三國志戦記2 游戏

  • 中文名: 三国志战记2
  • 开发: シブサワ・コウコーエー
  • 发行: コーエー
  • 别名: Dynasty Tactics 2
  • 三国志戦记2
  • 平台: PS2
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2003年6月26日
  • 官方网站: https://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/sansenki2/

谁玩这部游戏?

/ 1人想玩 / 3人玩过
《三国志战记2》除了保留之前玩家所熟悉的系统之外,另外还追加了新的要素内容,如在「新.战法连锁系统」中,当玩家满足一定的条件之时,就算只有一个部队也能施展出复数的战法连锁,而且游戏中在战法方面也比前作还要增加3倍以上,不但方便初学者玩家轻松施展计略连锁,甚至只要玩家巧妙运用组合,还可以施展出比前作十连锁还要更惊人的连锁组合。另外在这次游戏中武将的战法可以在各都市的战法训练所中取得,而且游戏里也针对某些特定的友好武将准备了两者合力施展的「友义战法」,因此玩家必须特别注意武将间的人际关系,如此一来才能充分发挥该武将的战力获得胜利。而且游戏中对於玩家喜欢的连锁画面还 被了「战法十杰REPLAY」机能,让玩家能保留连锁战法施展动画画面,随时随地地欣赏这些自己喜欢的连锁战法。
游戏中当玩家在战斗时,只要满足让特定武将参战或攻击等条件,还会发生启动许多事件登场,让玩家更加融入游戏的世界中。而且在这次游戏中还搭载了针对玩家过关之后的「总击破数」、「连锁数」等进行评价的机能。随着玩家游戏的结果,这些评价会反应换算成「武艺」、「智谋」、「统率」等能力,让玩家能轻易了解自己不足之处并加以改善。
由于1代的武将一俘虏就可以录用,因此到了游戏终盘,敌方势力也会陷入军力过于薄弱的窘境。为了克服这点,《三国志战记2》则设定了最大义理值这项隐藏参数,就算说服捕获的武将,只要跟君主的相性不合,那么除非是正史中曾经叛变的武将,否则都不会干脆地答应仕官。为了确保武将可以录用,就产生了事前做好内应工作的必要性。
more...

大家将 三國志戦記2 标注为

关联条目

评论

讨论版

吐槽箱

更多吐槽 »