Blasphemous 游戏

  • WindSing

    2024-4-16 14:42

  • Eryzika

    2024-4-15 15:58

  • 里克大叔

    2024-4-15 15:34

    13小时本体通关,完成率83%。地图设计和像素美术值得一品,boss也不算难。但恶心的点也是真的多:远程攻击没法弹反,大部分boss只能躲弹幕;地图资源分配不合理,角色性能直到第三个boss都鲜有提升;稀烂的跳跃手感配上谜一般的梯子攀爬判定,再加上即死陷进,直接无敌了,你哪怕把跳跳乐设计成空洞那样掉陷阱回起点我都能初见十小时速通
  • 2024-4-6 16:24

  • Name_

    2024-3-30 23:02

  • Alva

    2024-3-24 23:51

  • bystander

    2024-2-14 23:14

    本作地图设计质量在线,战斗时弹反手感不错,技能和装备的种类也算丰富,使我前期玩得很开心,但麻烦的支线却毁了我之后的体验。本作一些地图和探索地图的能力只能做支线才能解锁,同时部分房间还与支线强相关,但在不看攻略的情况下,玩家不仅可能没解锁传送导致支线跑图累死人,甚至还容易断掉不少支线……主线半天没拿到藤蔓能力、经常找到了但不知作何用处的房间以及部分恶心人的关卡设计,都极大地打击了我的探索动力,作为银河恶魔城来说,这无疑是失败的,6.5分。
  • 性感的痕迹d

    2024-2-7 13:27

    生不逢时的游戏(坏的意义上)如果黑暗之魂1在这个年代发售的话,风评估计就是这样的吧。这指引都差成这样了,角色们还不说人话,真当人人都会看攻略啊,还nm捐两万才能传送,我阐述你的梦。那个梯子差一丝就爬不了,手感差得摔了几次手柄了。boss又弱智,死几次后能基本无伤过,该用闪用闪该用防用防就差不多了难点全在这傻逼操作和路上的粪怪。哦我还忘了这b游戏居然有我最恶心的追踪彩京弹,qnmd,打得很不爽,这游戏的boss战只要不追求速杀求稳基本不难过的,只是打得很不爽而已。没见过自由探索这么不自由的银河城。
  • 32A

    2024-2-4 23:12

  • 早茶菌

    2024-2-1 21:35

  • achi

    2024-1-24 19:23

    美术风格味道很正,故事背景细腻宏大,中文翻译更是一绝,可惜2换了翻译人员水平差了好多,我到处按头安利
  • Dawn

    2024-1-21 02:15

    音乐神,画风神,具有宗教的荒诞与神圣,剧情虽然云里雾里但是也神。 就是主角有点四体不勤,跟个高度截瘫一样,操作手感配上即死陷阱简直一坨。 虽然如此,还是很推荐玩玩的。
  • 虚假战争

    2024-1-10 10:01

    独特的氛围感
  • Tanner6666

    2024-1-7 15:39

  • 魔法使和他的猫

    2024-1-1 10:35

    (借着风灵月影宗得到几乎完美的游戏体验)氛围极佳,几段像素cg堪称艺术品 //想了想还是改成九分,尽管知道不太客观...
  • secretgarnet

    2023-12-27 13:20

    这游戏美术音乐故事什么都好,战斗也中规中矩,就是毁在这吃屎的跳跃手感。而且制作组似乎知道自己的手感做的很屎,还特意设计了大量的即死跳跳乐让玩家品鉴,配上神秘的跳跃距离,神秘的平台判定(明明身位超过却上不去),和在玩家跳跃时一定会出现的无法闪避的魔法弹幕,造就了重量级的游戏体验。
  • FANXUN

    2023-12-25 19:52

  • 小可

    2023-12-24 18:05

    我不看攻略打完真是坐牢,谁能想到篝火传送这种最基础的游戏设计竟然是要花2w捐教堂解锁呢?更离谱的是游戏的内容设计:中期各种尖刺跳跳乐(还是那种秒杀的跳跳乐)让人浪费无意义的跑图时间;后期动辄跨好几张地图交任务、收集任务道具,这些明显是建立在玩家可以篝火传送上的,突出一个不看攻略玩不了一点。
  • LS15

    2023-12-20 03:27

  • Rin

    2023-12-18 01:04