东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。
◇ 直面未知,揭开真相,拯救东京——
在一位险恶神秘学者的操纵下,致命的超自然之力入侵东京,令东京的人口瞬间消失。与强大灵体结成同盟,在他们的 复仇之路上助一臂之力,掌握各类强力技能,解开消失事件背后的黑暗真相。在《Ghostwire: Tokyo》中直面未知。
◇ 鬼灵出没的美丽东京
探索为超自然之力所扭曲的不一样的东京。从超摩登城市景观,到黑暗的幽深巷道和古老雅致的寺院,穿行于别样的美感之间,发现城市中横行的妖怪——徘徊在街巷间的复仇之灵。
探索涩谷十字路口、东京铁塔等标志性的地标,发现在次世代技术渲染下的动人细节。体验民众消失后时间停止的街道,深入光怪陆离的地下世界,拯救你的家人。
◇ 毁天灭地的元素技能
可升级的元素能力,和鬼灵追猎技能融会贯通,与超自然威胁对峙。凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发制敌。
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6.7 普通难度全地藏鸟居支线26h||数值叠起来后玩着还是挺舒服的,主要的是施法打鬼让我觉得很帅,还有捏爆灵核(无论远近)那叫一个爽啊。
0/ 玩完就删/ 重生之我是马桶大王/ 整个游戏除了重复通马桶之外就没什么好说的,另外就是可以看看日本街景,没了。我不推荐,但你要是没事做就想放空大脑通通马桶那本作也是可以玩的,只是不要抱有通马桶以外的任何期待就好/ 简中翻译简直烂得匪夷所思,众所周知一般比较烂的翻译喜欢超译擅自改变原句的语气和说法,而这位不一样,这位翻译简直是在随意乱编,自由创作了属于是/
罐子游戏,主线内容不怎么多,探索方面大差不差,男主日配听的有点尬,每次上来都是大吼
鸡肋游戏
底子是真的好,创意与美术独树一帜,部分支线尤其是学校,对日本都市传说的表现非常棒。能够还原东京各个代表性地标和街区,并做的比现实更有吸引力,也是一大优点。但战斗系统和探索机制重复度过高,游戏性严重不足,且剧情薄弱撑不起体验,初见惊艳但很快会腻,非常可惜
甜品
画面算是第一梯队,对东京夜景的展现极为惊艳,相比之下游戏性则显得较为拉胯,本以为是换皮DOOM,可实际打起来非常刮痧,关卡设计给人一种公式化的感觉,好在更新DLC以后加了不少内容,综合来看也属于中上水准了。
东京步行模拟器,如果是第三人称该多好,不过也能理解,整个世界一个人没有,可能是想用第一人称增加沉浸感。
难蚌
美术很好,玩法一般