故事好,游戏好,优化烂!
10 个小时打不动了=,,=不想打异想体,装备和组卡变得无聊
故事很棒,游戏爽玩,歌很好听,优化和引导做的一坨shit,这就是月亮计划。
世界观不喜,明明是无法地带,结果规矩多到数不清大家还贼遵守,这怎么想都有问题。而且作为卡牌游戏,单卡强度通胀太快,导致大部分时候没有多少策略可言,调整卡组的过程也各种重复劳动。
很多人都只夸剧情,在我看来最好的分明是游戏性,我图书馆六百小时,我也看过不少图书馆几百个点的,我们最喜欢的只有剧情?那得看剧情几十遍吧,只有玩法足够好才能吸引我玩这么久,当我通关之后发现我可能再也玩不到类似的游戏之后,那感觉真令人悲伤,不过当我知道要出图书馆续作边狱的时候有多开心,出了之后就有多无语,尽管现在还在玩,而且也全图鉴了
mili配乐加分,打牌很开心,主线剧情不如前作脑叶公司,铺垫世界观做的不错,价格非常粉丝向。当时打完很想说再见了所有的脑叶公司,实际上月亮计划还准备继续卖脑叶公司的遗产。
先搁了,前期整理卡牌,以及不温不火的剧情和战斗特别消磨人。大概是我没有突入核心区域的缘故(?)以后再说
卡牌的玩法很有趣,但引导太差了,而且玩到最后也难免有些疲惫。剧情方面世界观设定之类的还是挺吸引人的,补充了很多脑叶中没有讲的地方,但更多的还是想一出是一出,这个毛病和脑叶如出一辙,而且全篇几乎没有哪个角色得到了足够的塑造,这导致不论是每一场战斗的前后亦或是结局的互相宽恕都无法从剧情层面上带来一丝一毫的感触,当然打过强敌的成就感和如释重负的解脱感是存在的,但是那是游戏性层面的事情了(但是话又说回来,单说安吉拉这个角色本身我是不讨厌的,脑叶那里我也说过了,她的背刺合情合理,活寄吧该,你说她怨妇我只能说你上你也麻,但是不是都在a的算计之中嘛,那就别急。)最大问题还是塑造欠缺,转折突兀,这一点在整个游戏中都充分体现。(韩语是真不好听啊,虽然玩到后面差不多习惯了就是了。
玩法不喜欢,加上早期游玩的时候,更新不断削弱流派导致几乎隔一段时间就要重换构筑,我寻思你个单机游戏天天削个锤子削
一如既往的高难度,为了节约生命用了叮之力刷书页和救命。音乐相比前作丝毫不差,比起打架,搭配书页的时间用的更多,剧情本来以为走的是前作的残酷向,但真结局的基本大团圆实在有点没实感。总而言之,是明确自身受众的小众游戏,还不错。
bgm,玩法,设定都很棒,可惜安吉拉塑造的像个巨婴,总类层解放战最后卡门出现的莫名其妙
太难了,折磨通关
为什么废墟图书馆分这么低呢?至少我认为它的剧情深度与人物刻画是不输很多前面的游戏,有点不理解
mili的歌是很大的加分点,至于后期枯燥无聊的刷书和戛然而止的真结局剧情很大一部分降低了我对library of ruina的印象分。以及这游戏其实是组卡模拟器,打了mod这一现象会更加严重(拼卡组拼书页两小时,打架五分钟测测水平)
故事模式注定了配角塑造不足,稍有吃书,真结局结尾比较拉,整体剧情不如前作。。玩法很特别但我当剧情向玩的反而有一丝折磨 音乐顶中顶 一天溜一遍ost三遍mili专
我也许不是个好人,但我也从未错付他人 游戏中某角色的台词,各有特点的人设,引人入胜的世界观,逐步推进的群像故事,有些难度但核心玩法很耐玩的卡牌战斗,惊艳的动画表现和bgm,值得一玩的优秀作品。 愿你找到想要的书。
太挑受众的游戏,我先排除在外。
故事一般般,游戏性挺不错的,音乐是真好听,玩这游戏就是冲着音乐去的
有什麼遊戲的人物刻劃比Library Of Ruina更有魅力?短短的幾筆就帶出都市人遭受的無法抗拒的苦難,和他們在這體系中奮鬥的模樣。從愛鎮開始一路追更過來的,歷經馬戲團、死協、六協會、哭泣之子、陽和最後漆黑閉嘴以及蒼藍殘響,只能給10分滿分。
核心玩法是每一回合观察敌人的行动并选择应对的方式。从种类丰富的敌人身上收集其特色卡牌来提升实力的循环十分有趣。但后期敌人均有特殊的机制,须要玩家频繁的去阅读词条。结局远比想象中的遥远,在剧情收尾时,玩家的进度却被一场场永无止境的战斗所拖累。
故事好,游戏好,优化烂!
10 个小时打不动了=,,=不想打异想体,装备和组卡变得无聊
故事很棒,游戏爽玩,歌很好听,优化和引导做的一坨shit,这就是月亮计划。
世界观不喜,明明是无法地带,结果规矩多到数不清大家还贼遵守,这怎么想都有问题。而且作为卡牌游戏,单卡强度通胀太快,导致大部分时候没有多少策略可言,调整卡组的过程也各种重复劳动。
很多人都只夸剧情,在我看来最好的分明是游戏性,我图书馆六百小时,我也看过不少图书馆几百个点的,我们最喜欢的只有剧情?那得看剧情几十遍吧,只有玩法足够好才能吸引我玩这么久,当我通关之后发现我可能再也玩不到类似的游戏之后,那感觉真令人悲伤,不过当我知道要出图书馆续作边狱的时候有多开心,出了之后就有多无语,尽管现在还在玩,而且也全图鉴了
mili配乐加分,打牌很开心,主线剧情不如前作脑叶公司,铺垫世界观做的不错,价格非常粉丝向。当时打完很想说再见了所有的脑叶公司,实际上月亮计划还准备继续卖脑叶公司的遗产。
先搁了,前期整理卡牌,以及不温不火的剧情和战斗特别消磨人。大概是我没有突入核心区域的缘故(?)以后再说
卡牌的玩法很有趣,但引导太差了,而且玩到最后也难免有些疲惫。剧情方面世界观设定之类的还是挺吸引人的,补充了很多脑叶中没有讲的地方,但更多的还是想一出是一出,这个毛病和脑叶如出一辙,而且全篇几乎没有哪个角色得到了足够的塑造,这导致不论是每一场战斗的前后亦或是结局的互相宽恕都无法从剧情层面上带来一丝一毫的感触,当然打过强敌的成就感和如释重负的解脱感是存在的,但是那是游戏性层面的事情了(但是话又说回来,单说安吉拉这个角色本身我是不讨厌的,脑叶那里我也说过了,她的背刺合情合理,活寄吧该,你说她怨妇我只能说你上你也麻,但是不是都在a的算计之中嘛,那就别急。)最大问题还是塑造欠缺,转折突兀,这一点在整个游戏中都充分体现。(韩语是真不好听啊,虽然玩到后面差不多习惯了就是了。
玩法不喜欢,加上早期游玩的时候,更新不断削弱流派导致几乎隔一段时间就要重换构筑,我寻思你个单机游戏天天削个锤子削
一如既往的高难度,为了节约生命用了叮之力刷书页和救命。音乐相比前作丝毫不差,比起打架,搭配书页的时间用的更多,剧情本来以为走的是前作的残酷向,但真结局的基本大团圆实在有点没实感。总而言之,是明确自身受众的小众游戏,还不错。
bgm,玩法,设定都很棒,可惜安吉拉塑造的像个巨婴,总类层解放战最后卡门出现的莫名其妙
太难了,折磨通关
为什么废墟图书馆分这么低呢?至少我认为它的剧情深度与人物刻画是不输很多前面的游戏,有点不理解
mili的歌是很大的加分点,至于后期枯燥无聊的刷书和戛然而止的真结局剧情很大一部分降低了我对library of ruina的印象分。以及这游戏其实是组卡模拟器,打了mod这一现象会更加严重(拼卡组拼书页两小时,打架五分钟测测水平)
故事模式注定了配角塑造不足,稍有吃书,真结局结尾比较拉,整体剧情不如前作。。玩法很特别但我当剧情向玩的反而有一丝折磨 音乐顶中顶 一天溜一遍ost三遍mili专
我也许不是个好人,但我也从未错付他人 游戏中某角色的台词,各有特点的人设,引人入胜的世界观,逐步推进的群像故事,有些难度但核心玩法很耐玩的卡牌战斗,惊艳的动画表现和bgm,值得一玩的优秀作品。 愿你找到想要的书。
太挑受众的游戏,我先排除在外。
故事一般般,游戏性挺不错的,音乐是真好听,玩这游戏就是冲着音乐去的
有什麼遊戲的人物刻劃比Library Of Ruina更有魅力?短短的幾筆就帶出都市人遭受的無法抗拒的苦難,和他們在這體系中奮鬥的模樣。從愛鎮開始一路追更過來的,歷經馬戲團、死協、六協會、哭泣之子、陽和最後漆黑閉嘴以及蒼藍殘響,只能給10分滿分。
核心玩法是每一回合观察敌人的行动并选择应对的方式。从种类丰富的敌人身上收集其特色卡牌来提升实力的循环十分有趣。但后期敌人均有特殊的机制,须要玩家频繁的去阅读词条。结局远比想象中的遥远,在剧情收尾时,玩家的进度却被一场场永无止境的战斗所拖累。