2018年为了玩恶魔之魂特意买了一台PS3,虽然游戏早已关停线上服务,游戏质量也差强人意,但作为魂系列的开山之作,不少日后经典的元素都能让人会心一笑,能一窥宫崎英高最初的黑暗奇诡世界,绝对是值得的。
- 中文名: 恶魔之魂
- 开发: フロム・ソフトウェア、SIEジャパンスタジオ
- 发行: Sony Interactive Entertainment(日本)、アトラス(北美)、バンダイナムコエンターテインメント
- 音乐: きだしゅんすけ
- 导演: 宮崎英高
- 别名: デモンズソウル
- 平台: PS3
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1人(联机 1 - 4人)
- 发行日期: 2009年2月5日
- 售价: 6,980円 (税込)
- 官方网站: http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
- 其他发行日期: 2009年2月26日(港台)
- 2009年10月6日(北美)
- 2010年6月25日(欧洲)
- 制作人: 梶井健(SCEJ)、竹内将典(フロム・ソフトウェア)
『Demon's Souls』 (デモンズソウル) は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション3用アクションRPGである。
「チャレンジ・発見・達成感」の三要素に重点が置かれ、近年稀に見る高い難易度と、それに伴う完成度の高い造り込みが方々で話題を呼び人気を獲得した。全てのプレイヤーがシステムの一環としてゲームの一要素に取り入れられており、互いに影響を与えつつも其処に濃密な人間関係等は無く、CEDEC AWARDSにて「非同期型コミュニケーション」と称された他に例の無い斬新なオンラインシステムが最大の特徴。新規タイトルの日本製RPGでありながら内外を問わず高く評価され、数多くの賞を受賞することとなった。
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「チャレンジ・発見・達成感」の三要素に重点が置かれ、近年稀に見る高い難易度と、それに伴う完成度の高い造り込みが方々で話題を呼び人気を獲得した。全てのプレイヤーがシステムの一環としてゲームの一要素に取り入れられており、互いに影響を与えつつも其処に濃密な人間関係等は無く、CEDEC AWARDSにて「非同期型コミュニケーション」と称された他に例の無い斬新なオンラインシステムが最大の特徴。新規タイトルの日本製RPGでありながら内外を問わず高く評価され、数多くの賞を受賞することとなった。
角色介绍
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(+0) ファランクス配角 CV: Jenny Yokobori
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(+0) 黒衣の火防女配角 CV: Evetta Muradasilova
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(+0) ボーレタリアのオストラヴァ配角
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(+0) 要人配角
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(+0) 賢者フレーキ配角
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(+0) 双剣のビヨール配角
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(+0) 聖者ウルベイン配角
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(+0) 聖女アストラエア配角
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(+0) 鍛冶屋ボールドウィン配角
关联条目
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评论
讨论版
吐槽箱
帕里帕里 @ 2021-8-27 23:55
重玩魂3过来玩恶魂还能无缝衔接,这更让我感到魂机制引导的耐人寻味。魂的高难度很有欺骗性,我表哥一斧一盾硬肛到薪王化身,有人觉得道具是消耗品不用,白灵不会叫,不知道有盾踢,舆论喜欢把魂的难度说成技术问题,很长时间误导了我对魂的游玩方式。我不信上面的问题有人不看攻略会不犯过,魂的经验要求碾压了技术要求,这才是难度的所在。魂的本质更像是玩机制,地图和敌人是题,机制是公式,但题就像新高考压轴题,又怪又难。
北方佳人立 @ 2021-8-1 21:21
云过,魂系列的开始
不知名的某 @ 2021-5-11 12:47
借着模拟器体味到了魂系列的始祖,从法拉克斯到火焰潜伏者,真是完美被后来的魂系列继承了,有了铁锤和碎龙骨后,依旧会死在半路,直到我知道了马库斯哪里的bug……从此更加强大的恶魔诞生了