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/ 更多目录在狂龙赫斯和龙军团的攻势下,卡赞和奥兹玛两位英雄挽救了垂死边缘的佩鲁斯帝国。但是,大将军卡赞却被判处了叛国之罪,最终受尽拷问成为废人,被帝国驱逐出外。
・请活下来
为了誓要彻底杀掉卡赞,帝国军不断展开追击行动和各种阴谋。请在这残酷的环境中存活下来。
・请铭记
你曾经是一名阿拉德历史上前无古人后无来者的大英雄。请回想起因严刑拷打而忘却的战斗技术,去击杀那些谋害和挑战你的敌人。
・请找回你的一切
请找出潜在的所有敌人,找回被夺走的一切,尽情复仇。还有,记得找回你应得的荣誉和荣耀。
・故事
《The First Berserker: Khazan》是根据全球知名游戏——《地下城与勇士》的世界观中,截取卡赞和奥兹玛的故事部分改编的游戏。
在本作中,玩家将扮演一名作为《地下城与勇士》世界观中所有鬼剑士的祖先,也是击败狂龙赫斯的英雄“卡赞”,调查自己在帝国深陷堕落的真相。
・动作游戏
《The First Berserker: Khazan》是一款硬核动作角色扮演类游戏。
《地下城与勇士》的专属砍杀动作和硬核动作相结合的超乎想象的战斗在等待着你。
・成长
在角色扮演游戏《The First Berserker: Khazan》中,玩家可以获得各种装备和属性选项,按各自的方式培养出不同的主角。
主角“卡赞”可以通过组合包括能力值在内的各种武器和防具,彰显别具一格的游戏玩法。
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・请活下来
为了誓要彻底杀掉卡赞,帝国军不断展开追击行动和各种阴谋。请在这残酷的环境中存活下来。
・请铭记
你曾经是一名阿拉德历史上前无古人后无来者的大英雄。请回想起因严刑拷打而忘却的战斗技术,去击杀那些谋害和挑战你的敌人。
・请找回你的一切
请找出潜在的所有敌人,找回被夺走的一切,尽情复仇。还有,记得找回你应得的荣誉和荣耀。
・故事
《The First Berserker: Khazan》是根据全球知名游戏——《地下城与勇士》的世界观中,截取卡赞和奥兹玛的故事部分改编的游戏。
在本作中,玩家将扮演一名作为《地下城与勇士》世界观中所有鬼剑士的祖先,也是击败狂龙赫斯的英雄“卡赞”,调查自己在帝国深陷堕落的真相。
・动作游戏
《The First Berserker: Khazan》是一款硬核动作角色扮演类游戏。
《地下城与勇士》的专属砍杀动作和硬核动作相结合的超乎想象的战斗在等待着你。
・成长
在角色扮演游戏《The First Berserker: Khazan》中,玩家可以获得各种装备和属性选项,按各自的方式培养出不同的主角。
主角“卡赞”可以通过组合包括能力值在内的各种武器和防具,彰显别具一格的游戏玩法。
关联条目
- 相同世界观 던전 앤 파이터

一周目真结局通关,游戏系统搬来了仁王的半壁江山,地图设计又复刻了不少魂本家的“著名”地图,独木桥上飞来的蝙蝠和沟槽的亚诺尔隆德王城属实给我气笑了。三把武器对应三种核心应敌手段,长枪绕背平A,刀斧闪A取消,大剑弹反真蓄,差异化做得很好。可惜没搬来仁王的残心妖怪技这种精髓,也没有空精压制的概念,玩起来更像FFO。挑战难度下双阶段血牛BOSS打起来极其折磨,流程靠后的包爽打法也是非常固定没多少开发空间,一把武器玩一个周目就到头了。总体来看缝得不错,但还是差了点自己的创意
狗的旁边必有人,人的旁边必有狗; 蹲着的旁边必有站,站着的旁边必有蹲; 三个人在一起,一定有一个远程; 后背朝人的必有死角埋伏,死角站着的另一个死角必有埋伏。 唉,类魂(类仁王)
坏消息:缝合怪 好消息:全缝了还缝的不错,只狼魂系的战斗系统和仁王的技能连招,打击感也可以,美工学到了魂味但差了点史诗感,而且剧情是真一般
2025.9.17 30h通关
接受了本家的卑劣游戏观,又吸收了魂类的糟粕,sb
补标。 并非类魂,有一种素材堆砌的美。一周目残疾人但没有其他吸引我的点,找不到深入游玩的理由。
类魂般的推图体验:属于是把众魂游的恶意全抄了去的那一档,真要论箱庭探索其实设计的不咋地:一本道起手,完了在主干上分出几个枝丫负责收集,如果俩火隔太远就放个近路,纯公式,还好它只是平庸,还能说稀释了道中小怪编排的粪意,如果是故作聪明似的为绕而绕,那就完了。 仁王般的既视感:底层逻辑是出硬直就可以连一套,往往需要弹第一刀作为启动金,放仁王里边就是极大程度地跳过了立回阶段还不需要考虑续混沌。 褒贬不一的开荒体验:boss血量和玩家极限输出的比值略大,反正大于仁王,而精防精闪又拉高了前期人物性能的下限,两者交织,构筑成型的过渡期就少不了背板,只能说苦中作乐,乐中作苦。但由于演出和bgm的视听效果极佳,每次打赢boss都无比的有成就感。 只能说一周目玩下来还是很充实的,配得上前段日子史低的160,如果是首发四百多,那性价比就拉胯了,终究还是仁仁代餐的定位
并非魂like,也很难说是仁王代餐,但就ARPG来说显然是合格的,那还说啥,爽就完了
91h+三周目白金封盘,本质二周目后就是资源管理游戏了,抛却立回的纯粹回合制和大数字真正意义上学到了DNF脑死快乐的精髓。
后期boss的设计有些差,只能用反弹进行互动,精防玩家打得恼火。但总体游戏很不错