我的青春,beyond见
szb作为陪了我6年的游戏,高强度打了2年的gm,游戏性不错,但是发牌姬私募,专业低血压治疗(
没电脑版没兴致玩下去
肃清篇的剧情也太过瘾了吧,和勒比卢能够并列最佳了
马上牢房翻新了,其实回头看老SZB某种意义上是相当符合手游定位的手游,中后期资源门槛低也没有啥上分硬指标,对不定期想捡起来玩两把的老咸鱼真的极其友好了,几个版本没玩都没事的养生游戏好吧//坐牢塔诺西
玩得最久也是最喜欢的手游(可能这就是cy学长吧)/要关服了,cy还是司个马吧
救救ui吧
过去闲的发慌,下载玩玩单机,打打牌,体验还行吧
应该是我游玩时间最长的游戏,渐渐地就不爱玩了
说影之诗不好玩什么的一定是骗人的,shadowverse 死给他诺西
去年玩了一年的游戏,在即将停更的2024说一声再见
已退坑,平衡比较烂,UI也丑,但网易唯一的良心代理,很难骂它,KMR有摆烂趋势,打算直接转生szbbyd世界。
再见了,所有的SZB。
优点:运营大方//卡牌游戏尝鲜值得一玩,与炉石在机制上有很大区别,甚至不觉得两者存在竞品关系 缺点:节奏快,随时面临斩杀(当然,这也未必算缺点)//一些卡面实在,闪卡的抖动一言难尽//有些单卡、卡组,只有强度,看不到有趣//玩法上主要问题,在于进化回合前后卡牌整体强度跳跃太大,几乎唯一随机性压在了牌序上,导致了先后手、单卡强度平衡上都面临难以解决的困难,以及“掏”在影之诗中更加常见,也更加重要//虽然运营大方,但是对肝度要求相对也更高一些,再考虑到虹卡上限三张,即便去掉临时宝石可以合成的一张,新玩家面临的组卡压力依然很大 2023.12.7 两个半月弃坑,主要玩限制,最高GM18000//没有任何意外,最大的感受还是坐牢,双职业尤甚//评测时间跨度小,我也不好说是不是单纯版本问题,如果说每个版本每个职业都是做任务的话,那另起炉灶确实很合理
4+15.99
已出狱
上班没时间玩了
卡面好看,全卡配音。玩了近两年,每版本都GM。福利不错,就是略肝。林克每日和活动肝满基本能拿齐联动皮和一井。前期组不出卡组还是比较坐牢的,比较建议周年庆入坑。中期大部分卡组都能快速上手的时候最上瘾,时不时能一天啥也不干就光打牌。后期开始慢慢转变成收集皮肤的游戏。技术够是真的大部分对局都到不了拼运气的地步,但是运营半天鬼抽是真的血压拉满
玩影之诗的人都喜欢互称狱友:是了,这是KMR联合自己部门的设计师、发牌姬一起算计你,让你坐牢的游戏。设计师不是不懂游戏,他能设计出好玩有难度,玩得好跟谁都能五五开的造物鱼(kmdkl,kmdkl,咿——呀——哈!!!),在DLC补个组件直接起飞。设计师单纯就是不想干这份工作,随便玩玩:卡退环境了不给你补卡;退环境给你补一堆卡“加强”结果一看没法玩,版本初期职业出场率垫底3%,胜率垫底37%,乐;卡退环境了没有过牌资源纯靠右手和羁绊。到最后演变成开局ROLL先后手,抽到先手的就赢了。打大赛10把只有1把做完任务,其他9把全部抽不到关键卡做不完任务被斩。我的感觉是:论随机性不如打把日本麻将,打麻将抽到好牌胡了起码是很开心的。而影之诗胡牌赢了一点都不开心。影之诗最大的问题就是他在挑战你的心情与耐心,让你焦躁。这点就是最大罪恶了(相关:鱼丸人,咿呀哈!!)
先后靠狂乱鬼、协作皇、幽灵死上到AA段。反应过来时已经近两个月没打开过游戏了,这类卡牌游戏就是这样,无尽的对局看不到具体的游戏目标,太容易突然失去打开的动力了。
我的青春,beyond见
szb作为陪了我6年的游戏,高强度打了2年的gm,游戏性不错,但是发牌姬私募,专业低血压治疗(
没电脑版没兴致玩下去
肃清篇的剧情也太过瘾了吧,和勒比卢能够并列最佳了
马上牢房翻新了,其实回头看老SZB某种意义上是相当符合手游定位的手游,中后期资源门槛低也没有啥上分硬指标,对不定期想捡起来玩两把的老咸鱼真的极其友好了,几个版本没玩都没事的养生游戏好吧//坐牢塔诺西
玩得最久也是最喜欢的手游(可能这就是cy学长吧)/要关服了,cy还是司个马吧
救救ui吧
过去闲的发慌,下载玩玩单机,打打牌,体验还行吧
应该是我游玩时间最长的游戏,渐渐地就不爱玩了
说影之诗不好玩什么的一定是骗人的,shadowverse 死给他诺西
去年玩了一年的游戏,在即将停更的2024说一声再见
已退坑,平衡比较烂,UI也丑,但网易唯一的良心代理,很难骂它,KMR有摆烂趋势,打算直接转生szbbyd世界。
再见了,所有的SZB。
优点:运营大方//卡牌游戏尝鲜值得一玩,与炉石在机制上有很大区别,甚至不觉得两者存在竞品关系 缺点:节奏快,随时面临斩杀(当然,这也未必算缺点)//一些卡面实在,闪卡的抖动一言难尽//有些单卡、卡组,只有强度,看不到有趣//玩法上主要问题,在于进化回合前后卡牌整体强度跳跃太大,几乎唯一随机性压在了牌序上,导致了先后手、单卡强度平衡上都面临难以解决的困难,以及“掏”在影之诗中更加常见,也更加重要//虽然运营大方,但是对肝度要求相对也更高一些,再考虑到虹卡上限三张,即便去掉临时宝石可以合成的一张,新玩家面临的组卡压力依然很大 2023.12.7 两个半月弃坑,主要玩限制,最高GM18000//没有任何意外,最大的感受还是坐牢,双职业尤甚//评测时间跨度小,我也不好说是不是单纯版本问题,如果说每个版本每个职业都是做任务的话,那另起炉灶确实很合理
4+15.99
已出狱
上班没时间玩了
卡面好看,全卡配音。玩了近两年,每版本都GM。福利不错,就是略肝。林克每日和活动肝满基本能拿齐联动皮和一井。前期组不出卡组还是比较坐牢的,比较建议周年庆入坑。中期大部分卡组都能快速上手的时候最上瘾,时不时能一天啥也不干就光打牌。后期开始慢慢转变成收集皮肤的游戏。技术够是真的大部分对局都到不了拼运气的地步,但是运营半天鬼抽是真的血压拉满
玩影之诗的人都喜欢互称狱友:是了,这是KMR联合自己部门的设计师、发牌姬一起算计你,让你坐牢的游戏。设计师不是不懂游戏,他能设计出好玩有难度,玩得好跟谁都能五五开的造物鱼(kmdkl,kmdkl,咿——呀——哈!!!),在DLC补个组件直接起飞。设计师单纯就是不想干这份工作,随便玩玩:卡退环境了不给你补卡;退环境给你补一堆卡“加强”结果一看没法玩,版本初期职业出场率垫底3%,胜率垫底37%,乐;卡退环境了没有过牌资源纯靠右手和羁绊。到最后演变成开局ROLL先后手,抽到先手的就赢了。打大赛10把只有1把做完任务,其他9把全部抽不到关键卡做不完任务被斩。我的感觉是:论随机性不如打把日本麻将,打麻将抽到好牌胡了起码是很开心的。而影之诗胡牌赢了一点都不开心。影之诗最大的问题就是他在挑战你的心情与耐心,让你焦躁。这点就是最大罪恶了(相关:鱼丸人,咿呀哈!!)
先后靠狂乱鬼、协作皇、幽灵死上到AA段。反应过来时已经近两个月没打开过游戏了,这类卡牌游戏就是这样,无尽的对局看不到具体的游戏目标,太容易突然失去打开的动力了。