音乐美术非常棒,其他一般
比psv版多了反骨仔路线。两边卧底最后还能薄纱主角团看捶地哭是谁想的?多来点!
补,春春的答辩
乐士线挺怪的。虚影系统有点意思但很浅,角色等级就是天,战斗系统总体轻度。迷宫同样轻度。剧本尚可。总的来说适合主线+全队友线速通。
命中率系统实在是太折磨了,明明可以提前预测并且行动三次,但只需要一次MISS就可以让所有计划失效
小成本小众游戏,溢价高,为爱买单。核心要素有虚拟歌姬文化、偶像崇拜、现代人的心理精神问题。角色曲由P主所作。美术设计由负责深过海栖舰设计理念的おぐち(oguchi)老师担当。脚本作者为女神异闻录1、2的里见直,不过本作的剧本质量并未达到它们的高度。本作的歌曲演唱者(CV)并非真正的虚拟歌姬。玩法、建模、系统、流程、奖杯会为玩家的游玩造成严重阻碍,还请注意。如果能包容的话,也许您会喜欢本作的。
比起普通的王道的结局,或许乐士线给玩家造成的冲击更大吧,但只是单纯的破坏了,并没有借此说明了什么。
総合的に見て、開発元のノウハウもあってかベースは悪くなく、まとまっているゲームであるが、詰めが足りなかったゲーム。 とは言え、魅力的な部分も多数あり、キャラクターや世界観などを見て興味が湧くようならそれなりに楽しめるだろう。
音乐挺好的,其他一无是处
断断续续的把乐士线也打完了,该说总算打完了吧。
因果图谱玩吐了
ps4乐士线一周目easy速通。剧情其实还算有意思的,无奈地图设计太搞人心态了。打折+时间多的话可以买来一玩
各方面都多多少少有无语到……尤其是乐士结局。///白金了,因果系谱系统太屑了。
我一直觉得应该给水口一个救赎线。从这部作品来说我觉得是该做成阵营随机分配PVP游戏,里见直这次发挥得太束手束脚。关于神话之类的思路完全只是走个皮套流程,这很不里见直。/BGM补票登记。
这个游戏真的让人又爱又恨,剧本8分,RPG战斗系统9分,设定9分(但是显然预算受限没做出效果),音乐7分,除此之外的建模、整体游戏性、本地化水平也就3分的水平。此外不管语言水平如何,不要玩中文版。对着日文版里掺的日文汉字赛式翻译都不·要·玩·中·文·版。如果非要玩,听我一句劝,别作死搞524个同学的任务
感觉和P5类似
很多本格的诺斯替元素:封闭的世界、虚假的造主、囚禁、轮回、返归真实。世界观很有创意,人设和音乐很好,初期在学校的氛围也很到位,但完成度不足,后续场景重复而乏善可陈,和类似主体的Persona系列差距还是很大的。乐士结局中,台下的人越来越少的一幕,气氛非常诡谲,很棒。
除去音乐和人设这游戏还剩什么??屎!就是个半成品!新手指引做得一塌糊涂,全靠玩家自己摸索功能。敌人全员小龙虾,不想打直接当面绕,战斗设计看着挺有意思,实际上莽就完事,不跨级打根本无难度尤其是有官方烙印情况下。500个npc拥有极高重复度的对话和任务,为了解决这些自闭儿的心理问题拿到奖励要疯狂跑腿,而且对话三次就能成为朋友可真廉价呢,帮人牵线捡东西真是好好玩哦
战斗系统很有意思,感觉介于回合制和即时暂停制之间,可以方便地控制小队连招。但画面是真的拉胯,开场的室内场景还好,出了校园的部分外景廉价感实在太强了,感觉AutoCAD的默认渲染都比这场景看起来舒服。
游戏性还行,音乐可,冲着美术玩的
音乐美术非常棒,其他一般
比psv版多了反骨仔路线。两边卧底最后还能薄纱主角团看捶地哭是谁想的?多来点!
补,春春的答辩
乐士线挺怪的。虚影系统有点意思但很浅,角色等级就是天,战斗系统总体轻度。迷宫同样轻度。剧本尚可。总的来说适合主线+全队友线速通。
命中率系统实在是太折磨了,明明可以提前预测并且行动三次,但只需要一次MISS就可以让所有计划失效
小成本小众游戏,溢价高,为爱买单。核心要素有虚拟歌姬文化、偶像崇拜、现代人的心理精神问题。角色曲由P主所作。美术设计由负责深过海栖舰设计理念的おぐち(oguchi)老师担当。脚本作者为女神异闻录1、2的里见直,不过本作的剧本质量并未达到它们的高度。本作的歌曲演唱者(CV)并非真正的虚拟歌姬。玩法、建模、系统、流程、奖杯会为玩家的游玩造成严重阻碍,还请注意。如果能包容的话,也许您会喜欢本作的。
比起普通的王道的结局,或许乐士线给玩家造成的冲击更大吧,但只是单纯的破坏了,并没有借此说明了什么。
総合的に見て、開発元のノウハウもあってかベースは悪くなく、まとまっているゲームであるが、詰めが足りなかったゲーム。 とは言え、魅力的な部分も多数あり、キャラクターや世界観などを見て興味が湧くようならそれなりに楽しめるだろう。
音乐挺好的,其他一无是处
断断续续的把乐士线也打完了,该说总算打完了吧。
因果图谱玩吐了
ps4乐士线一周目easy速通。剧情其实还算有意思的,无奈地图设计太搞人心态了。打折+时间多的话可以买来一玩
各方面都多多少少有无语到……尤其是乐士结局。///白金了,因果系谱系统太屑了。
我一直觉得应该给水口一个救赎线。从这部作品来说我觉得是该做成阵营随机分配PVP游戏,里见直这次发挥得太束手束脚。关于神话之类的思路完全只是走个皮套流程,这很不里见直。/BGM补票登记。
这个游戏真的让人又爱又恨,剧本8分,RPG战斗系统9分,设定9分(但是显然预算受限没做出效果),音乐7分,除此之外的建模、整体游戏性、本地化水平也就3分的水平。此外不管语言水平如何,不要玩中文版。对着日文版里掺的日文汉字赛式翻译都不·要·玩·中·文·版。如果非要玩,听我一句劝,别作死搞524个同学的任务
感觉和P5类似
很多本格的诺斯替元素:封闭的世界、虚假的造主、囚禁、轮回、返归真实。世界观很有创意,人设和音乐很好,初期在学校的氛围也很到位,但完成度不足,后续场景重复而乏善可陈,和类似主体的Persona系列差距还是很大的。乐士结局中,台下的人越来越少的一幕,气氛非常诡谲,很棒。
除去音乐和人设这游戏还剩什么??屎!就是个半成品!新手指引做得一塌糊涂,全靠玩家自己摸索功能。敌人全员小龙虾,不想打直接当面绕,战斗设计看着挺有意思,实际上莽就完事,不跨级打根本无难度尤其是有官方烙印情况下。500个npc拥有极高重复度的对话和任务,为了解决这些自闭儿的心理问题拿到奖励要疯狂跑腿,而且对话三次就能成为朋友可真廉价呢,帮人牵线捡东西真是好好玩哦
战斗系统很有意思,感觉介于回合制和即时暂停制之间,可以方便地控制小队连招。但画面是真的拉胯,开场的室内场景还好,出了校园的部分外景廉价感实在太强了,感觉AutoCAD的默认渲染都比这场景看起来舒服。
游戏性还行,音乐可,冲着美术玩的