World in Conflict 游戏

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《冲突世界》不提供基地建设和资源收集。玩家在游戏中将有一个预先确定数量的增援点来购买单位。当玩家购买一个单位时将减去相应的增援点,20秒后单位将被空投到指定地点。当一个单位被摧毁,增援点将慢慢地回收:这样玩家就可以继续将增援部队召唤到这场战斗中来。缺乏机动游戏基地和部队建设使游戏更类似的实时战术游戏(real-time tactics,RTT)。另一个例子是Massive Entertainment的《地面控制》,该游戏有时被认为是《冲突世界》的前身。事实上游戏的设计者认为《冲突世界》是一个RTT游戏。
《冲突世界》包含三个主要阵营:美国、苏联和北约,在多人游戏中的均可以使用,但在单人战役中苏联阵营不可用。美国和北约在整个故事情节中与苏联对立,即使是在联网游戏中。玩家可以在战斗中选择四个中的一个角色:步兵、空军、支持和装甲部队。步兵角色可以使用各种步兵小分队,如反坦克小组,狙击手等。装甲部队角色包括轻型运输车辆和各种坦克。空军可以反装甲,获得制空权,利用直升机侦察和运输。支持角色包含防空单位,火炮和维修单位。玩家可以购买其他角色的基本单位,但价格更贵,这为玩家提供了不同的选择。此外,每个角色都拥有自己独一无二的单位,即不可以被其他角色购买。
大多数单位都有特殊的进攻和防御能力,使用后需要冷却。例如,标准步兵有使用榴弹发射器攻击和短跑机动的能力。《冲突世界》使用了类似《命令与征服:将军》的战术援助制度。战术援助制度可以让玩家执行诸如在呼叫空袭,部署伞兵或地毯式轰炸等行动。
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评论

讨论版

吐槽箱

帕里帕里 玩过 @ 2019-8-4 13:08

牛逼的表现力。除此之外没啥亮点:剧情又是那种苏联入侵美国的被害妄想,囧了;游戏系统的定位过于微妙,这使得该游戏的玩法与其他的rts有所不同,但这样的定位我不喜欢,这也使得我对这游戏评价不高。

名無しさん必死だな 玩过 @ 2018-4-3 11:01

Division公布续作了,有生之间怕是再也见不到Massive做RTS。

Barisan 玩过 @ 2017-2-5 01:42

Massive在基于地面控制系列的基础上创造了冲突世界,相比于其他同时期的即时策略游戏,冲突世界在战斗演出上的巨大创新使得其对后面的新世代即时策略游戏产生了巨大影响,其意义绝对不亚于家园2.优秀的战斗氛围塑造,印象深刻的剧情,深度的战斗系统使得这款游戏有着在即时策略游戏里有开创性的地位

TENUO 玩过 @ 2016-2-9 21:38

08年暑假去赛博数码广场买的碟(中文版的,当时清晰的记得名字叫红色警戒4:冲突世界,应该是盗版的,不过那张碟现在也找不着了,当时记得是一二十块钱买的)现在在steam上看见了,打算入正,也算是重温吧

若卡 玩过 @ 2013-9-22 10:37

以前电脑跑不动,现在重玩一下还是觉得屌爆了……rts的画面这么多年真是一点进步都没有啊……

冷月之灵 玩过 @ 2012-9-2 03:54

打酱油的中国军队...

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