首先,屏幕不能翻转差评。 剧本质量一般。 作画不错。 手游标准肯定是水准以上的。 但是设计的并不精巧。
- 中文名: 夜光
- 开发: CreSpirit、STORIA、Narrator
- 发行: Sekai Project
- 别名: 夜光 A light in the dark
- 平台: Nintendo Switch
- PS4
- PC
- 游戏类型: ADV 文字冒险
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2018年6月1日
- 售价: NT$300 / 40元
- 官方网站: http://www.game-nightlight.com/
- 企划: 張恆
- 剧本: 張恆
- 原画: 空缶王(空罐王)、Nuda
《夜光》为多重选项的视觉小说,由台湾团队STORIA与CreSpirit共同开发。
故事中玩家扮演遭到绑架的主角,必须透过沟通、调查设法逃出房间,
不论是努力博得嫌犯信任、寻找线索,甚至激怒对方,
玩家能选择各种不同应对,也将影响到最终的结局。
──在这不公平的世界,我们从没机会选择。
睁开眼,少年眼前是全然陌生的房间。
昏暗的灯光、绑缚的手脚,在在说明绑架的事实。
过着反覆日常的富裕少年...
为了生活挣扎的偏激少女...
立场迥异的两人,长达数日的监禁中.
碰触不曾了解的世界、动摇根深蒂固的成见。
种种迷惘与选择之下,他们将迎来──
■人物介绍
【江皓辰】
「──没有成为罪犯不是因为我比较高尚,只是运气比较好罢了。」
游戏主角,在回家路上遭到绑架。
醒来时身处陌生的破旧房间,双手被绑动弹不得。
父亲是知名企业的董事长,长年在外经商,因此养成他独立早熟的个性。
即便遭到绑架也能保持冷静,试图找出逃脱的方式。
【神秘少女】
「──世界本来就不公平,这不是你们最爱说的吗?」
从废屋清醒第一个见到的人,负责看守他以及连系家属。
个性强势,常出言讥讽甚至拳脚相向。
不知为何对资产阶级有很深的敌意,对亲友却有意外温柔的一面。
【女孩】
「──我从没想过,有一天我们也会变成故事里的坏人。」
受少女教唆,协助看管人质的黑发女孩。
看来不过十四五岁,总是安静地低着头。
对他保持警戒,回避所有不想回答的问题。
即便对自己的所做所为感到不安,却仍听从对方的指示,至今两人的关系仍是个谜。
■系统
-行动模式
选择不同话题跟嫌犯攀谈,调查房间的线索,或者保守地选择休息,自由决定方针。
-体力值
受到殴打、饥饿都会降低体力,过度疲惫下可能无力脱逃,甚至导致死亡。
-限时选项
面对各种状况,玩家必须在有限时间内做出选择。
more...
故事中玩家扮演遭到绑架的主角,必须透过沟通、调查设法逃出房间,
不论是努力博得嫌犯信任、寻找线索,甚至激怒对方,
玩家能选择各种不同应对,也将影响到最终的结局。
──在这不公平的世界,我们从没机会选择。
睁开眼,少年眼前是全然陌生的房间。
昏暗的灯光、绑缚的手脚,在在说明绑架的事实。
过着反覆日常的富裕少年...
为了生活挣扎的偏激少女...
立场迥异的两人,长达数日的监禁中.
碰触不曾了解的世界、动摇根深蒂固的成见。
种种迷惘与选择之下,他们将迎来──
■人物介绍
【江皓辰】
「──没有成为罪犯不是因为我比较高尚,只是运气比较好罢了。」
游戏主角,在回家路上遭到绑架。
醒来时身处陌生的破旧房间,双手被绑动弹不得。
父亲是知名企业的董事长,长年在外经商,因此养成他独立早熟的个性。
即便遭到绑架也能保持冷静,试图找出逃脱的方式。
【神秘少女】
「──世界本来就不公平,这不是你们最爱说的吗?」
从废屋清醒第一个见到的人,负责看守他以及连系家属。
个性强势,常出言讥讽甚至拳脚相向。
不知为何对资产阶级有很深的敌意,对亲友却有意外温柔的一面。
【女孩】
「──我从没想过,有一天我们也会变成故事里的坏人。」
受少女教唆,协助看管人质的黑发女孩。
看来不过十四五岁,总是安静地低着头。
对他保持警戒,回避所有不想回答的问题。
即便对自己的所做所为感到不安,却仍听从对方的指示,至今两人的关系仍是个谜。
■系统
-行动模式
选择不同话题跟嫌犯攀谈,调查房间的线索,或者保守地选择休息,自由决定方针。
-体力值
受到殴打、饥饿都会降低体力,过度疲惫下可能无力脱逃,甚至导致死亡。
-限时选项
面对各种状况,玩家必须在有限时间内做出选择。