ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 游戏

  • Nunnally

    2024-4-20 20:25

  • rp的游魂

    2024-4-13 13:19

  • YUY

    2024-3-11 11:49

  • 沖名世一

    2024-1-28 13:36

  • 琴月

    2024-1-26 18:52

  • 皮卡皮卡皮

    2024-1-17 00:41

    。。太逆天的迷宫
  • banes

    2023-12-28 22:42

  • zjxkxll

    2023-12-27 22:42

    steam打折入突然好想玩drpg/迷宫机制可比一代丰富多了/前期剧情各种话说一半谜语人加埋伏笔,越收集越觉得要出事/这爬6层交个报告有点流水帐的,爬着爬着玩手机去了/好家伙够恶趣味的,上次看到这种设定还是小黄油/真是下大棋,只能说这脚本很神奇,跌宕起伏捉摸不透/124hNightmare日音英字真结局通关。剧情上伏笔众多,中后期反转不断相当精彩,比起前作的百合和执着的爱情,本作着重于亲情与母爱以及一点点百合。最喜欢的场景是对阵cecilia与妈妈告别和uru manor前与婆婆告别,特别是后者有点戳中泪点了…游戏性方面和前作差不多,前期丰富的地形和技能有点意思但爬楼交报告的日子也确实无聊,另外我一定要吐槽,每次转生近40个角色选技能能把我选得两眼发昏,就不能保存一下吗。最后是三千多层迷宫,坐坐电梯还挺快的,10个小时爬完顺带毕业装备和书都刷好嘞
  • 全部成为F

    2023-12-27 21:44

  • ImperatorPyrrhus

    2023-12-27 17:29

  • 不协和音

    2023-12-14 19:42

  • 小水猪

    2023-12-13 17:49

  • 小冬

    2023-11-29 11:16

    这是一场贪婪追求幸福的梦
  • 芋魔人X

    2023-11-21 21:51

  • into Asha

    2023-11-21 15:02

  • CnIV

    2023-11-6 16:04

    游戏内174h白金。在旅团build的深度上突飞猛进,以至于中途开始专门整理了一份excel用于技能分析和转职规划,也花了几十个小时。但就是这个自己规划长期build的过程很有乐趣,像是以前玩游戏王的时候一样。迷宫风格比起上一作略显单一,很多是换皮换色;但机制上更丰富了一些(例如水域,长跳,传送带等),对迷宫的利用程度也大大增强了。随机迷宫的话,因为机制偏少,感觉是坏文明。战斗上有所优化,ドナム的加强、秘纹解放和ミラマキーナ增加了策略丰富度,至少不像之前只想平A了。故事方面,一直到普通结局的时候,都是怒涛展开,高潮迭起,非常满足。可以说是具有代表性意义的世界系作品。可是真结局那段体验落了下乘,3651层随机迷宫兜兜转转20h就通了,没有很难受,但重复的推图转职换装备打断了之前紧凑的节奏;故事上,也基本没有进一步的反转了,就是看看百合贴贴,可惜。20
  • astonfe

    2023-10-31 01:57

    特地为了这个游戏自学了一年的日语,而游戏的剧本足以说是超越了我的期待。我猜测其实一开始想要塑造ユリィカ作为第一女主,随着泉达也脑洞的不断展开都变成了我们现在看到的ナチル的故事。回味着自己无比荒唐的人生、对所爱之人的遗憾、对月之结社的愧疚、对ユリィカ之死的惋惜、以及骨子里的自卑和对自己的深切厌恶、在两个世界的终焉之时,也是人生的落幕之际完成了对ユリィカ和自己的救赎。マルタ第一次也是最后一次拼尽全力挣脱了被命运束缚着的枷锁,开拓出ユリィカ她们能够在梦之世界存续下去的道路、而ユリィカ也为了给予ナチル救赎走向创世迷宫的终点,怀揣着毁灭世界的觉悟去创造新的世界,创造她所寻求的“所有人的幸福”——ウル。只是主线结局过后的展开速度太快,缺少应有的情感铺垫,就和异度装甲disc2被砍掉的一堆アニマ之器的迷宫一样,但跳票压力和财政危机让这部作品不得不以这种方式面世。
  • テイレシアス

    2023-10-7 21:26

    游戏方面尾大不掉拖累剧本的典型
  • 此间的少年x

    2023-8-21 19:41

  • 很想说mdzz

    2023-8-20 14:33

    做得很好,下次不要再做3000层迷宫了