- 中文名: 彼处水如酒
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- 别名: 水蜜如酒之地
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- 平台:
- Linux macOS Windows
- 游戏类型: 叙事冒险
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2018年2月28日
- 官方网站: wherethewatertasteslikewine.com
《彼处水如酒》是一款关于旅行、分享往事、以及在美国“昭昭天命”年代砥砺求生的叙事冒险游戏。游戏以绮丽的手绘插图为特色,融合2D版视觉效果和3D版美国全图。
玩家可自主在充斥着乡野传说的美国大萧条时期漫游,邂逅讲述各自人生故事的陌生人等。经由这种互动方式,玩家收集一个个可复述的独特故事,再解锁新的互动。按照该机制设定,故事本身就是游戏中的一种货币,取决于玩家将合适的故事、与旅途中遇到的每个人物的专属需求相匹配,就可以推动剧情发展。只有通过正确的匹配,人物才会呈现出真实的自我,展示他们自己的生活,讲述出最震撼人心的故事、最真实的故事。在《彼处水如酒》中,故事会一层层抽丝剥茧而渐入佳境,还会在讲述与复述中发生变化。
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玩家可自主在充斥着乡野传说的美国大萧条时期漫游,邂逅讲述各自人生故事的陌生人等。经由这种互动方式,玩家收集一个个可复述的独特故事,再解锁新的互动。按照该机制设定,故事本身就是游戏中的一种货币,取决于玩家将合适的故事、与旅途中遇到的每个人物的专属需求相匹配,就可以推动剧情发展。只有通过正确的匹配,人物才会呈现出真实的自我,展示他们自己的生活,讲述出最震撼人心的故事、最真实的故事。在《彼处水如酒》中,故事会一层层抽丝剥茧而渐入佳境,还会在讲述与复述中发生变化。

想法是好的,但实际变成了走路模拟器
根本不能算是个游戏。喜欢都市传说百科全书之类民俗书的可以玩。
步行模拟器环节太无聊了且总是没法讲对角色爱听的故事,混合大萧条,西进运动余音,美国味都市传说的故事和故事随着传唱不断演变的设计很喜欢,永远无法触及的水如酒之地…
已购,待玩
非常有特点,游玩思路也很创新,歌是真的好听,可惜走路模拟器与收集故事讲故事的平衡没做好,走路过程太无聊了,小故事还不能回看,后期硬猜故事跟应付NPC似的,如果能改进的话绝对是个好游戏
卖得不好不是没有道理,先不说翻译问题,自己特色的卖点被自身系统冲淡得体无完肤。将近一半的时候是在只能qte吹哨子的步行模拟中度过,整体节奏太拖沓,实际通关却只要多刷几个变种故事。npc对故事的反应也是一套模板,两百个故事看着数量多其实非常简短,添油加醋才显得有意思,但是又没有流传后的文本给你读,而且收集的npc故事是万金油类型,让故事收集变成了纯粹的地图清点。总体还不如做成带讲故事系统的平面VN
天天看书对字过敏了都怎么打游戏还要看这么多字搞文本分析 流泪了我不说
完全没玩到结局,但是已经可以感受到玩法上的限制:走路模拟器带来的不适、剧本的破碎...歌倒是真好听
deep south版本的vagrant song太好听 || 但这bgm也太神了有时候走着走着我就会忍不住停下来听歌 || 美术风格该说是有地域特色还是怎样,总之很迷人 || 作为一款游戏可玩性真的不强,况且文化的差别也很难让我对里面的故事产生共鸣。如果有中国版我大概会感动哭。
确实有个很好的想法,但仅有个想法