童年回忆之一,从同学的移动硬盘里复制来的,自带存档,没有做主线任务仍然玩得很欢乐
当年仅仅略微惊鸿一瞥的自由城 已足够令我震撼 当年那段时间一直在寻觅自由城故事和自由城相关 如今终于飞回到我手里 你好,自由城 “在这自由之城里,自由只是一句空话罢了。” 在那懵懂的少年时期,对自由城仅仅是惊鸿一瞥便颇感震惊,此后便一直寻找侠盗猎车手有关自由城的游戏。最后终于找到并完成了童年时候的那个执念。 自由城是以纽约为蓝本的一个城市,外表光鲜亮丽,内部却肮脏不堪。 本作作为R星第一个3D作品,虽然有着种种影响游戏体验的特性(bug),但依然瑕不掩瑜,让我有了一番独特体验的自由城之旅。 自由城,罪城,洛圣都。侠盗猎车手主角的旅程,在这些城市里开花。我们人生的旅程,也在不同地域,独立前行。 ——《侠盗猎车手III》游戏主线通关 2023.11.10
系列开山之作
我的哑巴新娘
相比罪恶都市跟圣地安列斯我并不太喜欢这部作品
我的遗憾就像那台飞不起来的渡渡鸟。
这个系列最开始真的反社会,全力刺激玩家在游戏中犯罪。就算很经典很有影响,不是受虐狂不建议碰,窒息和抓狂是我玩起来的感受。在它面前高难度游戏都显得友善,被逼得开修改器通关。
最终版居然也会登录手机平台
跨时代的作品!
时代的开创者,已经拥有了此类游戏的几乎所有核心玩法。
算是一切的起点吧,现在回去玩就感觉太枯燥了
補,雖然是21世紀零頭的作品但我還是想說,某些任務的難度堪比黑暗之魂
始祖作品,任务格外的难。自由城灰色的色调别有一番风味,且没有地图。推荐gta忠粉和怀旧党游玩。
当年玩的时候真是惊艳,从gta2的上帝视角到现在第三人称视角,进步很大,地图也很值得探索。
画面总感觉雾蒙蒙的……
R星第一次把一个完整的,自由度极高的开放世界城市呈现给玩家,不只对于R星,在整个游戏史上都是具有重大意义的。当时真的什么都不懂,虽然自己也算边玩边跟着视频大体走了一遍流程,但还是没搞懂具体说了个什么事...
很奇怪的一件事是没有地图,只有雷达,至今仍然记得当时玩得时候的难受
纪念意义大于游戏性的一作。
2013
视频
童年回忆之一,从同学的移动硬盘里复制来的,自带存档,没有做主线任务仍然玩得很欢乐
当年仅仅略微惊鸿一瞥的自由城 已足够令我震撼 当年那段时间一直在寻觅自由城故事和自由城相关 如今终于飞回到我手里 你好,自由城 “在这自由之城里,自由只是一句空话罢了。” 在那懵懂的少年时期,对自由城仅仅是惊鸿一瞥便颇感震惊,此后便一直寻找侠盗猎车手有关自由城的游戏。最后终于找到并完成了童年时候的那个执念。 自由城是以纽约为蓝本的一个城市,外表光鲜亮丽,内部却肮脏不堪。 本作作为R星第一个3D作品,虽然有着种种影响游戏体验的特性(bug),但依然瑕不掩瑜,让我有了一番独特体验的自由城之旅。 自由城,罪城,洛圣都。侠盗猎车手主角的旅程,在这些城市里开花。我们人生的旅程,也在不同地域,独立前行。 ——《侠盗猎车手III》游戏主线通关 2023.11.10
系列开山之作
我的哑巴新娘
相比罪恶都市跟圣地安列斯我并不太喜欢这部作品
我的遗憾就像那台飞不起来的渡渡鸟。
这个系列最开始真的反社会,全力刺激玩家在游戏中犯罪。就算很经典很有影响,不是受虐狂不建议碰,窒息和抓狂是我玩起来的感受。在它面前高难度游戏都显得友善,被逼得开修改器通关。
最终版居然也会登录手机平台
跨时代的作品!
时代的开创者,已经拥有了此类游戏的几乎所有核心玩法。
算是一切的起点吧,现在回去玩就感觉太枯燥了
補,雖然是21世紀零頭的作品但我還是想說,某些任務的難度堪比黑暗之魂
始祖作品,任务格外的难。自由城灰色的色调别有一番风味,且没有地图。推荐gta忠粉和怀旧党游玩。
当年玩的时候真是惊艳,从gta2的上帝视角到现在第三人称视角,进步很大,地图也很值得探索。
画面总感觉雾蒙蒙的……
R星第一次把一个完整的,自由度极高的开放世界城市呈现给玩家,不只对于R星,在整个游戏史上都是具有重大意义的。当时真的什么都不懂,虽然自己也算边玩边跟着视频大体走了一遍流程,但还是没搞懂具体说了个什么事...
很奇怪的一件事是没有地图,只有雷达,至今仍然记得当时玩得时候的难受
纪念意义大于游戏性的一作。
2013
视频