-
十项习得
2024-4-21 14:21
故事好,游戏好,优化烂! -
松尾録
2024-4-15 00:41
-
冰月碎梦
2024-4-9 10:24
故事很棒,游戏爽玩,歌很好听,优化和引导做的一坨shit,这就是月亮计划。 -
hapixc1
2024-4-1 21:31
-
シュバルツ
2024-3-24 20:48
-
时雨
2024-3-11 02:03
-
我最小白
2024-3-9 23:54
世界观不喜,明明是无法地带,结果规矩多到数不清大家还贼遵守,这怎么想都有问题。而且作为卡牌游戏,单卡强度通胀太快,导致大部分时候没有多少策略可言,调整卡组的过程也各种重复劳动。 -
dawn
2024-3-4 09:15
很多人都只夸剧情,在我看来最好的分明是游戏性,我图书馆六百小时,我也看过不少图书馆几百个点的,我们最喜欢的只有剧情?那得看剧情几十遍吧,只有玩法足够好才能吸引我玩这么久,当我通关之后发现我可能再也玩不到类似的游戏之后,那感觉真令人悲伤,不过当我知道要出图书馆续作边狱的时候有多开心,出了之后就有多无语,尽管现在还在玩,而且也全图鉴了 -
木
2024-2-28 00:12
-
临风
2024-2-26 09:33
-
16B
2024-2-19 03:01
mili配乐加分,打牌很开心,主线剧情不如前作脑叶公司,铺垫世界观做的不错,价格非常粉丝向。当时打完很想说再见了所有的脑叶公司,实际上月亮计划还准备继续卖脑叶公司的遗产。 -
无语凝望
2024-1-20 00:33
卡牌的玩法很有趣,但引导太差了,而且玩到最后也难免有些疲惫。剧情方面世界观设定之类的还是挺吸引人的,补充了很多脑叶中没有讲的地方,但更多的还是想一出是一出,这个毛病和脑叶如出一辙,而且全篇几乎没有哪个角色得到了足够的塑造,这导致不论是每一场战斗的前后亦或是结局的互相宽恕都无法从剧情层面上带来一丝一毫的感触,当然打过强敌的成就感和如释重负的解脱感是存在的,但是那是游戏性层面的事情了(但是话又说回来,单说安吉拉这个角色本身我是不讨厌的,脑叶那里我也说过了,她的背刺合情合理,活寄吧该,你说她怨妇我只能说你上你也麻,但是不是都在a的算计之中嘛,那就别急。)最大问题还是塑造欠缺,转折突兀,这一点在整个游戏中都充分体现。(韩语是真不好听啊,虽然玩到后面差不多习惯了就是了。 -
小水猪
2024-1-13 22:35
-
BSRain
2024-1-11 21:16
-
skadi
2024-1-9 01:17
-
深夏
2024-1-5 18:40
玩法不喜欢,加上早期游玩的时候,更新不断削弱流派导致几乎隔一段时间就要重换构筑,我寻思你个单机游戏天天削个锤子削 -
sidekick257
2023-12-31 14:17
-
摇光
2023-12-31 01:57
-
哈塔哈
2023-12-27 17:41
-
雨林菊石
2023-12-17 05:36