创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!详见https://bgm.tv/blog/314956
只打了几关,没通
不看攻略一下午全收集了,感觉自己挺牛逼,结果打完才知道还有星星这种东西,全程没看见一个,好吧我还是垃圾
其构思精细程度与氛围使人震撼
被剧透了。。。。
太难了
interesting
关卡有些很有难度,最后救公主真心震撼,结局更是令人回味无穷。
无法想象Blow究竟有着一颗怎样的大脑,能设计出Braid这种人天为惊的神作
解谜方面的趣味性可以说达到了巅峰(难度也是,有10块拼图实在是拿不到),不过过分隐晦的剧情实在难以解读
8.6分
小时候玩不懂,等长大了才能体会到巧妙之处
时间trick和游戏机制完美结合,前期玩的有多流畅,最后就倒退地多迅速,所做的一切不过是Free will对Determinism的反抗。
剧情令人震撼,不过星星收集的难度确实太大了,尤其是第一个需要用到变速齿轮就很不爽(或者挂一个多小时)
打不了分,对人类来说为时尚早的艺术。自己玩了俩小时,拼图收集率从9片8片持续走低,第六个世界打完只能搜集到三块拼图。搁置了一段时间打算照着攻略收集一下,结果攻略带给我的只有敬畏,和巨大的落差,就算把这个答案抄上去也毫无意义,这个解密和设计思路已经远超我的水平了,落差感太大了,决定搁置
Blow向光的那头用轻蔑致意
这才是信条的正确打开方式
比预料的要短,不过真是感谢,对于手残+脑残的我,流程要是再长一点就要弃坑了。剧情没什么好说的,私以为这点点滴滴该叫谏诫,而不是什么剧情,令我赞叹不已的就是这“时光倒流”的机制了,但200个字根本阐述不完它的精妙,为自己与Braid的相遇深感幸运
不打TE的话稍微短了点,扣一分
创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!详见https://bgm.tv/blog/314956
只打了几关,没通
不看攻略一下午全收集了,感觉自己挺牛逼,结果打完才知道还有星星这种东西,全程没看见一个,好吧我还是垃圾
其构思精细程度与氛围使人震撼
被剧透了。。。。
太难了
interesting
关卡有些很有难度,最后救公主真心震撼,结局更是令人回味无穷。
无法想象Blow究竟有着一颗怎样的大脑,能设计出Braid这种人天为惊的神作
解谜方面的趣味性可以说达到了巅峰(难度也是,有10块拼图实在是拿不到),不过过分隐晦的剧情实在难以解读
8.6分
太难了
小时候玩不懂,等长大了才能体会到巧妙之处
时间trick和游戏机制完美结合,前期玩的有多流畅,最后就倒退地多迅速,所做的一切不过是Free will对Determinism的反抗。
剧情令人震撼,不过星星收集的难度确实太大了,尤其是第一个需要用到变速齿轮就很不爽(或者挂一个多小时)
打不了分,对人类来说为时尚早的艺术。自己玩了俩小时,拼图收集率从9片8片持续走低,第六个世界打完只能搜集到三块拼图。搁置了一段时间打算照着攻略收集一下,结果攻略带给我的只有敬畏,和巨大的落差,就算把这个答案抄上去也毫无意义,这个解密和设计思路已经远超我的水平了,落差感太大了,决定搁置
Blow向光的那头用轻蔑致意
这才是信条的正确打开方式
比预料的要短,不过真是感谢,对于手残+脑残的我,流程要是再长一点就要弃坑了。剧情没什么好说的,私以为这点点滴滴该叫谏诫,而不是什么剧情,令我赞叹不已的就是这“时光倒流”的机制了,但200个字根本阐述不完它的精妙,为自己与Braid的相遇深感幸运
不打TE的话稍微短了点,扣一分