The First Berserker: Khazan 游戏

  • 中文名: 最初的狂战士:卡赞
  • 开发: Action Studio (Neople)
  • 发行: NEXON腾讯游戏(中国大陆)
    • 别名: 第一狂战士:卡赞
    • 中国大陆 卡赞
    • 韩文名 퍼스트 버서커: 카잔
    • 韩文名 아라드 크로니클: 카잔
    • 英文名 Arad Chronicle : Kazan
    • 曾用名 프로젝트 AK
    • 曾用名 Project AK
    • 曾用名 Project BBQ
    • 平台:
    • PS5 Xbox Series X/S PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2025年3月27日
  • 售价: ¥ 398

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里克大叔 玩过 @ 2025-12-10 19:50

一周目真结局通关,游戏系统搬来了仁王的半壁江山,地图设计又复刻了不少魂本家的“著名”地图,独木桥上飞来的蝙蝠和沟槽的亚诺尔隆德王城属实给我气笑了。三把武器对应三种核心应敌手段,长枪绕背平A,刀斧闪A取消,大剑弹反真蓄,差异化做得很好。可惜没搬来仁王的残心妖怪技这种精髓,也没有空精压制的概念,玩起来更像FFO。挑战难度下双阶段血牛BOSS打起来极其折磨,流程靠后的包爽打法也是非常固定没多少开发空间,一把武器玩一个周目就到头了。总体来看缝得不错,但还是差了点自己的创意

真蓝蓝蓝蓝蓝 在玩 @ 2025-12-8 19:05

狗的旁边必有人,人的旁边必有狗; 蹲着的旁边必有站,站着的旁边必有蹲; 三个人在一起,一定有一个远程; 后背朝人的必有死角埋伏,死角站着的另一个死角必有埋伏。 唉,类魂(类仁王)

AbRation 玩过 @ 2025-11-26 05:10

坏消息:缝合怪 好消息:全缝了还缝的不错,只狼魂系的战斗系统和仁王的技能连招,打击感也可以,美工学到了魂味但差了点史诗感,而且剧情是真一般

井上泷奈 玩过 @ 2025-11-12 10:15

2025.9.17 30h通关

1O39 玩过 @ 2025-10-27 16:31

接受了本家的卑劣游戏观,又吸收了魂类的糟粕,sb

lyuma42 抛弃 @ 2025-10-23 12:14

补标。 并非类魂,有一种素材堆砌的美。一周目残疾人但没有其他吸引我的点,找不到深入游玩的理由。

阿秀 玩过 @ 2025-10-20 13:53

类魂般的推图体验:属于是把众魂游的恶意全抄了去的那一档,真要论箱庭探索其实设计的不咋地:一本道起手,完了在主干上分出几个枝丫负责收集,如果俩火隔太远就放个近路,纯公式,还好它只是平庸,还能说稀释了道中小怪编排的粪意,如果是故作聪明似的为绕而绕,那就完了。 仁王般的既视感:底层逻辑是出硬直就可以连一套,往往需要弹第一刀作为启动金,放仁王里边就是极大程度地跳过了立回阶段还不需要考虑续混沌。 褒贬不一的开荒体验:boss血量和玩家极限输出的比值略大,反正大于仁王,而精防精闪又拉高了前期人物性能的下限,两者交织,构筑成型的过渡期就少不了背板,只能说苦中作乐,乐中作苦。但由于演出和bgm的视听效果极佳,每次打赢boss都无比的有成就感。 只能说一周目玩下来还是很充实的,配得上前段日子史低的160,如果是首发四百多,那性价比就拉胯了,终究还是仁仁代餐的定位

利口马口铁 玩过 @ 2025-10-13 20:56

并非魂like,也很难说是仁王代餐,但就ARPG来说显然是合格的,那还说啥,爽就完了

きお 玩过 @ 2025-9-25 19:54

91h+三周目白金封盘,本质二周目后就是资源管理游戏了,抛却立回的纯粹回合制和大数字真正意义上学到了DNF脑死快乐的精髓。

brawatozage 玩过 @ 2025-9-23 04:23

后期boss的设计有些差,只能用反弹进行互动,精防玩家打得恼火。但总体游戏很不错

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