圍攻巴黎107小時,開始末日曙光
玩过起源奥德赛,这部真玩不下去,假如没玩过前作可能还会有点新鲜感。
多年不玩刺客信条。因为xgp免费就随便挑了个玩,还真是一如既往的无聊…
清图清吐了,战斗系统设计的还可以,仅推荐刺客信条粉丝和对历史感兴趣的玩家购买,看风景为什么不买个地平线4呢(
又臭又长,这三部曲还能越做越倒退的,真是受不了
體量和遊戲深度完全不成正比…
我一直是育孝子啊
上手玩了10分钟就感觉玩不下去了,还是一样的重复化。
奥德赛好久前玩的有点忘了,当时玩的应该还是挺开心的,怎么这作能变这样真给我整吐了,没见过激励曲线有这么烂的,新概念赛博坐牢,一整个大地区清完就一个部位的装备和一个主动技能,还不一定有用,几十个小时流程玩不到新东西是常态,全世界都是屋里没人还能反锁的门,费半天劲打开一点有用的都没,关键资源全卡死死的,能把我这种通马桶高手逼得后期看到门闩都捏着鼻子走也是牛逼,而且每个门闩谜题的房子好像都是单独设计的?一个重样的都没见过,这种地方这么用心干什么???
不怎么好玩
作为从二代一路玩下来的刺客信条玩家,肯定多多少少还是有些情怀,但这部着实差强人意,过度无聊的重复和缺乏感情的演出,就风景好看根本让我没有玩下去的动力啊
是真的烂,战斗的手感也很奇怪,还有一大堆的收集,门闩解密更是无法理解的设计,单纯的浪费时间
量大管饱(贬义),玩到后期就是各种各样的重复,主线剧情一般般,还拖沓,全收集噩梦,跑酷手感拉跨,当作旅游模拟器吧也没什么好看的风景,可能就神界风光比较有意思。但英灵殿在主、支线很多细节上都有历代主角的彩蛋,总结了15年的AC宇宙发展,这也许就是它最大的优点了。
开局演出给我气笑了,前半段无聊弃
扮演侵略者和伪军们一起攻占英格兰(开门开吐了
冰海战记
唯一一部没有玩通的刺客信条,已经看不到一点刺客的影子了,也没以前年少时吃罐头还开开心心的游戏热情了,全麻
steamp平台163h,本体+dlc,全主线全支线完成,地图全开,装备+能力+文物全收集。
上锁的门是你爹你这么喜欢?
跟冰海联动多给几分。。
79小時主線通關,打完斯凱島+德魯伊之怒92小時,攻略全隕落者之墓+打完圍攻巴黎107小時,開始末日曙光
玩过起源奥德赛,这部真玩不下去,假如没玩过前作可能还会有点新鲜感。
多年不玩刺客信条。因为xgp免费就随便挑了个玩,还真是一如既往的无聊…
清图清吐了,战斗系统设计的还可以,仅推荐刺客信条粉丝和对历史感兴趣的玩家购买,看风景为什么不买个地平线4呢(
又臭又长,这三部曲还能越做越倒退的,真是受不了
體量和遊戲深度完全不成正比…
我一直是育孝子啊
上手玩了10分钟就感觉玩不下去了,还是一样的重复化。
奥德赛好久前玩的有点忘了,当时玩的应该还是挺开心的,怎么这作能变这样真给我整吐了,没见过激励曲线有这么烂的,新概念赛博坐牢,一整个大地区清完就一个部位的装备和一个主动技能,还不一定有用,几十个小时流程玩不到新东西是常态,全世界都是屋里没人还能反锁的门,费半天劲打开一点有用的都没,关键资源全卡死死的,能把我这种通马桶高手逼得后期看到门闩都捏着鼻子走也是牛逼,而且每个门闩谜题的房子好像都是单独设计的?一个重样的都没见过,这种地方这么用心干什么???
不怎么好玩
作为从二代一路玩下来的刺客信条玩家,肯定多多少少还是有些情怀,但这部着实差强人意,过度无聊的重复和缺乏感情的演出,就风景好看根本让我没有玩下去的动力啊
是真的烂,战斗的手感也很奇怪,还有一大堆的收集,门闩解密更是无法理解的设计,单纯的浪费时间
量大管饱(贬义),玩到后期就是各种各样的重复,主线剧情一般般,还拖沓,全收集噩梦,跑酷手感拉跨,当作旅游模拟器吧也没什么好看的风景,可能就神界风光比较有意思。但英灵殿在主、支线很多细节上都有历代主角的彩蛋,总结了15年的AC宇宙发展,这也许就是它最大的优点了。
开局演出给我气笑了,前半段无聊弃
扮演侵略者和伪军们一起攻占英格兰(开门开吐了
冰海战记
唯一一部没有玩通的刺客信条,已经看不到一点刺客的影子了,也没以前年少时吃罐头还开开心心的游戏热情了,全麻